Todos os 6 Pokémon do tipo aranha classificados, incluindo movimentos, habilidades e fraquezas

Todos os 6 Pokémon do tipo aranha classificados, incluindo movimentos, habilidades e fraquezas

Como o professor Oak disse uma vez, o mundo dos Pokémon está cheio de criaturas incríveis. Ao longo das oito gerações, jogadores e fãs foram apresentados a uma variedade de criaturas diferentes, cada uma delas semelhantes a diferentes animais, objetos ou outros conceitos mais abstratos,. Neste artigo, vamos permanecer no Reino Animal, enquanto trazemos uma lista de todos os Pokémon de Aranha na franquia.

Vamos classificar esses Pokémon com base em seus números de Pokédex e fornecer algumas informações básicas sobre cada um deles, incluindo seus movimentos, habilidades e fraquezas. Também vamos responder algumas perguntas adicionais sobre cada um dos Pokémon. Comecemos!

Spinarak

Número#167
GeraçãoIi
TiposBug / veneno
HabilidadesEnxame: Powers Up Bug-Type se move quando o HP do Pokémon está baixo
Insônia: O Pokémon está sofrendo de insônia e não pode adormecer
Atirador de elite: Os poderes se movem se eles se tornarem acertos críticos ao atacar (habilidade oculta)
FraquezasVoando, rock, fogo, psíquico

Spinarak é um Pokémon baseado em uma aranha, especificamente a aranha havaiana Happy-Face, Theridion Grallator, famoso por ter um rosto no tórax. Spinarak tece sua teia com um fio fino, mas extremamente resistente, capaz de apoiar o peso de uma rocha de 10 kg sem quebrar. Além disso, alguns pescadores fazem redes para pescar com esses fios.

Depois que a web é tecida, espera pacientemente que sua presa caia, mantendo a mesma postura em sua web por dias. Além disso, a web que Spinarak tece pode ser considerada como seu segundo sistema nervoso, pois pode dizer que tipo de presa caiu em sua web pelas pequenas vibrações dos threads da web da web. Sua comida favorita é fofa. O veneno de suas presas não é excessivamente tóxico, mas basta imobilizar presas que se enquadram em suas teias.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Picada de venenoTóxicoFísico15100%35
1Tiro de cordaErroStatus-95%40
5AbsorverGramaEspecial20100%25
8InfestaçãoErroEspecial20100%20
12Rosto assustadorNormalStatus-100%10
15Tom de noiteFantasmaEspecial-100%15
19Shadow SneakFantasmaFísico40100%30
22Fury SwipesNormalFísico1880%15
26GolaçoEscuroFísico70100%5
29Vida sanguessugaErroFísico80100%10
33AgilidadePsíquicoStatus--%30
36PIN míssilErroFísico2595%20
40PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
43Poison JabTóxicoFísico80100%20
47Poisão cruzadoTóxicoFísico70100%20
50Web pegajosoErroStatus--%20
54Tópico tóxicoTóxicoStatus-100%20

ARIADOS

Número#168
GeraçãoIi
TiposBug / veneno
HabilidadesEnxame: Powers Up Bug-Type se move quando o HP do Pokémon está baixo
Insônia: O Pokémon está sofrendo de insônia e não pode adormecer
Atirador de elite: Os poderes se movem se eles se tornarem acertos críticos ao atacar (habilidade oculta)
FraquezasVoando, rock, fogo, psíquico

Ariados é baseado no Myrmarachne Plataleoides, Uma aranha pertencente à família de aranhas saltadas que imitam formigas tecelões, e é por isso que sua fisionomia parece ter características comuns de aranha e formigas. Possui seis pernas, duas delas levantadas, um recurso que caracteriza os Plataleoides, que provavelmente são usados ​​como antenas, bem como um pequeno chifre entre seus olhos grandes.

Tem duas quelicerae em ambos os lados da boca, o que o ajuda a entender e mastigar. Ariados é capaz de lançar sua teia da boca e de sua fizeragem no final de seu abdômen, dando -lhe uma vantagem contra inimigos inocentes. Ele captura sua presa (como Pikachu), envolvendo -as em uma camada de teias que são impossíveis de quebrar, deixando -as indefesas. Eles são então comidos ou levados de volta ao ninho.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Dança de espadasNormalStatus--%20
1Foco em energiaNormalStatus--%30
1Veneno drenchTóxicoStatus-100%20
1Caiu StingerErroFísico50100%25
1Picada de insetoErroFísico60100%20
1Picada de venenoTóxicoFísico15100%35
1Tiro de cordaErroStatus-95%40
1AbsorverGramaEspecial20100%25
Evo.Dança de espadasNormalStatus--%20
5AbsorverGramaEspecial20100%25
8InfestaçãoErroEspecial20100%20
12Rosto assustadorNormalStatus-100%10
15Tom de noiteFantasmaEspecial-100%15
19Shadow SneakFantasmaFísico40100%30
23Fury SwipesNormalFísico1880%15
28GolaçoEscuroFísico70100%5
32Vida sanguessugaErroFísico80100%10
37AgilidadePsíquicoStatus--%30
41PIN míssilErroFísico2595%20
46PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
50Poison JabTóxicoFísico80100%20
55Poisão cruzadoTóxicoFísico70100%20
58Web pegajosoErroStatus--%20
63Tópico tóxicoTóxicoStatus-100%20

Joltik

Número#595
GeraçãoV
TiposBug / Electric
HabilidadesOlhos compostos: Os olhos compostos do Pokémon aumentam sua precisão
Inervo: Inerves opondo o Pokémon e os torna incapazes de comer frutas
Enxame: Powers Up Bug-Type se move quando o HP do Pokémon é baixo (habilidade oculta)
FraquezasRock, fogo

Joltik é baseado em um carrapato. Seu corpo é pequeno e com pêlo amarelo. Tem quatro pernas e o fim delas, assim como seus olhos são azuis. Joltik é incapaz de gerar eletricidade por conta própria. No entanto, ele precisa dessa energia para viver, então ele deve obtê -la de outras fontes. O joltik que vive nas cidades tende a assombrar as soquetes das casas das pessoas e roubá -lo de lá, o que às vezes pode causar apagões.

Em outras ocasiões, ele aproveita seu tamanho diminuto para se apegar a outros Pokémon maiores para absorver a eletricidade estática que se acumula em seu pêlo. Este é muitas vezes o caso das nádegas de Yamper, pois elas geram uma grande quantidade dessa eletricidade. Depois de obter a eletricidade de que você precisa, você tem uma bolsa interna onde pode armazenar uma certa quantidade para momentos de necessidade.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1AbsorverGramaEspecial20100%25
1Cortador de fúriaErroFísico4095%20
4ElectrowebElétricoEspecial5595%15
8Picada de insetoErroFísico60100%20
12Tiro de cordaErroStatus-95%40
16onda de trovãoElétricoStatus-90%20
20Electro BallElétricoEspecial-100%10
24AgilidadePsíquicoStatus--%30
28GolaçoEscuroFísico70100%5
32GolpearNormalFísico70100%20
37DescargaElétricoEspecial80100%15
40ScreechNormalStatus-85%40
44Ácido gastroTóxicoStatus-100%10
48Buzz de insetoErroEspecial90100%10

Galvantula

Número#596
GeraçãoV
TiposBug / Electric
HabilidadesOlhos compostos: Os olhos compostos do Pokémon aumentam sua precisão
Inervo: Inerves opondo o Pokémon e os torna incapazes de comer frutas
Enxame: Powers Up Bug-Type se move quando o HP do Pokémon é baixo (habilidade oculta)
FraquezasRock, fogo

Galvantula é baseado em uma tarântula. Galvantula é adepta de tecer pano com fios eletrificados de seu abdômen. Ele geralmente os usa ao lado dos ninhos de Pokémon de pássaros para pegar os filhotes que não sabem como voar bem ainda.

Em combate, ele também usa esses fios eletrificados defensivamente, criando uma barreira entre ele e seu rival. Quando esses fios atingem um inimigo, eles são eletrocutados e imobilizados, deixando -os atordoados por pelo menos três dias.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Web pegajosoErroStatus--%20
1AbsorverGramaEspecial20100%25
1Cortador de fúriaErroFísico4095%20
1ElectrowebElétricoEspecial5595%15
1Picada de insetoErroFísico60100%20
Evo.Web pegajosoErroStatus--%20
12Tiro de cordaErroStatus-95%40
16onda de trovãoElétricoStatus-90%20
20Electro BallElétricoEspecial-100%10
24AgilidadePsíquicoStatus--%30
28GolaçoEscuroFísico70100%5
32GolpearNormalFísico70100%20
39DescargaElétricoEspecial80100%15
44ScreechNormalStatus-85%40
50Ácido gastroTóxicoStatus-100%10
56Buzz de insetoErroEspecial90100%10

Orvalho

Número#751
GeraçãoVii
TiposBesouro D'água
HabilidadesBolha de água: Reduz o poder dos movimentos do tipo fogo feitos para o Pokémon e impede o Pokémon de receber uma queimadura
Absorver água: Restaura a HP se atingida por um movimento do tipo água em vez de sofrer danos (habilidade oculta)
FraquezasVoando, rock, elétrico

O Dewpider é baseado em uma aranha de água, que é caracterizada por viver a vida inteira na água. Orvalho quase sempre vive sob água. Só vem à superfície em busca de comida. A bolha com a qual se rodeia serve para respirar e proteger sua cabeça delicada para fora da água, pois só pode respirar o oxigênio presente na água.

Quando encontra inimigos ou presas em potencial, atira em um fluxo de água para eles da bolha, protege a cabeça. Dewpider Live por um longo tempo em colônias lideradas por Araquanid. Quando os Dewpiders são capazes de viver por conta própria, eles deixam sua colônia para encontrar seu próprio lago, onde encontrarão uma nova colônia. Os orvalhos são muito competitivos entre os membros de suas espécies. Se dois deles se encontrarem, eles comparam o tamanho de suas bolhas e o perdedor precisa dar lugar ao aquele com a maior bolha. No entanto, seu inimigo natural é Surskit.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1arma De AguaÁguaEspecial40100%25
1InfestaçãoErroEspecial20100%20
4Picada de insetoErroFísico60100%20
8MorderEscuroFísico60100%25
12Feixe de bolhaÁguaEspecial65100%20
16Anel aquaÁguaStatus--%20
20CabeçaNormalFísico70100%15
24CrunchEscuroFísico80100%15
28AbsorverÁguaStatus-100%20
32EntretenimentoNormalStatus-100%15
36EstocadaErroFísico80100%15
40LiquidaçãoÁguaFísico85100%10
44Vida sanguessugaErroFísico80100%10
48Casaco espelhadoPsíquicoEspecial-100%20

Araquanid

Número#752
GeraçãoVii
TiposBesouro D'água
HabilidadesBolha de água: Reduz o poder dos movimentos do tipo fogo feitos para o Pokémon e impede o Pokémon de receber uma queimadura
Absorver água: Restaura a HP se atingida por um movimento do tipo água em vez de sofrer danos (habilidade oculta)
FraquezasVoando, rock, elétrico

Araquanid é baseado em uma aranha de água ou possivelmente uma aranha -marinha. Este Pokémon se destaca por seus grandes olhos de um tom azul claro com uma faixa branca ondulada. Sua cabeça está completamente cercada por uma bolha de água. Seu corpo é um tom azul escuro e tons verdes, amarelos ou marrons se destacam. Suas pernas são verdes claras e suas garras são azuis e pontiagudas.

Araquanid Headbutts seus inimigos com sua bolha. Pokémon menores estão presos por dentro e se afogam, eles podem até ser absorvidos por estar dentro dele. Caso você não esteja com fome, Araquanid pode armazená -los neste líquido. No entanto, ele é mais atencioso do que parece com o seu próprio.

Se ele encontrar um de seus próprios fracos ou vulneráveis, ele os protege envolvendo sua bolha ao seu redor. Ele também usa sua bolha para se proteger. Araquanid mantém tudo o que é precioso para ele em sua bolha. Ele também tentará pegar seu treinador se ele for descuidado.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Guarda largaPedraStatus--%10
1arma De AguaÁguaEspecial40100%25
1InfestaçãoErroEspecial20100%20
1Picada de insetoErroFísico60100%20
1MorderEscuroFísico60100%25
12Feixe de bolhaÁguaEspecial65100%20
16Anel aquaÁguaStatus--%20
20CabeçaNormalFísico70100%15
26CrunchEscuroFísico80100%15
32AbsorverÁguaStatus-100%20
38EntretenimentoNormalStatus-100%15
44EstocadaErroFísico80100%15
50LiquidaçãoÁguaFísico85100%10
56Vida sanguessugaErroFísico80100%10
62Casaco espelhadoPsíquicoEspecial-100%20

***

Há algum Pokémon semelhante à aranha com oito pernas?

Se você olhar para a nossa lista com mais cuidado, você notará que todos os seis Pokémon do tipo aranha na franquia têm seis pernas no máximo. Spinarak, Galvantula, Dewpider e Araquanid têm seis pernas, enquanto Joltik tem apenas quatro; Ariados é um pouco específico, pois usa quatro pernas para caminhar, enquanto seu terceiro par está localizado nas costas.

Então, tanto quanto o Pokémon A franquia está preocupada, está preocupada, não há Pokémon do tipo aranha com oito pernas, o que é um pouco estranho, vendo que as aranhas da vida real têm oito pernas.

Por que os Pokémon do tipo aranha não têm oito pernas?

Agora que estabelecemos que os Pokémon do tipo aranha têm seis pernas no máximo, podemos especular sobre por que isso é assim. Um dos motivos pode ser devido ao fato de que eles não são aranhas reais, mas apenas Pokémon do tipo Bug-Bug, e os insetos geralmente não têm o mesmo número de pernas que as aranhas.

Outra razão provável é de natureza prática - a saber, é muito mais fácil e mais prático desenhar e animar seis pernas do que oito pernas. Nesse aspecto, os designers provavelmente usaram o fato de que esses Pokémon não são aranhas reais para permitir um número reduzido de pernas.