Você pode ganhar um jogo de quadribol sem pegar o crise?

Você pode ganhar um jogo de quadribol sem pegar o crise?

Quidditch é um dos jogos mais populares do mundo bruxo de Harry Potter. Ao longo da série, só temos um vislumbre do jogo, o jogo ainda conseguiu cativar os fãs. Embora não tenhamos muitas informações sobre o jogo que todo mundo sabe que você ganha pegando o crise, mas você pode ganhar mesmo se não o pegar? O crise sempre é pego?

Tecnicamente, você pode ganhar uma partida de quadribol, mesmo que sua equipe não pegue o salto. Como Quidditch é um jogo baseado em pontos, a única coisa que você precisa fazer é marcar gols suficientes para garantir mais pontos do que o outro time ter.

Como já mencionamos, a maioria dos fãs não sabe muito sobre o Quitchitch, já que o jogo não foi descrito em profundidade na série. O assunto do jogo e suas muitas regras é realmente bastante interessante. De muitas faltas possíveis diferentes e estratégias diferentes, há muitas coisas que você deve saber sobre o jogo. Se você quer apenas aprender um pouco sobre o quadril ou você deseja ter certeza de que ganhará sua próxima partida, leia este artigo até o fim.

Pode uma partida de quadribol pode acabar sem pegar o salto?

O principal objetivo do jogo de quidditch é pegar o snitch. O crise dourado é a menor bola usada em quadribol. É do tamanho de ouro e nozes com pequenas asas douradas que permitem que ela se mova ao redor do campo.

Muitos falantes diferentes afirmaram que o salto não se move constantemente. Em vez disso, o salto se moverá antes de passar o mouse no local por um tempo e depois se mover para um ponto diferente.

Embora o crise se mova extremamente rápido, foi registrado que pode desacelerar em certas partes da partida como se estivesse se desgastando depois de um certo tempo. Esta é uma característica de que apenas os buscadores mais qualificados foram capazes de tirar vantagem, já que o padrão dos movimentos de Snitch é imprevisível.

Uma vez que o crise for capturado, ele trará cento e cinquenta pontos extras para a equipe do buscador. Além disso, no momento em que o salto é pego, marca o fim da partida.

Também é possível encerrar a partida com base no acordo mútuo entre os capitães de ambas as equipes, no entanto, isso é extremamente raro, pois mesmo nessas circunstâncias uma das equipes terá que perder e esse geralmente é um resultado inaceitável para ambas as partes.

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Embora não haja muita informação sobre a partida em questão, Oliver Wood enquanto explica o jogo para Harry menciona que uma das partidas durou cerca de três meses desde que o crise não foi pego e nenhuma das equipes estava disposta a sair e desistir.

Você pode ganhar quadribol sem pegar o crime?

Como a única maneira conhecida de vencer a partida do QuidDitch é pegar o crise ou através de um acordo mútuo, há outra maneira de você ganhar o jogo?

Na sua essência, o quidditch é um jogo baseado em pontos. O salto vale a pena a maior quantidade de pontos, mas o outro método de coleta de pontos é muito mais fácil, obtendo menos pontos. O vencedor final é o time com mais pontos.

O outro método de coletar os pontos é marcando gols. Os gols são marcados pelos caçadores. Eles podem usar uma das muitas estratégias diferentes para passar a maior bola de quadribol, um bola, entre si para alcançar o objetivo da equipe rival.

Embora o principal objetivo dos caçadores seja evitar os caçadores da equipe adversária, os batedores são encarregados de protegê -los dos bludgers. Seu principal objetivo é usar seus morcegos para proteger o resto dos jogadores em seu time das bolas de ferro encantadas para voar ao redor do campo e tentar derrubar os jogadores de suas vassouras.

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Antes de marcar o gol, os caçadores devem descobrir uma maneira de ser mais esperto do goleiro para que eles pudessem ter um tiro limpo em um dos três gols. As metas estão posicionadas em três alturas diferentes e protegidas pelo goleiro. Conseguir um Quaffle através das postagens ganha a equipe 10 pontos para cada gol de pontuação.

Devido ao fato de o jogo ser baseado em pontos, há uma chance para uma equipe que não conseguiu pegar o crime para ganhar.

Você pode pegar o piloto e ainda perder?

Mas como exatamente você poderia vencer se sua equipe não pegou o salto? Como já discutimos, o crachá ganha a equipe mais pontos. O salto vale cento e cinquenta pontos. Isso significa que, se a partida continuasse por um período suficiente de tempo, a outra equipe seria capaz de marcar mais pontos do que o salto vale.

Por exemplo, vamos imaginar que a Sonserina está jogando contra a Grifinória. Soytherin marcou cem pontos e a Grifinória marcou duzentos e sessenta pontos. Nesse ponto, se o buscador da Sonserina conseguisse pegar o salto, eles ainda perderiam, já que seus pontos totais após os pontos para pegar o salto foram adicionados ainda seriam menores do que o número de pontos marcados pela Grifinória.

No entanto, isso é improvável, uma vez que esses pontos de pontuação raramente ocorrem durante as partidas, porque os alto-falantes geralmente são capazes de pegar o salto antes de uma quantidade dessas pontos ser pontuada.

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Outra maneira como sua equipe pode perder, mesmo se você pegou o crise é se fosse pego por outro jogador que não seja o buscador. Isso é conhecido como snitchnip e é uma das muitas faltas em Quidditch reconhecido pelo Departamento de Jogos Mágicos e Records de Esportes.

O que acontece se um jogador que não seja o buscador pega o crachá?

Como já foi discutido, o principal objetivo de uma partida de quadribol é para um buscador pegar o crise antes que o buscador da outra equipe consegue fazê -lo.

Para garantir isso, o único objetivo do buscador é procurar o salto. Como o campo de Quidditch é tão grande e os jogadores não estão limitados a quão alto eles podem voar, essa tarefa é muito mais difícil do que outras tarefas do jogo.

Depois disso, nenhum outro jogador pode tocar o salto. Se isso acontecer, o árbitro chamará a falta conhecida como snitchnip. Uma vez que a falta for chamada de equipe que cometeu a falta, terá que perder a partida.

Por causa disso, a tática comum em Quidditch são outros jogadores usando sinais diferentes para apontar o buscador na direção em que viram o snitch voar em vez de pegá -lo sozinho.

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Isso aconteceu durante a partida da Copa do Mundo de Quidditch de 2014 entre o Brasil e o Haiti. Durante a partida, o crise voou para cima da manga de um batedor haitiano, em vez de sacudi -lo, o batedor levou o salto para fora à mão forçando o time haitiano a ser desqualificado.

O que acontece se um caçador pega o salto?

Seguindo as regras centradas em pegá -las sobre as quais conversamos anteriormente se um caçador pegasse o crise, sua equipe seria forçada a perder a partida e a equipe seria desqualificada se a partida fizesse parte de um torneio.

No entanto, é improvável que isso aconteça, pois todos os três caçadores estão bastante ocupados durante a partida. Os caçadores são encarregados de tentar passar o goleiro do goleiro da equipe rival e através dos gols para marcar pontos para sua equipe.

Como as correspondências de quadribol são extremamente dinâmicas e rápidas, os caçadores estão constantemente ocupados e menos propensos a se concentrar em qualquer outra coisa do que a tarefa que já têm em suas mãos.