Todos os 5 arcos berserk em ordem anime e mangá

Todos os 5 arcos berserk em ordem anime e mangá

Se você sabe alguma coisa sobre o mundo do mangá, Berserk é provavelmente um título que surgiu em um ponto ou outro. Agora, Berserk é definitivamente um clássico, mas com todos os hiatos e a morte prematura de Miura, o futuro da série estava em risco há anos. Ainda assim, em 2022, foi confirmado que Berserk Continuaria sob a supervisão de Koji Mori, amigo de Miura e colega, e chegaria ao final que Miura pretendia. Enquanto esperamos o mangá desenvolver ainda mais a história, decidimos falar sobre a história do Berserk mangá, como vamos explicar como exatamente a história é dividida, eu.e., Vamos falar sobre os cinco principais arcos narrativos do Berserk mangá.

Berserk arcos de relance

Antes de falarmos sobre cada arco individual, aqui está uma breve visão geral de toda a estrutura, após a qual vamos falar sobre cada arco individual:

  • Arco de espadachim preto (0-1-0-8):
    • vol. 1, vol. 2, vol. 3
  • Arco da Idade de Ouro (0-9 - 94):
    • vol. 3, vol. 4, vol. 5, vol. 6, vol. 7, vol. 8, vol. 9, vol. 10, vol. 11, vol. 12, vol. 13, vol. 14
  • Arco de convicção (95 - 176):
    • Capítulo de crianças perdidas: vol. 14, vol. 15, vol. 16
    • Capítulo da cadeia de ligação: vol. 16, vol. 17
    • Capítulo da Cerimônia de Nascimento: vol. 17, vol. 18, vol. 19, vol. 20, vol. 21
  • Millennium Falcon Arc (177 - 307):
    • Capítulo da Guerra do Mal Santo: vol. 22, vol. 23, vol. 24, vol. 25, vol. 26, vol. 27
    • CAPÍTULO FALCONIA: vol. 27, vol. 28, vol. 29, vol. 30, vol. 31, vol. 32, vol. 33, vol. 34, vol. 35
  • Fantasia Arc (308 - presente):
    • Capítulo da Ilha Elf: vol. 35, vol. 36, vol. 37, vol. 38, vol. 39, vol. 40, vol. 41

Como você pode ver, a série é mais ou menos linear (embora haja flashbacks e a série começa posteriormente na história antes de voltar e continuar de uma maneira linear, como você verá na próxima seção ), e os arcos posteriores são divididos em mini-arcos intitulados capítulos. A estrutura geral não é realmente tão complexa e agora vamos contar a história toda.

Berserk arcos em ordem cronológica

Arco da Idade de Ouro

O menino órfão Guts passa uma infância de amor na unidade mercenária de seu pai adotivo Gambino. Frustrado com sua condição incapacitante, coragem de ataques, que mata Gambino em legítima defesa. Nos anos que se seguiram, tripas se juntaram a vários exércitos mercenários sem ficar em qualquer lugar por muito tempo. É apenas com os Falcons que ele encontra companheirismo. Esses mercenários são liderados pelo carismático e ambicioso Griffith.

Enquanto coragem vagueia sem rumo pelo mundo, Guts tem um sonho elevado para o qual ele subordina tudo: Griffith quer se tornar governante de seu próprio reino, mesmo que ele venha de um fundo humilde. Um dia, em uma antiga fortaleza, os Hawks conhecem o guerreiro Zodd, que exibe comportamento animalesco e mata numerosos homens. Entusiasmo corre para a luta, até mesmo aparecendo alguns dos socos de Zodds e infligindo uma pequena ferida, o que impressiona muito Zodds. No entanto, por raiva da ferida, ele de repente se transforma em um monstro gigante e quase mata as entranhas.

Nenhum dos falcões já viu um animal como este antes. Pouco antes da morte, Griffith intervém. Mas antes que ele possa lutar com Zodd, ele percebe que um pequeno rock griffith está usando em volta do pescoço. É um percepção que o monstro aparentemente teme. Zodd foge, mas não sem profetizar que a morte e a destruição aparecerão sobre os falcões. Guts é a única pessoa que Griffith aceita como igual e, em sua lógica, como um amigo. A segunda na hierarquia de Falcons, a Amazon Kjaskar, ama secretamente o líder, mas aos seus olhos, ela não é um ser humano igual.

Em troca, Guts, que se tornou o lutador mais formidável dos Falcons, desenvolve sentimentos por Kjaskar, resultando em um complexo triângulo amoroso. Usando o exemplo de Griffith, Guts acredita que ele precisa encontrar e perseguir um sonho também. É por isso que ele deixa os Falcons por um ano, sem encontrar felicidade no exterior. Ao retornar, os Falcons são atacados por um misterioso assassino estrangeiro chamado Silat, que, baseado em uma profecia de sua família, vê coragem como um inimigo mortal contra sua própria vida. Guts é capaz de colocar Silat para voar por enquanto, mas Silat jura vingança.

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Griffith chega muito perto de cumprir seus planos depois que os Falcons decidem um longo conflito militar a favor do Reino Midland. Griffith é cavaleiro por seus serviços e vence o carinho da princesa. Mas é aí que a ascensão de Griffith ao poder termina. Seu caso com a filha do rei é exposto, e seus oponentes políticos domésticos, que o veem como um iniciante perigoso, o prenderam e mutilam. Quando Guts descobre isso, ele retorna e libera o Griffith quase completamente destruído fisicamente com os Falcons.

Agora, um ponto de virada na história começa: a vontade de Griffith não está quebrada e ele não pode aceitar que seu sonho nunca se tornará realidade. Então, Griffith usa o rei se refere para convocar a noite do demônio, na qual os misteriosos sobrecarregados da mão de Deus se oferecem para torná -lo um deles em troca de seus laços humanos. A afirmação dos membros da mão de Deus de que, apesar de suas qualidades demoníacas, elas são os emissários de Deus, ligam os conceitos do céu e do inferno no mundo do furador, deixando -o não claro se o Deus adorou naquele mundo é benevolente ou mal.

Void e Slan, os membros mais antigos da mão, defendem a beleza da causalidade e a inevitabilidade de causa e efeito. A reunião com Griffith foi pré -ordenada. Assim, Griffith se torna o quinto e o último arcanjo Femuth (Engl. Femto). Ele recebe um novo corpo, que tem pouco humano nele. Como um preço para isso, Femuth oferece a todos os membros dos Falcons como sacrifícios pelos apóstolos demoníacos. Ele próprio estupra Kjaskar, cuja personalidade anterior agora é destruída.

Coragem perde o olho direito e o braço esquerdo em uma batalha com os demônios. Pouco antes de os dois serem mortos pelos bestas, um cavaleiro estranho aparece, resgata coragem e kjaskar e foge a esfera impenetrável onde o massacre ocorreu. Guts acorda com o pai adotivo de seu amigo Rickert, que o cuida de volta à saúde. Rickert, embora um membro da gangue, não estivesse presente no sacrifício e, portanto, não foi marcado. O choque de que o que ele experimentou foi nenhum sonho faz coragem fugir para a noite.

Em uma colina, ele conhece o Cavaleiro Misterioso de novo, que, como seu cavalo, consiste apenas de ossos. Ele diz a ele que tripas e Kjaskar serão caçados pelos apóstolos de agora em diante, já que são atraídos pelos sobreviventes da noite demoníaca. Esse é o preço de ambas as vidas. Quem o Cavaleiro do Esqueleto é desconhecido por enquanto. A partir de agora, Guts se sente dividido entre duas tarefas: por um lado, ele se sente responsável por proteger Kjaskar, cuja mente está confusa, por outro.

Espadachim preto e arcos de convicção

Guts e Kjaskar têm uma marca mágica em sua pele, identificando -os como vítimas dos demônios. Por causa disso, eles são constantemente atormentados por criaturas monstruosas. Guts decide que sua vingança em Femuth é sua principal prioridade, então ele confia o Kjaskar confuso a um lugar sagrado onde os demônios não podem tocá -la. De agora em diante, como um cavaleiro negro, ele vagueia apenas o país para seguir a trilha da mão de Deus e seus numerosos apóstolos.

Como seu antagonista femuth, Guts também passou por uma transformação externa. Ele adquire várias armas ao longo do tempo que o lançam sob uma luz demoníaca ao lutar contra as criaturas das trevas: uma espada quase grotescamente grande que ninguém mais pode empunhar a si mesmo; uma mão protética de aço com um canhão. O único ponto positivo em sua existência é o elfo alegre chamado Puck. A cruzada de Guts contra os apóstolos dos arcanjos finalmente chama a inquisição eclesiástica de ação, que vê o Cavaleiro Negro como um prenúncio do apocalipse.

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Ele agora lamenta que ele tenha deixado para trás o Kjaskar que amava. Mas desde que ela deixou seu lugar de refúgio, Guts vai em busca dela e chega ao Mosteiro de Albion, a prisão central da Inquisição, onde ele suspeita que Kjaskar. O Silat Kushane e seus poderosos guarda -costas, Tapasa, também vêm para Albion depois de saber da jornada de Guts lá. Silat ainda quer matar coragem depois de não fazê -lo na floresta. No mosteiro de Albion, as histórias estão finalmente conectadas: Femuth aparece e evoca uma segunda noite demoníaca, já que ele novamente precisa de um corpo humano para estabelecer um reino terrestre.

Intestino derrota os inquisidores em batalha, encontra Kjaskar e escapa à infestação das criaturas das trevas mais uma vez. No entanto, ele não pode se apossar de Femuth, que renasceu em seu antigo corpo e que agora pode ser chamado de Griffith novamente. O assassino Silat percebe que seu inimigo não é coragem, mas Griffith, pede desculpas e vamos lá para caçar Griffith e seus apóstolos de agora em diante.

Millennium Falcon Arc

Midland agora foi conquistado pelos Kushans, cujo povo inclui o silat pária. Griffith, portanto, reúne todos os apóstolos dos arcanjos para derrotar os Kushans e restabelecer o reino de Midland. Mas ele também está ganhando multidões de seguidores humanos que veem nele o Messias que deveriam levá -los a uma Era de Ouro. Griffith libera a princesa da Coroa sequestrada pelos Kushans para legitimar sua regra futura. Enquanto isso, Guts, que costumava ser um solitário, encontrou outros companheiros, além de Puck: o menino órfão Isidro, que o acompanha porque ele quer ser tão forte quanto o próprio Guts.

Farnese, um membro da influente família Vandimion, uma vez em busca das tripas "profanas", se juntou a ele após uma mudança de coração; Assim como seu guarda -costas Serpico, que, ao contrário dela, sabe que são irmãos. O jovem estudante de bruxas Schielke e seu próprio elfo evarella foram convidados por seu mestre moribundo para apoiar o cavaleiro negro em sua luta. Antes de morrer, seu mestre Flora tem uma conversa com o misterioso Skeleton Knight, a quem ela parece conhecer pessoalmente.

Através de suas habilidades telepáticas e empáticas, Schielke evita que as tripas perdam o controle de si mesmo na batalha. Ele agora possui armadura mágica que o impede de sentir dor, permitindo que ele seja furioso até o ponto de autodestruição. Mas a armadura é controlada por um espírito maligno. Isso se deleita com o ódio e o sofrimento de Guts e se manifesta em sua alma como um cã. Enquanto Guts só quer usar a armadura para derrotar seus inimigos, o cão quer corromper completamente o guerreiro e até quase faz com que as cortes mate Kjaskar.

Embora Guts seja capaz de resistir e o cachorro se retire para as profundezas de sua mente por enquanto, ele jura que um dia ele voltará a todos os crueliros. Então, de acordo com o cachorro, não haverá resgate por coragem e seus amigos. Pouco a pouco, acontece que o Cavaleiro do Esqueleto deve ter usado a armadura uma vez. Enquanto isso, o ataque de Kushan a Midland, sob seu sádico imperador Ganishka, está se tornando cada vez mais drástico e caro. Ganishka agora conquistou a capital de Windham, matou a maioria dos civis e está criando um exército de "dakas", com os guerreiros demoníacos, sedentos de sangue, com a ajuda de mulheres em cativeiro e a magia negra que o obedece a.

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Tendo aterrissado perto de Windham, coragem e seus amigos decidem enfrentar Ganishka. Mas até a mão direita dele, um velho mágico chamado Daiiba, prova ser um oponente quase intransponível por coragem, apesar de sua armadura. A mágica de Daisiba domina as águas do mar e suas criaturas, fazendo com que ele convocasse várias lula gigantes que quase matam coragem. Agora, pela primeira vez, Guts se permite ser totalmente influenciado pelo poder negro da armadura, para o deleite de esperar pacientemente Hellhound. É apenas graças a Schielke que as tripas mantêm um pequeno remanescente de contato com o mundo exterior e seu ego humano. Como um berserker furioso, ele finalmente consegue derrotar o Kraken, quando o mágico Daisiba foge para seu imperador.

Enquanto isso, o ataque de Kushan a Midland, sob seu sádico imperador Ganishka, está se tornando cada vez mais drástico e caro. Ganishka agora conquistou a capital de Windham, matou a maioria dos civis e está criando um exército de "dakas", com os guerreiros demoníacos, sedentos de sangue, com a ajuda de mulheres em cativeiro e a magia negra que o obedece a. Tendo aterrissado perto de Windham, coragem e seus amigos decidem enfrentar Ganishka. Mas até a mão direita dele, um velho mágico chamado Daiiba, prova ser um oponente quase intransponível por coragem, apesar de sua armadura.

A mágica de Daisiba domina as águas do mar e suas criaturas, fazendo com que ele convocasse várias lula gigantes que quase matam coragem. Agora, pela primeira vez, Guts se permite ser totalmente influenciado pelo poder negro da armadura, para o deleite de esperar pacientemente Hellhound. É apenas graças a Schielke que as tripas mantêm um pequeno remanescente de contato com o mundo exterior e seu ego humano. Como um berserker furioso, ele finalmente consegue derrotar o Kraken, quando o mágico Daisiba foge para seu imperador.

Logo depois, há o primeiro confronto com Ganishka: isso inesperadamente acaba sendo um apóstolo incrivelmente poderoso. Em um flashback, o leitor descobre que Ganishka, herdeiro do trono de Kushan, foi envenenado e esfaqueado em uma tentativa de assassinato planejada por seu filho e mãe. Ele ficou mortalmente ferido, mas sobreviveu porque, no momento de sua morte, ele tocou uma pedra no bolso que seu professor Daisiba o havia escapado - um convidado. Ganishka invocou a mão de Deus, que prometeu a ele nova vida e o tremendo poder de um apóstolo. Tudo o que ele precisava fazer era sacrificar sua família na mão; Um preço Ganishka ficou feliz em pagar após o assassinato sorrateiro.

Assim, ele, agora um apóstolo demoníaco, chegou ao trono dos Kushans. No entanto, Ganishka ficou tão traumatizado e paranóico pela tentativa de assassinato em sua vida que ele usou seu poder como imperador para o mal, e não o bem. Ele até desafiou os membros da mão de Deus, apenas perseguindo a "luz" que procurava, um poder semelhante ao da mão de Deus, embora ele só tenha permissão para permanecer um apóstolo "comum".

Durante a luta com coragem, Ganishka revela sua forma de apóstolo pela primeira vez: ele se transforma em uma enorme nuvem de tempestade eletricamente carregada. Guts é capaz de resistir a seus ataques elétricos por enquanto, mas não consegue infligir feridas a Ganishka. Até o atual daiba fica chocado com o poder de seu imperador e está convencido de que ninguém pode derrotá -lo. De repente, no entanto, Nosferatu Zodd aparece, a caminho de se juntar ao exército de Femuth/Griffith para lutar contra os Kushans. Ele está surpreso e satisfeito com a presença de Guts.

Fantasia Arc

Gradualmente, o leitor aprende mais sobre o cavaleiro esqueleto. Ele parece ser a encarnação de Genseric, um rei lendário do passado que violentamente uniu o mundo conhecido em um vasto império. Ele usou armadura escura que parecia a armadura negra de coragem. Segundo a lenda, o reino de Genseric prosperou até que um dia ele teve um clérigo preso e torturado na torre da convicção (o local onde o mosteiro de Albion foi posteriormente construído). O ministro reclamou tão fervorosamente a Deus que ele acabou sendo concedido a uma audiência com os membros da mão de Deus.

Mas como ele não tinha uma pedra de conquista, seu sacrifício tinha que ser maior do que o habitual. Ele sacrificou de bom grado toda a população do Império Gensérico em troca de nova vida e liberdade. O próprio Genseric se fundiu em sua nova armadura (uma armadura esquelética) e foi banida para outra dimensão, para passear para sempre. Acontece que Genséric (se a teoria de que ele é o cavaleiro do esqueleto está correta) a partir de agora procurou uma maneira de rastrear e destruir a mão de Deus.

Ao longo de mais de mil anos, o cavaleiro esqueleto até aprendeu a viajar entre diferentes dimensões - mas os odiados membros da mão de Deus permaneceram escondidos dele, então ele foi forçado a aguardar as raras noites demoníacas quando os arcanjos se mostraram. Até o momento, no entanto, apesar de seus imensos poderes, ele não conseguiu atacar com sucesso o vazio e os outros arcanjos. O ataque cataclísmico fracassado a Griffith foi apenas o mais recente de uma série de muitos, incluindo o ataque tentando salvar coragem e Kjaskar de seu sacrifício.

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Rickert, o único membro da banda original do Falcon, não presente no sacrifício e renascimento de Griffith como um femuth, fez seu caminho para Falconia após a partida de Guts da casa de seu pai adotivo. Juntamente com Erica, sua irmã e alguns outros viajantes, eles são finalmente recebidos por soldados perto da nova capital e escoltados para os portões da cidade. Falconia saiu do nada, abriga centenas de milhares de pessoas e é a maior e mais tecnologicamente avançada cidade que você já viu.

Todas as famílias governantes originais se submeteram a Griffith, até os sobreviventes dos Kushans derrotados se aliaram a Falconia e servem seus cidadãos. Rickert ainda é atormentado pela lembrança do que corriga: que Griffith sacrificou todos os seus amigos ao inferno, tripadas mutiladas e deixou Kjaskar louco por seu tremendo poder. Ele suspeita que o novo reino de Falconia de Griffith tenha sido construído em milhões de cadáveres e está longe de ser tão divino quanto parece. Ele pede uma audiência com Griffith, que ele recebe.

Antes disso, no entanto, Locus, um dos guarda -costas de Griffith e um dos apóstolos mais poderosos, leva -o para passear. Locus mostra a ele que, além das paredes intransitáveis ​​da falconia, protegidas dos olhos de sua população humana, um locus de arena chama o pandemônio. Aqui, os apóstolos de Griffith capturam monstros das outras dimensões em sua verdadeira forma demoníaca. Locus explica a Rickert que essa arena era uma concessão de Griffith para seus apóstolos, já que a maioria deles dificilmente poderia se conter ao ver tantas pessoas em Falconia e, de acordo com sua natureza, gostaria de causar um banho de sangue. Rickert quase se decompõe com a realização de como as pessoas vulneráveis ​​realmente são na falconia divina e chama a arena de "um vislumbre do inferno", com o qual Locus concorda com diversão.