Todos os 10 principais Pokémon da dança classificados, incluindo movimentos, habilidades e fraquezas

Todos os 10 principais Pokémon da dança classificados, incluindo movimentos, habilidades e fraquezas

Como o professor Oak disse uma vez, o mundo dos Pokémon está cheio de criaturas incríveis. Ao longo das oito gerações, jogadores e fãs foram apresentados a uma variedade de criaturas diferentes, cada uma delas semelhantes a diferentes animais, objetos ou outros conceitos mais abstratos,. Um desses conceito é dança. A dança é difícil de apresentar na forma de um Pokémon específico, mas existem algumas espécies que obviamente são orientadas para a dança.

Vamos classificar esses Pokémon com base em seus números de Pokédex e fornecer algumas informações básicas sobre cada um deles, incluindo seus movimentos, habilidades e fraquezas. Também vamos responder algumas perguntas adicionais sobre cada um dos Pokémon. Comecemos!

Clefairy

Número#035
GeraçãoEU
TiposFada
HabilidadesCharme fofo: O contato com o Pokémon pode causar paixão.
Guarda mágica: O Pokémon só sofre danos causados ​​pelos ataques.
Guarda de amigos: Reduz os danos causados ​​a aliados.
FraquezasVeneno, aço

Clefairy é baseado em um pixie. Embora ele seja raro ver normalmente, ele pode ser visto nas noites de lua cheia; Nessas ocasiões, eles saem em grupos para jogar, e um misterioso campo magnético é gerado ao seu redor. Quando o luar toma banho as asas, eles emitem um brilho fraco e, sem nem mesmo batendo, ele é capaz de flutuar no ar, dando -lhe a aparência de uma fada adorável.

Ao amanhecer, a clefairy exausta retorna às suas lojas nas montanhas para dormir amontoadas. Clefairy é um Pokémon muito popular em todo o mundo por causa de sua aparência doce, natureza amigável e grito adorável. Dizem que a felicidade virá para quem vê um grupo de clefairy dançando à luz da lua cheia.

Este Pokémon habita montanhas tranquilas, onde vive com outros membros de sua espécie ou família evolutiva, como o Monte Moon. No anime, acredita -se que eles possam vir do espaço sideral e foram vistos como capazes de criar navios voadores.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1CantarNormalStatus-55%15
1Beijo doceFadaStatus-75%10
1Voz desarmanteFadaEspecial40-%15
1EncoreNormalStatus-100%5
1CharmeFadaStatus-100%20
1RespingoNormalStatus--%40
1LibraNormalFísico40100%35
1ImitadorNormalStatus--%20
1RosnarNormalStatus-100%40
1Curl de defesaNormalStatus--%40
4Poder armazenadoPsíquicoEspecial20100%10
8MinimizarNormalStatus--%10
12Depois de vocêNormalStatus--%15
16Life DewÁguaStatus--%10
20MetrônomoNormalStatus--%10
24LuarFadaStatus--%5
28GravidadePsíquicoStatus--%5
32Mash de meteorosAçoFísico9090%10
36Me sigaNormalStatus--%20
40Poder cósmicoPsíquicoStatus--%20
44Lua de LuaFadaEspecial95100%15
48Desejo de curaPsíquicoStatus--%10

Clefable

Número#036
GeraçãoEU
TiposFada
HabilidadesCharme fofo: O contato com o Pokémon pode causar paixão.
Guarda mágica: O Pokémon só sofre danos causados ​​pelos ataques.
Inconsciente: Ao atacar, o Pokémon ignora as mudanças de estatísticas do Pokémon alvo.
FraquezasVeneno, aço

Clefable é baseado em um pixie. Diz -se que este Pokémon de Fairia vive em grupos profundamente nas montanhas, em áreas tranquilas e distantes. Ele é charmoso e muito tímido, então ele não gosta de ser visto na frente das pessoas. Seus ouvidos sensíveis permitem distinguir sons distantes, e é por isso que prefere viver em lugares tranquilos. Essa sensibilidade é tal que é capaz de ouvir a queda de um pino a 1 km de distância e a usa para proteger e estar ciente de seu próprio ambiente.

Clefable Moves pulando usando suas asas. Eles permitem que ele passe pela água, mas não voar. Ele gosta de passear pelos lagos nas noites tranquilas da lua cheia. Diz -se que avistar um casal clefable pulando para trazer felicidade a um casamento. Alguns cientistas sustentam que, quando ele olha para o céu nas noites de lua cheia, é porque ele sente saudades de casa e tenta ouvir as vozes de seus companheiros deixados para trás na lua.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1CantarNormalStatus-55%15
1Beijo doceFadaStatus-75%10
1Voz desarmanteFadaEspecial40-%15
1EncoreNormalStatus-100%5
1CharmeFadaStatus-100%20
1Poder armazenadoPsíquicoEspecial20100%10
1MinimizarNormalStatus--%10
1Depois de vocêNormalStatus--%15
1Life DewÁguaStatus--%10
1MetrônomoNormalStatus--%10
1LuarFadaStatus--%5
1GravidadePsíquicoStatus--%5
1Mash de meteorosAçoFísico9090%10
1Me sigaNormalStatus--%20
1Poder cósmicoPsíquicoStatus--%20
1Lua de LuaFadaEspecial95100%15
1Desejo de curaPsíquicoStatus--%10
1RespingoNormalStatus--%40
1LibraNormalFísico40100%35
1ImitadorNormalStatus--%20
1RosnarNormalStatus-100%40
1Curl de defesaNormalStatus--%40

Cleffa

Número#173
GeraçãoIi
TiposFada
HabilidadesCharme fofo: O contato com o Pokémon pode causar paixão.
Guarda mágica: O Pokémon só sofre danos causados ​​pelos ataques.
Guarda de amigos: Reduz os danos causados ​​a aliados.
FraquezasVeneno, aço

Cleffa é baseado em um pixie. Por causa de sua forma de estrela incomum, as pessoas acreditam que ela veio de um meteorito que caiu na terra. Quando há um chuveiro de meteoros, grupos de cleffa podem ser vistos dançando em círculos à noite. Eles só param durante o dia; Então eles param de dançar e beber o orvalho da manhã. Depois disso, eles desaparecem com o sol.

Dizem que assistir a este show pode trazer boa sorte. Onde quer que um meteorito atinja, é muito provável que encontre este Pokémon. Curiosamente, quando vários meteoros iluminam o céu noturno, a visão de Cleffa melhora de maneiras estranhas. Este Pokémon se lembra de sua casa quando olha para o céu durante um chuveiro de meteoros.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1RespingoNormalStatus--%40
1LibraNormalFísico40100%35
1ImitadorNormalStatus--%20
4CantarNormalStatus-55%15
8Beijo doceFadaStatus-75%10
12Voz desarmanteFadaEspecial40-%15
16EncoreNormalStatus-100%5
20CharmeFadaStatus-100%20

Bellossom

Número#183
GeraçãoIi
TiposGrama
HabilidadesClorofila: Aumenta a estatística de velocidade do Pokémon à luz solar dura.
Curador: Às vezes cura a condição de status de um aliado.
FraquezasFogo, gelo, voar, veneno, fogo

Bellossom é inspirado pela flor da Rafflesia e uma dançarina de hula. Bellossom é um Pokémon que vive principalmente nas áreas do sul e ama o sol e a companhia. Ao contrário do estranho, Bellossom adora se expor à luz solar e fazer uma dança peculiar. Dizem que as flores que adornam sua cabeça são mais bonitas quanto mais fedado a escuridão de que a Bellossom evoluiu.

Se você olhar de perto as flores de cabeça. Quando a estação das chuvas termina, o Bellossom realiza uma dança peculiar para invocar o sol. Bellossom é um Pokémon muito doce e amigável que está sempre feliz com seu treinador. Quando a noite cai, este Pokémon fecha as pétalas de suas flores e vai dormir.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Blizzard de pétalasGramaFísico90100%15
1Dança aljavaErroStatus--%20
1Mega drenoGramaEspecial40100%15
1Veneno em póTóxicoStatus-75%35
1Esporo de atordoamentoGramaStatus-75%30
1Pó do sonoGramaStatus-75%15
1Giga drenoGramaEspecial75100%10
1TóxicoTóxicoStatus-90%10
1Lua de LuaFadaEspecial95100%15
1Terreno gramadoGramaStatus--%10
1LuarFadaStatus--%5
1Dança de pétalaGramaEspecial120100%10
1AbsorverGramaEspecial20100%25
1CrescimentoNormalStatus--%20
1ÁcidoTóxicoEspecial40100%30
1Aroma doceNormalStatus-100%20
Evo.Blizzard de pétalasGramaFísico90100%15

SUDOWOODO

Número#185
GeraçãoIi
TiposPedra
HabilidadesResistente: Não pode ser nocauteado com um golpe. Os movimentos de Ko de um hit não podem nocautear.
Rock Head: Protege o Pokémon do dano de recuo.
Abalado: Os movimentos escuros, fantasmas e do tipo insetos assustam o Pokémon e aumentam sua estatística de velocidade.
FraquezasLuta, terra, aço, água, grama

A razão pela qual Sudowoodo parece uma árvore é porque apenas finge ser um, embora seja um tipo de rocha. Sudowoodo é conhecido como Pokémon IMITATOR. Sudowoodo adora ser confundido com uma árvore. Se a presença dele é descoberta, ele corre para se esconder. Dependendo da estação, ele pega diferentes tipos de galhos para melhor se misturar com o ambiente circundante. Portanto, é muito difícil identificá -los.

No entanto, como as vagens verdes deste Pokémon permanecem verdes ao longo do ano, mesmo no inverno, sua camuflagem falha, facilitando a identificação de identificar. Ele tem medo e odeia água, em qualquer uma de suas manifestações. Se ele vir, ele vai fugir, a menos que ele seja capaz de enfrentar seus medos.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1baterNormalFísico8075%20
1Borda de pedraPedraFísico10080%5
1Braço de marteloBrigandoFísico10090%10
1Martelo de madeiraGramaFísico120100%15
1Lágrimas falsasEscuroStatus-100%20
1ImitadorNormalStatus--%20
1FlailNormalFísico-100%15
1Lance de rockPedraFísico5090%15
Evo.baterNormalFísico8075%20
12BloquearNormalStatus--%5
16MímicoNormalStatus--%10
20Túmulo de rochaPedraFísico6095%15
24Olhar chorosoNormalStatus--%20
28GolaçoEscuroFísico70100%5
32Slide de rochaPedraFísico7590%10
36Chute baixoBrigandoFísico-100%20
40ContadorBrigandoFísico-100%20
44Dois gumesNormalFísico120100%15
48Smash de cabeçaPedraFísico15080%5

Hitmontop

Número#237
GeraçãoIi
TiposBrigando
HabilidadesIntimidar: O Pokémon intimida a oposição ao Pokémon ao entrar na batalha, diminuindo sua estatística de ataque.
Técnico: Ponses sob os movimentos mais fracos do Pokémon.
Firme: A determinação do Pokémon aumenta a estatística de velocidade cada vez que os Pokémon se encaminham.
FraquezasPsíquico, voador, fada

Hitmontop é baseado em uma parte superior giratória e um caça de capoeira. Embora, à primeira vista. Hitmontop faz um pino com a buzina na cabeça e gira rapidamente enquanto ele chuta. Esta é uma técnica ofensiva e defensiva ao mesmo tempo, pois ajuda você a dar um chute após o chute enquanto também joga seu oponente do perfume.

A força centrífuga dos giros multiplica o poder destrutivo de seus chutes dez vezes. Este Pokémon se move mais rápido, girando -se do que caminhar. Se ele for muito rápido, ele pode cavar um buraco no chão e acabar no subsolo.

Hitmontop controla seus chutes com perfeição, para que eles possam ser suaves, graciosos e dançantes, ou poderosos e devastadores. É fácil para os oponentes ou treinadores olhando para ele se movendo, fazendo com que eles se machucassem dos hits.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Triple KickBrigandoFísico1090%10
1FEINTNormalFísico30100%10
1Rotação rápidaNormalFísico50100%40
1EnfrentarNormalFísico40100%35
1Mão amigaNormalStatus--%20
1Fake OutNormalFísico40100%10
1Foco em energiaNormalStatus--%30
Evo.Triple KickBrigandoFísico1090%10
4Ataque rápidoNormalFísico40100%30
8Bola de giroscópioAçoFísico-100%5
12DetectarBrigandoStatus--%5
16VingançaBrigandoFísico60100%10
21Guarda largaPedraStatus--%10
21Guarda rápidaBrigandoStatus--%15
24GolaçoEscuroFísico70100%5
28AgilidadePsíquicoStatus--%30
32EscavaçãoChãoFísico80100%10
36Luta corpo a corpoBrigandoFísico120100%5
40ContadorBrigandoFísico-100%20
44EmpreendimentoNormalFísico-100%5

Ludicolo

Número#272
GeraçãoIii
TiposÁgua, grama
HabilidadesNadar rápido: Aumenta a estatística de velocidade do Pokémon na chuva.
Planco de chuva: O Pokémon recupera gradualmente a HP na chuva.
Tempo próprio: Este Pokémon tem seu próprio ritmo, e isso impede que ele fique confuso.
FraquezasVoando, veneno, bug

Ludicolo é baseado em uma combinação de um kappa, um pato, um abacaxi e um Colonquintidae. O topo da cabeça de Ludicolo se assemelha a um chapéu mexicano. A pele que cobre quase todo o corpo parece ser baseada em um poncho. A conta é semelhante à dos patos, embora não demore tanto. Este Pokémon tem uma vaga semelhança com um mariachi mexicano devido à forma do corpo, ao chapéu que está vestindo e seu caráter alegre e dançarino.

As células de Ludicolo são revolucionadas e cheias de energia quando ele ouve sons rítmicos e felizes, então ele começa a dançar com muito ritmo assim que ouvir música de festa. Essa energia também a leva a combater onde ela também mostra essa grande quantidade de energia, fazendo -a não encher mesmo na frente do inimigo mais forte. Ludicolo selvagem geralmente aparece quando ouvem crianças cantando em viagens de caminhada.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Dança teeterNormalStatus-100%20
1Fake OutNormalFísico40100%10
1NocautearEscuroFísico65100%20
1FlailNormalFísico-100%15
1NévoaGeloStatus--%30
1Mega drenoGramaEspecial40100%15
1Fury SwipesNormalFísico1880%15
1Feixe de bolhaÁguaEspecial65100%20
1Poder da naturezaNormalStatus--%20
1Giga drenoGramaEspecial75100%10
1Dança da chuvaÁguaStatus--%5
1Cabeça de ventoPsíquicoFísico8090%15
1Bola de energiaGramaEspecial90100%10
1Bomba hidrelétricaÁguaEspecial11080%5
1EspantoFantasmaFísico30100%15
1RosnarNormalStatus-100%40
1AbsorverGramaEspecial20100%25
1arma De AguaÁguaEspecial40100%25

Kirlia

Número#281
GeraçãoIii
TiposPsíquico, fada
HabilidadesSincronizar: O invasor receberá a mesma condição de status se infligir uma queimadura, veneno ou paralisia ao Pokémon.
Vestígio: Quando entra em uma batalha, o Pokémon copia uma habilidade oposta ao Pokémon.
Telepatia: Antecipa o ataque de um aliado e se esquiva.
FraquezasVeneno, fantasma, aço

Kirlia é um Pokémon dançante que pode ficar nos pés na ponta dos pés sem cair (como um dançarino de balé). Ela tem um pêlo branco grosso que se abre delicadamente em uma pequena saia. Kirlia pode causar miragens que confundem o oponente em combate. Ela tem um cérebro altamente desenvolvido. Dizem que se Kirlia é exposta às emoções positivas do treinador, ela se torna mais bonita.

Ao lutar, esses Pokémon dependem de seus poderes psíquicos e psicocinéticos para enfraquecer seus oponentes o mais rápido possível. Kirlia, como Ralts, Gardevoir e Gallade, é capaz de sentir os sentimentos de seu treinador e, dependendo deles, Kirlia se sentirá da mesma maneira. Isso ocorre porque Kirlia tem um alto nível de empatia.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1RosnarNormalStatus-100%40
1Voz desarmanteFadaEspecial40-%15
1Time duploNormalStatus--%15
1ConfusãoPsíquicoEspecial50100%25
9HipnosePsíquicoStatus-60%20
12Drenando beijoFadaEspecial50100%10
15teleportePsíquicoStatus--%20
18PsybeamPsíquicoEspecial65100%20
23Life DewÁguaStatus--%10
28CharmeFadaStatus-100%20
33Mente calmaPsíquicoStatus--%20
38PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
43Pulso de curaPsíquicoStatus--%10
48Dream EaterPsíquicoEspecial100100%15
53Visão futuraPsíquicoEspecial120100%10

Gardevoir

Número#282
GeraçãoIii
TiposPsíquico, fada
HabilidadesSincronizar: O invasor receberá a mesma condição de status se infligir uma queimadura, veneno ou paralisia ao Pokémon.
Vestígio: Quando entra em uma batalha, o Pokémon copia uma habilidade oposta ao Pokémon.
Telepatia: Antecipa o ataque de um aliado e se esquiva.
Pixilate: Movimentos do tipo normal se tornam movimentos do tipo fada. O poder desses movimentos é um pouco aumentado.
FraquezasVeneno, fantasma, aço

Gardevoir é baseado em uma bailarina prima, que é a mais alta escalada de uma empresa. Suas finas e pequenas características se referem a Anesama Ningyou, Bonecas japonesas tradicionais que são caracterizadas por usar roupas elegantes e sua natureza para proteger seu treinador e cuidar deles, é uma referência aos anjos guardiões.

O humor de Gardevoir está intimamente relacionado ao seu treinador, ou seja, se seu treinador estiver preocupado ou triste, Gardevoir também será. Por outro lado, se o seu treinador estiver feliz ou feliz, Gardevoir também se sentirá bem. Seus poderes psíquicos são desconcertantemente fortes graças ao seu cérebro bem desenvolvido, que excede em muito o de um ser humano, então ele também é capaz de ver situações que vão acontecer no futuro.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Deslumbrante brilhoFadaEspecial80100%10
1Lua de LuaFadaEspecial95100%15
1Terreno enevoadoFadaStatus--%10
1Desejo de curaPsíquicoStatus--%10
1CharmeFadaStatus-100%20
1RosnarNormalStatus-100%40
1Voz desarmanteFadaEspecial40-%15
1Time duploNormalStatus--%15
1ConfusãoPsíquicoEspecial50100%25
Evo.Deslumbrante brilhoFadaEspecial80100%10
9HipnosePsíquicoStatus-60%20
12Drenando beijoFadaEspecial50100%10
15teleportePsíquicoStatus--%20
18PsybeamPsíquicoEspecial65100%20
23Life DewÁguaStatus--%10
28DesejarNormalStatus--%10
35Mente calmaPsíquicoStatus--%20
42PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
49Pulso de curaPsíquicoStatus--%10
56Dream EaterPsíquicoEspecial100100%15
63Visão futuraPsíquicoEspecial120100%10

Medicham

Número#308
GeraçãoIii
TiposLutando, psíquico
HabilidadesPuro poder: Usando seu poder puro, o Pokémon dobra sua estatística de ataque.
Telepatia: Antecipa o ataque de um aliado e se esquiva.
FraquezasVoando, fantasma, fada

Medicham gosta tanto da meditação que às vezes esquece suas próprias necessidades. Algumas pessoas afirmam ter visto Medicham levando em meditação completa. Eles geralmente vivem em templos budistas, localizados em lugares altos e frios, junto com a meditite.

Eles são especialmente conhecidos por sua força de vontade, sua agilidade em combate e seu poder com artes marciais. Parte dessa agilidade vem com precisão de suas meditações, que lhe dão o poder de antecipar os movimentos do inimigo. Eles também são capazes de sentir os sentimentos de seus treinadores, assim como Gardevoir ou Lucario.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Cabeça de ventoPsíquicoFísico8090%15
1Soco de fogoFogoFísico75100%15
1Soco do trovãoElétricoFísico75100%15
1Soco de geloGeloFísico75100%15
1LibraNormalFísico40100%35
1ConfusãoPsíquicoEspecial50100%25
1DetectarBrigandoStatus--%5
4Chute baixoBrigandoFísico-100%20
7ConfusãoPsíquicoEspecial50100%25
9DetectarBrigandoStatus--%5
12AguentarNormalStatus--%10
15FEINTNormalFísico30100%10
17Palm de forçaBrigandoFísico60100%10
20PsybeamPsíquicoEspecial65100%20
23Mente calmaPsíquicoStatus--%20
25Leitor de mentesNormalStatus--%5
28Kick de salto em alturaBrigandoFísico13090%10
31Psych upNormalStatus--%10
33AcupressãoNormalStatus--%30
36Truque de poderPsíquicoStatus--%10
42ReversãoBrigandoFísico-100%15
47RecuperarNormalStatus--%10
53ContadorBrigandoFísico-100%20

Spinda

Número#327
GeraçãoIii
TiposNormal
HabilidadesTempo próprio: Este Pokémon tem seu próprio ritmo, e isso impede que ele fique confuso.
Pés emaranhados: Levanta a evasão se o Pokémon estiver confuso.
Contrário: Faz as mudanças de estatísticas ter um efeito oposto.
FraquezasBrigando

Spinda é baseada em um panda Qinling, embora ele tenha orelhas semelhantes a coelhos. Sua pele marrom tem pontos avermelhados, cuja posição varia de um spinda para outro. Este Pokémon tem uma maneira instável de caminhar, ela cambaleia. Dá a sensação de dançar e ficar tonto. Ele cambaleia tanto que pode confundir seu inimigo, causando seu objetivo de perder. Ele também se esquiva surpreendentemente os ataques dos rivais graças a seus cravos.

Embora Spinda pretenda andar em linha reta, não pode deixar de balançar instável e desajeitadamente. Se caminhar por um longo período, o próprio Spinda pode ficar tonto. Embora se diga que não há dois spinda os mesmos desenhos em seu pêlo, a verdade é que a probabilidade existe. No entanto, isso é tão baixo que é praticamente impossível, sendo menor que 1 em 4.000.000.000. Alguns estudiosos gostam de analisar os vários padrões.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1EnfrentarNormalFísico40100%35
5ImitadorNormalStatus--%20
10Dança teeterNormalStatus-100%20
14PsybeamPsíquicoEspecial65100%20
19HipnosePsíquicoStatus-60%20
23Pancada CorporalNormalFísico85100%15
28GolaçoEscuroFísico70100%5
32Dança teeterNormalStatus-100%20
37TumultoNormalEspecial90100%10
41Psych upNormalStatus--%10
46Dois gumesNormalFísico120100%15
50FlailNormalFísico-100%15
55LixoNormalFísico120100%10

Altaria

Número#334
GeraçãoIii
TiposDragão, voando
HabilidadesCura natural: Todas as condições de status curam quando o Pokémon muda.
Nona Nuvem: Elimina os efeitos do clima.
Pixilate: Movimentos do tipo normal se tornam movimentos do tipo fada. O poder desses movimentos é um pouco aumentado.
FraquezasRock, gelo, dragão, fada

Este Pokémon parece ter nuvens em vez de asas, o que é útil para não ser detectado enquanto voa livremente no céu. Este Pokémon pode ser encontrado voando nos céus de locais temperados, como ilhas ou praias, dependendo do clima e da abundância de bagas e outras frutas. Quando o inverno chega em uma área, eles geralmente migram para outro lugar onde o frio não é intenso; nesse processo, eles se movem junto com todo o rebanho e descansam em uma caverna à noite.

Ao descansar, devido ao frio, todos se reúnem e se amontoam para o calor. O Swablu geralmente também participa deste processo. Altaria é um Pokémon pacífico, quando se sente ameaçado, usa suas penas para se esconder com as asas no ar e a própria camuflagem no céu com as nuvens. É conhecido por usar suas asas fofas para capturar correntes de ar e, portanto, suba rapidamente.

Além de ser um Pokémon com grande defesa, ele usa sua música bonita e aguda para atrair um companheiro ou se defender, caso o oponente adormeça. É por isso que é conhecido como o Pokémon de canto. Cantando melodias com sua voz cristalina, este Pokémon deixa seus ouvintes com admiração e maravilha.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1pulso de dragãoDragãoEspecial85100%10
1FuracãoBdSpVôoEspecial11070%10
1ArrancaVôoFísico60100%20
1PeckVôoFísico35100%35
1RosnarNormalStatus-100%40
1Voz desarmanteFadaEspecial40-%15
1NévoaGeloStatus--%30
Evo.pulso de dragãoDragãoEspecial85100%10
12Ataque de fúriaNormalFísico1585%20
16RedondoNormalEspecial60100%15
20Bafo de dragãoDragãoEspecial60100%20
24SalvaguardaNormalStatus--%25
28CantarNormalStatus-55%15
32Guarda de algodãoGramaStatus--%10
38DerrubarNormalFísico9085%20
44Lua de LuaFadaEspecial95100%15
50Canção decadenteNormalStatus--%5
56Ataque no céuVôoFísico14090%5

Roserade

Número#407
Geração4
TiposGrama, veneno
HabilidadesCura da natureza: Todas as condições de status curam quando o Pokémon muda.
Ponto de veneno: O contato com o Pokémon pode envenenar o atacante.
Técnico: Ponses sob os movimentos mais fracos do Pokémon.
FraquezasVoando, fogo, psíquico, gelo

Roserade é baseado em um buquê de rosas, um vermelho e um azul. Seu rosto é inspirado por uma máscara ou máscara usada em uma bola de máscaras. Ela também é inspirada por uma fada, com base em sua aparência e seu aglomerado de ovos. O Roserade é geralmente muito leal a seus treinadores. Eles gostam de jardinagem e se movem dançando. É espetacular usar em concursos de Pokémon.

Tem a característica sinistra de exalar um perfume de que quanto mais irresistível é, mais venenoso se torna. Roserade geralmente prefere áreas onde há sol suficiente para viver. É um excelente Pokémon para concursos de beleza, pois tem uma figura esbelta e delicada e, em seus ataques, mostra a incrível elegância de uma dançarina.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Terreno gramadoGramaStatus--%10
1Picada de venenoTóxicoFísico15100%35
1Veneno drenchTóxicoStatus-100%20
1Mega drenoGramaEspecial40100%15
1Semente de sanguessugaGramaStatus-90%10
1Folha mágicaGramaEspecial60-%20
1Picos tóxicosTóxicoStatus--%20
1Aroma doceNormalStatus-100%20
1Giga drenoGramaEspecial75100%10
1SínteseGramaStatus--%5
1TóxicoTóxicoStatus-90%10
1Blizzard de pétalasGramaFísico90100%15
1AromaterapiaGramaStatus--%5
1InerenteGramaStatus--%20
1Dança de pétalaGramaEspecial120100%10
1AbsorverGramaEspecial20100%25
1CrescimentoNormalStatus--%20
1Esporo de atordoamentoGramaStatus-75%30
1Se preocupar sementeGramaStatus-100%10

Maractus

Número#556
GeraçãoV
TiposGrama
HabilidadesAbsorver água: Restaura a HP se atingida por um movimento do tipo água em vez de sofrer danos.
Clorofila: Aumenta a estatística de velocidade do Pokémon à luz solar dura.
Dreno de tempestade: Desenha em todos os movimentos do tipo água. Em vez de ser atingido por movimentos do tipo água, aumenta seu SP. ATK.
FraquezasFogo, gelo, voar, veneno, fogo

Maractus é baseado em uma pêra nopal ou espinhosa e uma maraca. Seu corpo tem uma única perna, dois braços com picos amarelos nas extremidades e apêndices na cabeça, que se assemelham a tranças ou chifres, com flores rosa nas dicas. Quando se move ritmicamente, emite o som de Maracas. Ele também afasta os Pokémon de pássaros que tentam se alimentar, cambaleando muito, tornando o som semelhante a Maracas.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Escudo espetacularGramaStatus--%10
1PeckVôoFísico35100%35
1AbsorverGramaEspecial20100%25
1Depois de vocêNormalStatus--%15
1InerenteGramaStatus--%20
4CrescimentoNormalStatus--%20
8Mega drenoGramaEspecial40100%15
12Semente de sanguessugaGramaStatus-90%10
16GolaçoEscuroFísico70100%5
20PIN míssilErroFísico2595%20
24Giga drenoGramaEspecial75100%10
28Aroma doceNormalStatus-100%20
32SínteseGramaStatus--%5
36Blizzard de pétalasGramaFísico90100%15
40Esporo de algodãoGramaStatus-100%40
44Dia ensolaradoFogoStatus--%5
48Feixe solarGramaEspecial120100%10
52AcupressãoNormalStatus--%30
56Dança de pétalaGramaEspecial120100%10
60Guarda de algodãoGramaStatus--%10

Meloetta

Número#648
GeraçãoV
TiposARIA FORME: Normal, psíquico
Pirouette forme: Normal, lutando
HabilidadesGrace serena: Aumenta a probabilidade de efeitos adicionais que ocorrem ao atacar.
FraquezasARIA FORME: Bug, escuro
Pirouette forme: Lutando, voando, psíquico, fada

Meloetta pode assumir duas formas diferentes:

  • ARIA FORME: Nesta forma, Meloetta canta com uma vocalização única capaz de alcançar todas as notas, manipulando livremente as emoções das criaturas que ouvem sua melodia. As melodias que Meloetta canta têm o poder de fazer o Pokémon ao seu redor se sentir feliz. Ela apresenta um alto ataque especial e defesa especial.
  • Pirouette forme: A forma de dança de Meloetta vê seu ataque, velocidade e defesa aumentando, sacrificando parte de seu ataque especial e defesa especial.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1RedondoNormalEspecial60100%15
1Ataque rápidoNormalFísico40100%30
1ConfusãoPsíquicoEspecial50100%25
1CantarNormalStatus-55%15
6Ataque rápidoNormalFísico40100%30
11ConfusãoPsíquicoEspecial50100%25
16CantarNormalStatus-55%15
21Dança teeterNormalStatus-100%20
26AcrobaciasVôoFísico55100%15
31PsybeamPsíquicoEspecial65100%20
36Voz ecoadaNormalEspecial40100%15
43Sua vezErroFísico70100%20
50Slap de despertarBrigandoFísico70100%10
57PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
64Voz hiperNormalEspecial90100%10
71EncenaçãoPsíquicoStatus--%10
78Luta corpo a corpoBrigandoFísico120100%5
85Canção decadenteNormalStatus--%5

Primarina

Número#730
GeraçãoVii
TiposÁgua, fada
HabilidadesTorrente: Powers Up Water-Type se move quando o HP do Pokémon está baixo.
Voz líquida: Todos os movimentos baseados em som se tornam movimentos do tipo água.
FraquezasVeneno, grama, elétrica

Primarina é baseada em um leão -marinho, além de uma sereia e uma cantora de ópera. Ao dançar, Primarina libera balões de água ao seu redor e os move usando as ondas sonoras de sua voz. Quando o luar reflete esses globos, o show resultante é quase mágico. Ao usar sua voz para controlá -los, a menor lesão em suas cordas vocais pode ser um revés sério.

Seus maiores inimigos são os ambientes áridos e o uso excessivo da voz em brigas consecutivas. Alguns dos balões lançados por Primarina explodiram em contato e outros não. O resto serve como um trampolim para ele se mover enquanto provoca seus rivais e usa uma variedade de explosões para desencadear algumas delas.

As músicas de Primarina apresentam uma infinidade de variações que afetam o movimento dos balões de maneiras diferentes. Verificou -se que eles os compartilham com seus congêneres, então cada colônia tem músicas distintas.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1Aria brilhanteÁguaEspecial90100%10
1LibraNormalFísico40100%35
1RosnarNormalStatus-100%40
1arma De AguaÁguaEspecial40100%25
1Voz desarmanteFadaEspecial40-%15
Evo.Aria brilhanteÁguaEspecial90100%10
9moto de águaÁguaFísico40100%20
12Olhos de bonecaFadaStatus-100%30
15Vento geladoGeloEspecial5595%15
20CantarNormalStatus-55%15
25Feixe de bolhaÁguaEspecial65100%20
30EncoreNormalStatus-100%5
37Terreno enevoadoFadaStatus--%10
44Voz hiperNormalEspecial90100%10
51Lua de LuaFadaEspecial95100%15
58Bomba hidrelétricaÁguaEspecial11080%5

Oricorio

Número#741
GeraçãoVii
TiposEstilo Baile: Fogo, voando
Estilo pom-pom: Elétrico, voando
Estilo pa'u: Psíquico, voando
Estilo sensu: Fantasma, voando
HabilidadesDançarino: Quando outro Pokémon usa um movimento de dança, ele pode usar um movimento de dança seguindo -o, independentemente de sua velocidade.
FraquezasEstilo Baile: Rocha, água, elétrica
Estilo pom-pom: Rock, gelo
Estilo pa'u: Rocha, fantasma, elétrica, gelo, escuro
Estilo sensu: Rocha, fantasma, elétrica, gelo, escuro

Oricorio é baseado em um honeycreeper havaiano e, como estes, eles apresentam variantes diferentes, dependendo do tipo de flor em que se alimentam. Também é baseado em diferentes formas de dança em todo o mundo, e suas quatro variedades de cores (amarelo, rosa, vermelho e roxo) são as cores oficiais das quatro principais ilhas havaianas. Todas as formas de Oricorio são caracterizadas por ter um bico rosa curvo e três dedos na frente e um na parte traseira presente nas pernas, que também ficam rosa.

Movimentos

Nível Mover Tipo Gato. Pwr. Acc. Pp
1LibraNormalFísico40100%35
4RosnarNormalStatus-100%40
6PeckVôoFísico35100%35
10Mão amigaNormalStatus--%20
13Cortador de arVôoEspecial6095%25
16Baton PassNormalStatus--%40
20Dança de penasVôoStatus-100%15
23Double SlapNormalFísico1585%10
26Dança teeterNormalStatus-100%20
30PolasVôoStatus--%10
33CativarNormalStatus-100%20
36Slash airVôoEspecial7595%15
40Dança de revelaçãoNormalEspecial90100%15
43Move espelhadoVôoStatus--%20
46AgilidadePsíquicoStatus--%30
50FuracãoVôoEspecial11070%10