Clover preto todos os membros do Black Bull classificados por força

Clover preto todos os membros do Black Bull classificados por força

Se você estiver familiarizado com a estrutura geral do Trevo preto mangá e anime, você já sabe que a série está cheia de vários grupos e organizações, a maioria dos quais está em conflito entre si. Um dos grupos mais conhecidos e populares é o esquadrão Black Bull.

Black Bull é um dos nove esquadrões dos Cavaleiros Mágicos do Reino de Clover. O esquadrão é conhecido por seu comportamento destrutivo e foi considerado o pior esquadrão da organização. A equipe tem um total de 15 membros e, neste artigo, vamos listar todos eles para você, para que você possa saber com quem está lidando em termos de pontos fortes e poderes.

15. Cinza

Apesar de ser um mago com muito pouca autoconfiança, Gray realmente se mostrou um mago extremamente capaz e altamente útil em inúmeras ocasiões, fornecendo grande apoio aos seus colegas de equipe. Ela também é considerada uma mágica de nível misterioso, com o qual poderia prejudicar ou prejudicar até um demônio, tornando -a muito perigosa e valiosa.

Gray é uma especialista em magia de transformação, que ela inicialmente usa para assumir a forma de outros seres humanos. Ela é capaz de criar cópias exatas de outras pessoas e também pode copiar completamente sua personalidade, embora não se saiba se esse é o trabalho de sua mágica ou simplesmente uma grande habilidade para observação e atuação.

Gray pode permanecer transformado por longos períodos, tanto que até os touros negros não tinham conhecimento de sua forma real, que moravam com ela em sua base. Ela também pode transformar objetos em aparentemente tudo o que quiser, como visto quando transformou uma pedra em comida para incentivar o charme ou dezenas de rochas em clones de Asta para confundir o inimigo.

Mais tarde, ela menciona magia avançada com a qual ela pode transformar até outros feitiços para mudar suas propriedades ou fechar feridas graves rapidamente. Gray libera uma nuvem de magia que transmira qualquer mágica em um elemento diferente, mudando suas propriedades. Graças a essa mágica, Gray foi capaz de transformar a magia de gel de Sally em magia de cristal, para que possa ser destruída.

14. Roulacase finral

Finral é um homem de senhoras e ele é facilmente distraído por eles e até seduz aqueles que acabou de conhecer. Ele pode ficar animado muito rapidamente, muitas vezes reagindo a situações de maneiras cômicas e exageradas. Ele é muito covarde para começar, sempre tentando evitar situações em que ele pode se machucar ou matar, mas ele mostra bravura quando uma mulher está envolvida. Quando ele era mais jovem, Finral era muito mais sério.

No entanto, depois de ser rejeitado por sua família por não mostrar a mesma aptidão para a magia que seu irmão mais novo, Finral decidiu fugir da realidade e apenas tentar se divertir. Ele é realista e aceita o fato de que nunca será capaz de derrotar seu irmão, mas, apesar disso, ele está determinado a tornar a companhia do Black Bull a melhor companhia, ajudando -o com sua magia.

13. Vanessa Enoteca

Vanessa é uma bruxa altamente qualificada quando não está bebendo. Ela foi considerada muito valiosa pela rainha das bruxas por seu poder oculto para modificar o destino. Ela também prova ser especialista em controlar a magia, como mostrado por oferecer para dar alguns conselhos a Noelle no começo. Ela parece ter muita confiança como bruxa, pois se considera o maior gênio que já sai da floresta das bruxas.

Ela também é considerada um mago em nível arcano, o mais alto escalão existente, tendo um poder que poderia prejudicar ou até mesmo um demônio. Vanessa usa essa mágica para gerar e manipular tópicos de várias maneiras. Ela é capaz de criar fios em todo o campo de batalha, alguns muito difíceis de ver ou até invisíveis, com os quais ela pode definir armadilhas, capturando o inimigo com eles.

Ela também é capaz de controlar as pessoas com suas cordas, como quando foi capaz de manobrar asta em batalhas, dando -lhe maior mobilidade e velocidade. Seus tópicos também provam ser extremamente resistentes. Seu feitiço mais poderoso é o fio vermelho do destino que está na forma de um gato vermelho que muitas vezes a acompanha empoleirando -se no ombro dela.

Ela com isso é capaz de anular qualquer ataque enquanto Vanessa possui magia. Sua mágica também pode ser usada para reparar roupas. Durante a luta no templo subaquático, Vanessa demonstrou grande agilidade evitando ataques de seus inimigos enquanto o atraía para uma armadilha fixada por suas cordas. Ela também mostra um tempo de reação de segunda divisão quando controla Asta com suas cordas.

Ela também demonstra grande inteligência por trás de sua personalidade sedutora. Ela pode facilmente enganar seus inimigos, fingindo ser derrotada para fazê -los cair em uma armadilha que ela planejou, sendo também uma estrategista. Ela é capaz de definir uma quantidade diversificada de armadilhas no chão, além de ser do tipo tático. Vanessa demonstrou grande conhecimento sobre magia, ela também se considera algum tipo de gênio como proclama antes de entrar na floresta das bruxas.

12. Gordon Agripa

Gordon é uma pessoa muito quieta e reservada, ele quase nunca fala e está constantemente resmungando. Ele não gosta de ser exposto ao sol. Gordon nasceu na família Agripa, uma família comum infame por sua maldição mágica. Ele cresce sozinho e incapaz de fazer amigos devido à sua magia e aparência. Depois de receber seu grimório, Gordon abandona sua família e se junta à companhia do Black Bull. Ao longo dos anos, ele vem a considerá -los amigos.

11. Magna Swing

No começo, ele parecia uma pessoa arrogante e vaidosa, que não queria aceitar Asta em sua equipe e o desafiou em um duelo. Depois que Asta o venceu, ele foi muito legal e feliz com ele, e reconheceu que ele é muito bom, dando a ele o Black Bull Cape. Ele também demonstrou ter um temperamento curto, como quando atacou um de seus colegas de classe por fazer pudim dele e é facilmente provocado.

Ele é muito respeitoso com seu capitão Yami mostrando -o curvando a cabeça quando o capitão voltou. Ele tem um forte orgulho como membro do Black Bull. Magna também é muito corajoso e determinado, constantemente assumindo os oponentes mais fortes do que ele sem nunca recuar, afirmando que um homem de verdade luta além de seus limites. Ele é muito corajoso e, ao lutar, ele tem uma vontade de ferro que o faz se levantar sempre que necessário.

Yami admite que ele o escolheu em sua equipe porque ele acha que tem mais coragem do que qualquer outra pessoa que ele já conheceu. Ele considera seus companheiros de esquadrão e está disposto a dar a vida para salvá -los e não importa o crime que ele cometeu, ele sempre os considerará como parte da equipe.

10. Henry Legolant

Henry é um homem compassivo que é muito grato por seus camaradas. Ele parece ter um profundo senso de honra, como quando decide se sacrificar para salvar a vida de seus companheiros durante a guerra contra os elfos. Além disso, Henry geralmente fala muito lentamente, ficando nos nervos de Gauche.

Henry usa essa forma de magia para mudar a localização e a forma das salas na base dos Black Bulls. Henry absorve passivamente mana de outros perto dele. A mana que ele absorve se torna parte dele, que ele poderia usar para lançar seus feitiços mágicos.

9. Gauche Adlai

Gauche é um homem sério, não muito sociável, desconfiado, desagradável e até rude com outras pessoas. Egoísta e individualista, ele se importa apenas consigo mesmo e sua irmãzinha, Marie, com quem ele tem uma obsessão prejudicial. De acordo com Gauche, Marie é um anjo cujo amor e beleza o salvaram e ele faz de tudo para fazê -la feliz.

Pelo contrário, qualquer um que o machuque merece a morte. Embora Gauche não tenha mais interesses que sua irmã, ele tem desenvolvido laços emocionais com o resto de seu esquadrão, a ponto de que, quando seu corpo é possuído por um elfo, gauche luta com ele para impedir que ele prejudique seus companheiros. Gordon, Gray e Henry.

8. Secre Swallowtail

Secre inicialmente considerou sua mágica inútil, pois só lhe permitiu abrir e fechar coisas. Mas quando ela conhece Lemiel, descobre que pode realmente colocá -lo em outros usos, desenvolvendo novas habilidades e se tornando um mago altamente qualificado e perigoso. Ela foi capaz de selar até um diabo com sua mágica, e é considerada uma mage de nível arcano, para que ela possa derrotar ou prejudicar um demônio.

Secre é capaz de usar essa mágica de maneiras diferentes, embora a princípio tenha considerado inútil, mais tarde ele aprendeu a colocá -lo em vários usos. Ela é capaz de selar outras pessoas, incapacitando -as por um imenso número de anos.

Ela também desenvolve a capacidade de selar-se na forma de um anti-bird. Secre usa esse tipo de mágica para regenerar feridas, selando o dano na pessoa. Sendo um anti-pássaro, ela possui a capacidade de detectar mana e segue instintivamente aqueles com baixas quantidades. Nero parece ter a capacidade de localizar pedras mágicas.

7. Sorte Voltia

A sorte tem uma personalidade quase sociopata, onde ele não consegue mostrar outra expressão além da alegria, uma característica que confunde sua mãe. Ele também gosta muito de lutar e derrotar seus oponentes. Ele pode até sugerir colocar seu oponente em uma condição de quase morte sem perder os sorrisos, ganhando o apelido de mania de batalha de sorriso.

Luck também tem a obsessão de vencer contra seu oponente sem ajuda externa, decorrente de sua promessa para sua falecida mãe. Mas depois de ingressar na equipe do Black Bull por um tempo e encontrá -lo com Asta, a sorte começa a poder se unir a seus colegas de esquadrão. Além de obter vitórias, a sorte gosta da idéia de brigar no local onde ele constantemente pede ao capitão ou aos companheiros de esquadrão que tenha uma "partida da morte" com ele.

Luck também usa sua capacidade sensorial de detectar o oponente mais forte em décimos de segundos. Ele pode ficar empolgado com facilidade, especialmente quando está testemunhando alguém que está exibindo uma boa força. Isso o levará a começar a tremer de emoção com a perspectiva de combater essa pessoa.

No entanto, apesar de seu amor por batalhas e seu desejo de lutar contra oponentes fortes, a sorte ainda é capaz de sentir medo, pois quando ele testemunha Zenon Zogratis derrotando um contingente de soldados do Diamond Kingdom, incluindo dois generais brilhantes, ele sozinho com facilidade, Luck admitido para a primeira vez que ele não gostaria de lutar contra o mago do reino de Pica.

6. Charmy Pappitson

Charmy usa essa forma de magia para gerar e manipular algodão. Ela pode criar plataformas flutuantes grandes o suficiente para tirar a maior parte do esquadrão nela. Charmy usa essa forma de magia para criar várias entidades de algodão. Charmy geralmente usa essa mágica para criar ovelhas que a ajudam em qualquer situação. Charmy usa essa mágica para prender seus oponentes em algodão. Ela pode encolher o pacote de algodão em uma pequena bola. Charmy tem uma piscina incomumente grande de mana que flutua com seu humor.

Se ela está tendo uma luta normal, ela permanece em nível regular; No entanto, quando ela fica enfurecida ou na presença de comida, ou alguém atrapalha o seu caminho, sua mágica se eleva muito e é suficiente para intimidar os olhos do sol da meia -noite. A natureza de sua magia foi aludida por ser tão escura que é quase demoníaca. Por ser um híbrido, o charme naturalmente possui mana com uma afinidade com mais de um atributo: algodão e comida.

5. Zora Idele

Zora usa sua forma de magia para gerar e manipular cinzas. Zora sua outra forma de magia para definir uma variedade de armadilhas mágicas. O tempo que leva para desenhar os círculos mágicos necessários depende de quão poderoso ou complicado é uma armadilha. Zora mostrou grande velocidade, esquivando -se de uma bala mágica de perto de Marx Francois.

Zora tem uma grande quantidade de poder mágico, pois sua armadilha é capaz de jogar três feitiços poderosos de uma só vez e aumentar seu poder. Ele também pode combater um feitiço de capitão de cavaleiro mágico. Embora ele próprio tenha dito que tem menos poder que a realeza e nobres, e que ele ainda é um plebeu, afinal.

4. Noelle Silva

Apesar de ser realeza e ter um grande poder latente, Noelle cresceu com um complexo de inferioridade, sentindo -se inútil e frustrado por sua incapacidade de controlar sua mágica a princípio, juntamente com o desdém de sua família. Ela costumava perder um ataque aquático básico, não importa o quanto ela treinasse. Mais tarde, porém, com o apoio dos Black Bulls e uma vez que ela superou seus medos interiores, ela foi capaz de controlar sua magia, aprendendo cada vez mais feitiços complexos e se tornando um mago de grande poder, mesmo sem alcançar seu pleno potencial.

Ela facilmente superou Silva sólida em um duelo, apesar de ter despertado apenas parte de suas habilidades naquela época. Noelle usa água Agic para gerar e manipular a água. Ela usa principalmente essa mágica para lançar bolas de água em seus oponentes a princípio, mas mais tarde é capaz de realizar feitiços mais complexos.

3. ASTA

Asta é um jovem alegre e hiperativo. Ele é dotado de perseverança e determinação incomparáveis, pois ele era pequeno, ele nunca desiste e está determinado a alcançar seus objetivos. Pode -se notar que sua perseverança permitiu que ele fosse notado pelo capitão Yami e esses camaradas do Black Bull. Ele também está acostumado a ser criticado e ser o alvo de provocar e sabe como mostrar compostura.

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No entanto, quando seus entes queridos são atacados, Asta não hesita em defendê -los com veemência. Ele também tem um grande senso de justiça e acredita que todo mundo tem o direito de ser protegido, o que é uma das razões que o levaram a querer se tornar o Imperador-Mage. Essa maneira de pensar não se aplica apenas a seus aliados, mas também a seus inimigos, como quando ele pede aos seus camaradas para salvar Marte do colapso da masmorra.

2. NACHT FAUST

Nacht é uma pessoa pragmática e lógica. Ele sabe que Asta não tem chance de salvar Yami da tríade escura sozinha. Ele acha que perder uma luta é culpa do perdedor e vê os perdedores como tolos. Nacht não tem vergonha de dizer se ele gosta de alguém ou não. Ele também não tem medo de expressar sua aversão a todos os capitães de cavaleiros mágicos em seus rostos.

Ele tem idéias muito definidas sobre o que é bom e ruim; Algo só é bom se for bom desde o início, enquanto algo ruim que se torna bom, embora uma surpresa agradável, é ruim. Nacht acredita que fazer o bem não compensa erros do passado. Essa crença provavelmente decorre de sua incapacidade de perdoar a si mesmo por suas ações.

1. Yami Sukehiro

Yami usa a magia das sombras para gerar e manipular a escuridão. Ele usa principalmente essa mágica canalizando -a em sua espada. Essa mágica também tem a capacidade de absorver outras formas de magia, como a magia da luz (já que é fraca contra essa mágica); Como ele o absorve na escuridão, parece ter alguma origem demoníaca, pois não pode ser manipulada por Kotodama Magic.