7 caracteres arcanas mais fortes classificados

7 caracteres arcanas mais fortes classificados

Desde que a Netflix lançou o primeiro lote de três episódios de Arcano, A Internet está acontecendo sobre o programa, com críticos e fãs realmente satisfeitos com o que o mundo do Liga dos lendários ganhou vida. Fãs de todo o mundo estão se perguntando quem é o mais forte Arcano Personagens e essa lista conterá um total de 7 caracteres, classificados de mais fracos a mais fortes.

Vendo como Liga dos lendários Realmente não se concentra nas biografias dos personagens, tentaremos trazer a você o máximo possível de informações estatísticas, bem como algumas curiosidades. O objetivo é identificar os personagens mais fortes com base no principal Liga dos lendários Parâmetros, já que ainda não sabemos muito sobre o programa para fazer uma análise independente.

Mais forte Arcano Personagens

Esta lista incluirá apenas os personagens que apareceram no Arcano até aqui. Outros personagens, assim como aqueles que podem parecer, não estarão nesta lista.

7. Cantado

Estatísticas básicas:

  • Saúde: 580 - 2025
  • Mana: 330 - 1095
  • Regeneração de Saúde (por 5s): 9.5 - 18.85
  • Regeneração de mana (por 5s): 7.5 - 16.85
  • Armaduras: 34 - 93.5
  • Dano de ataque: 63 - 120.46
  • Resistência mágica: 32 - 53.25
  • Dano crítico: 175%
  • Velocidade de movimento: 345
  • Raio de ataque: 125

Lore de Singed tem algumas semelhanças com o químico da vida real Fritz Haber. Também existem semelhanças nas implicações éticas de seu trabalho. Como ele estava presente na época da descoberta de Hextech, ele provavelmente tem mais de 100 anos.

Sua pesquisa o ajuda a prolongar consideravelmente sua vida útil e agora está tentando alcançar a imortalidade. Singed foi um dos seis primeiros campeões a serem desenvolvidos, junto com Annie, Lee Sin, Sion, Sivir e Twisted Fate. Coincidentemente, Singed é um anagrama para a palavra design, encaixando sua história como um dos primeiros campeões projetados.

Singado foi um dos campeões selecionados para a piscina Noxiana disponível durante a partida Ionia vs Noxus. Ele foi um dos campeões selecionados.

Singado é um dos poucos campeões com uma interação especial entre suas emotes e sua habilidade, pois Fling automaticamente o faz rir.

6. Heimerdinger

Estatísticas básicas:

  • Saúde: 488 - 1967
  • Mana: 385 - 725
  • Regeneração de Saúde (por 5s): 7 - 16.35
  • Regeneração de mana (por 5s): 8 - 21.6
  • Armaduras: 19 - 70
  • Dano de ataque: 56 - 101.9
  • Resistência mágica: 30 - 38.5
  • Dano crítico: 175%
  • Velocidade de movimento: 340
  • Raio de ataque: 550

Quando ele completou seu terceiro doutorado, ele já era o maior de todos os cientistas de Yordle, e havia pouco que sua terra natal poderia mais oferecer a ele. As grandes academias de Piltover ao norte chamaram a ele, desafiando -o a fazer um nome para si na cidade do progresso.

Sabendo que ele nunca teria sucesso fora de sua própria espécie, Heimerdinger reuniu Yordles da mesma opinião ao seu redor para se juntar a ele em seu empreendimento, formando a espinha dorsal da agora famosa Academia de Ciência e Progresso Yordle. Desde então, ele se tornou uma das mentes mais respeitadas da era moderna, e sua academia é uma das principais instituições em todo o Valoran.

Heimerdinger foi pioneiro em muitas novas conquistas científicas e se aprofundou cada vez mais no campo da Techmaturgy. Isso inclui o desenvolvimento dos agora urubes de estrelas que acendem muitas ruas da cidade-estado.

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5. Jinx

Estatísticas básicas:

  • Saúde: 610 - 2072
  • Mana: 245 - 1010
  • Regeneração de Saúde (por 5s): 3.75 - 12.25
  • Regeneração de mana (por 5s): 6.7 - 23.7
  • Armaduras: 26 - 85.5
  • Dano de ataque: 57 - 114.8
  • Resistência mágica: 30 - 38.5
  • Dano crítico: 175%
  • Velocidade de movimento: 325
  • Raio de ataque: 525

Enquanto a maioria vê Jinx como nada mais do que uma mulher louca com uma variedade de armas perigosas, algumas se lembram dela como uma garota relativamente inocente da cerca - um tinker com grandes idéias que nunca pertenciam.

Ninguém sabe exatamente o que aconteceu para transformar essa criança doce em um curinga notório por seus atos de destruição devassos. Mas quando Jinx apareceu em cena em Piltover, seu talento único para semear a anarquia se tornou instantaneamente o material da lenda. Jinx primeiro ganhou notoriedade por suas "brincadeiras" anônimas contra os cidadãos de Piltover, particularmente contra aqueles que tinham conexões com os ricos clãs comerciais. Essas brincadeiras variaram de moderadamente irritantes a criminalmente perigosas.

No dia do progresso, ela bloqueou as ruas com uma debandada de animais exóticos que ela havia libertado do zoológico do conde Mei. A certa altura, ela até conseguiu mover todas as placas de rua da cidade para locais novos e completamente confusos.

4. Jayce

Estatísticas básicas:

  • Saúde: 560 - 2090
  • Mana: 375 - 1140
  • Regeneração de Saúde (por 5s): 6 - 16.2
  • Regeneração de mana (por 5s): 6 - 19.6
  • Armaduras: 27 - 86.5
  • Dano de ataque: 54 - 126.25
  • Resistência mágica: 30 - 38.5
  • Dano crítico: 175%
  • Velocidade de movimento: 335
  • Raio de ataque: 125

Filho nativo de Piltover, Jayce Jayce foi criado na fé dos princípios que tornaram a cidade grande: invenção. Descoberta. Não vá depois das cercas, se você puder evitá -lo. Com seu dom para entender as máquinas, Jayce ganhou a honra de ser o aprendiz mais jovem já oferecido patrocínio pelo clã Giopara, um dos clãs governantes de maior prestígio de Piltover.

Completamente imperturbável, Jayce aceitou a oferta e passou a maior parte de seus primeiros anos construindo potenciais dispositivos Hextech e projetando multitools transformáveis ​​para a classe trabalhadora de Piltover: uma chave que pode se transformar em um pé de cabra, uma picareta que poderia se transformar em uma pá, um martelo que poderia se transformar em uma barra de demolição se tivesse uma bateria poderosa o suficiente.

Tudo o que Jayce tocou envergonhou seus contemporâneos. Apenas uma pessoa conseguiu superar a inteligência de Jayce, mantendo uma indiferença saudável à sua atitude superior. O nome dele era Viktor.

3. Viktor

Estatísticas básicas:

  • Saúde: 530 - 2060
  • Mana: 405 - 1170
  • Regeneração de Saúde (por 5s): 8 - 19.05
  • Regeneração de mana (por 5s): 8 - 21.6
  • Armaduras: 23 - 91
  • Dano de ataque: 53 - 104
  • Resistência mágica: 30 - 38.5
  • Dano crítico: 175%
  • Velocidade de movimento: 335
  • Raio de ataque: 525

Viktor nasceu em Zaun nas fronteiras da planície de Entresol e, incentivado por seus pais queda de artesanato, descobriu uma paixão por invenção e construção. Ele dedicou cada minuto de vigília a seus estudos e odiava interromper seu trabalho até comer ou dormir.

Foi ainda pior quando ele teve que mudar rapidamente sua localização se houvesse um derramamento químico por perto, uma detonação acidental ou uma nuvem química que se aproxima. Desistindo de seu trabalho, mesmo por um curto período de tempo, foi um anátema para Viktor.

Para trazer alguma medida de ordem e segurança ao seu mundo, Viktor investigou os muitos acidentes em Zaun e chegou à conclusão de que quase todos foram devido a erro humano, não falha mecânica.

Ele ofereceu seus serviços a empresas locais e desenvolveu invenções que tornaram seus ambientes de trabalho mais seguros. A maioria recusou -o, mas uma empresa - Fredersen Chemical Works - se arriscou neste jovem deficiente.

2. Caitlyn

Estatísticas básicas:

  • Saúde: 510 - 2091
  • Mana: 315 - 910
  • Regeneração de Saúde (por 5s): 3.5 - 12.85
  • Regeneração de mana (por 5s): 7.4 - 16.75
  • Armaduras: 28 - 87.5
  • Dano de ataque: 62 - 126.6
  • Resistência mágica: 30 - 38.5
  • Dano crítico: 175%
  • Velocidade de movimento: 325
  • Raio de ataque: 650

Caitlyn Kiramman nasceu em um clã comerciante rico e influente e aprendeu rapidamente as comodidades sociais da vida em Piltover, mas preferia passar seu tempo nas terras mais selvagens do lado de fora da cidade.

Ela era tão adepta de se misturar com a elite rica da cidade do progresso ou perseguir um cervo na lama da floresta enquanto estava em avistar um pássaro na asa acima dos quartos comerciais ou colocando um tiro no olho de um coelho cem Afasta -se com o mosquete repetido do pai.

Os maiores bens de Caitlyn, no entanto, foram sua inteligência e sua vontade de aprender com seus pais, que fortaleceram sua compreensão do certo e do errado, mesmo em uma vida de conforto e privilégio.

Sua mãe era um dos principais auditores do clã Kiramman e sempre avisava Caitlyn contra a atração de Piltover e suas promessas de ouro, o que poderia endurecer o coração mais gentil. A princípio, Caitlyn prestou pouca atenção - a ela, Piltover era um lugar de beleza e ordem que ela valorizava após cada viagem ao deserto.

1. Vi

Estatísticas básicas:

  • Saúde: 585+85
  • Mana: 295+65
  • Regeneração de Saúde (por 5s): 10+1
  • Regeneração de mana (por 5s): 8+0.65
  • Armaduras: 30+3.5
  • Dano de ataque: 63+3
  • Resistência mágica: 32+1.25
  • Dano crítico: 175%
  • Velocidade de movimento: 340
  • Raio de ataque: 125

Vi lembra pouco de sua infância em Zaun, e o que ela se lembra que deseja. Enquanto viajava com as gangues do pântano, ela rapidamente aprendeu a usar sua inteligência e seus punhos para sobreviver.

Todo mundo encontrado sabia que ela poderia ter problemas com palavras - ou golpes. Na maioria das vezes, ela escolheu o último.

Nenhuma das mãos velhas de sua juventude poderia dizer a ela nada sobre seus pais. A maioria assumiu que eles haviam morrido em um dos acidentes industriais que infelizmente eram muito comuns na subcitório.

Embora ela tivesse acabado na casa de Hope em ruínas do Orphanage, um racadinho notoriamente louco alegou ter encontrado -a em um bassinet grande o suficiente para dois nos escombros de um laboratório de química desmoronado. No final, Vi sentiu que algumas coisas eram mais desconhecidas.