Gardevoir Best Moveset, Fraquezas e Contadores, Estatísticas e Evolução
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- Levi Kassulke
O mundo de Pokémon tem sido um fenômeno crescente desde 1996, quando o primeiro par de videogames saiu em lojas. Hoje, existem quase 900 Pokémon individuais identificados pelo Pokédex e neste artigo, vamos contar tudo o que você precisa saber sobre um deles - Gardevoir.
Gardevoir é um Pokémon psíquico/fada do tipo duplo introduzido na geração III dos principais videogames. É a segunda e variante forma de evolução de ralts e kirlia, ambos introduzidos na geração III; A segunda variante é Gallade, introduzida na geração IV. Budew primeiro evolui para Kirlia, que, por sua vez, pode evoluir para Gardevoir ou Gallade. É fraco apenas para envenenar os movimentos do tipo aço e de aço e é super eficaz contra o Pokémon do tipo dragão, escuro, fantasma, veneno- e de luta. Não é imune a nenhum movimento.
Neste artigo, vamos contar todas as informações que você precisará se quiser criar um Gardevoir em qualquer um dos Jogos. Você descobrirá sobre seu tipo, seus poderes, seus pontos fortes e fracos, suas evoluções e seus movimentos. Vamos nos concentrar nos dois jogos principais, bem como em outros videogames populares com base no Pokémon franquia.
Melhor Moveset
No Pokémon vai Videogame, os melhores movimentos para o seu Gardevoir são Confusão e Psíquico Se você está lutando contra Pokémon em academias. Ou seja, esse movimentação fornece o DPS total mais alto e é, da mesma forma. A descrição oficial de confusão revela o seguinte: “O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode confundir o alvo ”; Quanto ao psíquico, o ataque é descrito da seguinte forma: “O alvo é atingido com uma forte força telecinética para infligir danos. Isso também pode diminuir as estatísticas defensivas do alvo.”
Fraquezas e contadores
Como um Pokémon do tipo duplo de fada e psíquico, Gardevoir é fraco contra os movimentos do tipo de veneno, fantasma e aço e é super eficaz contra o Pokémon do tipo dragão, escuro, fantasma, venenoso e de luta. É imune a movimentos do tipo dragão e resistentes a movimentos de combate e psíquico. Recebe danos normais de movimentos normais, voadores, moídos, rock, insetos, incêndios, água, grama, elétrica, gelo, escuro, do tipo fada.
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Estatísticas
As estatísticas de Gardevoir, com base nos dados disponíveis mais recentes, são:
Estatísticas | Estatísticas básicas | Min- | Min | Máx | Máx+ | Min- | Min | Máx | Máx+ |
HP | 68 | 143 | 175 | 277 | 340 | ||||
Ataque | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Defesa | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Ataque especial | 125 | 130 | 145 | 177 | 194 | 257 | 286 | 349 | 383 |
Defesa Especial | 115 | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
Velocidade | 80 | 90 | 100 | 132 | 145 | 176 | 196 | 259 | 284 |
Em Pokémon IR, Gardevoir tem uma resistência base de 169, um ataque base de 237 e uma defesa base de 195.
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Quanto às suas habilidades, elas são:
- Sincronizar: O invasor receberá a mesma condição de status se infligir uma queimadura, veneno ou paralisia ao Pokémon. (ou)
- Vestígio: Quando entra em uma batalha, o Pokémon copia uma habilidade oposta ao Pokémon.
- Telepatia: Antecipa o ataque de um aliado e se esquiva. (Habilidade oculta)
- Pixilate: Movimentos do tipo normal se tornam movimentos do tipo fada. O poder desses movimentos é um pouco aumentado. (Mega habilidade)
Evoluções
Gardevoir foi introduzido pela primeira vez na geração III como a segunda e última evolução de Ralts. Ralts primeiro evolui para Kirlia, olhando para o nível 20 e depois para Gardevoir, começando no nível 30. Gardevoir também pode evoluir o Mega Gardevoir quando exposto ao Gardevoirite durante a batalha.
Em Pokémon IR, Gardevoir também é obtido pela primeira vez em evolução de Ralts para Kirlia, para a qual você precisa de 25 Ralts Candy, e depois disso, Kirlia para Gardevoir, para a qual você precisa de 100 Ralts Candy. Mega Gardevoir ainda não está disponível no jogo.
Movimentos
A partir da geração VIII, os filmes que Gardevoir pode aprender são:
- Audacioso indica um movimento que é esfaqueado quando usado por Gardevoir
- itálico indica um movimento que é esfaqueado apenas quando usado por uma evolução de Gardevoir
- × indica um movimento que não pode ser usado na geração VIII
Subindo de nível
Nível | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
1 | Deslumbrante brilho | Fada | Especial | 80 | 100% | 10 |
1 | Lua de Lua | Fada | Especial | 95 | 100% | 15 |
1 | Terreno enevoado | Fada | Status | - | -% | 10 |
1 | Desejo de cura | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
1 | Charme | Fada | Status | - | 100% | 20 |
1 | Rosnar | Normal | Status | - | 100% | 40 |
1 | Voz desarmante | Fada | Especial | 40 | -% | 15 |
1 | Time duplo | Normal | Status | - | -% | 15 |
1 | Confusão | Psíquico | Especial | 50 | 100% | 25 |
Evo. | Deslumbrante brilho | Fada | Especial | 80 | 100% | 10 |
9 | Hipnose | Psíquico | Status | - | 60% | 20 |
12 | Drenando beijo | Fada | Especial | 50 | 100% | 10 |
15 | teleporte | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
18 | Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100% | 20 |
23 | Life Dew | Água | Status | - | -% | 10 |
28 | Desejar | Normal | Status | - | -% | 10 |
35 | Mente calma | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
42 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
49 | Pulso de cura | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
56 | Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
63 | Visão futura | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
Por tm
Tm | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega soco | Normal | Físico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega chute | Normal | Físico | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Soco de fogo | Fogo | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Soco de gelo | Gelo | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Soco do trovão | Elétrico | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impacto da giga | Normal | Físico | 150 | 90% | 5 |
TM10 | Folha mágica | Grama | Especial | 60 | -% | 20 |
TM14 | onda de trovão | Elétrico | Status | - | 90% | 20 |
TM17 | Tela leve | Psíquico | Status | - | -% | 30 |
TM18 | Refletir | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
TM19 | Salvaguarda | Normal | Status | - | -% | 25 |
TM21 | Descansar | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM23 | Ladrão | Escuro | Físico | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronco | Normal | Especial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteger | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM27 | Vento gelado | Gelo | Especial | 55 | 95% | 15 |
TM29 | Charme | Fada | Status | - | 100% | 20 |
TM31 | Atrai | Normal | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Dança da chuva | Água | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Dia ensolarado | Fogo | Status | - | -% | 5 |
TM38 | Will-o-wisp | Fogo | Status | - | 85% | 15 |
TM39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Rápido | Normal | Especial | 60 | -% | 20 |
TM41 | Mão amiga | Normal | Status | - | -% | 20 |
TM44 | Prisão | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM59 | Arremesso | Escuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM60 | Troca de energia | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM61 | Troca de guarda | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM70 | Sala de truques | Psíquico | Status | - | -% | 5 |
TM71 | Sala maravilhosa | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM72 | Sala Mágica | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM76 | Redondo | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
TM87 | Drenando beijo | Fada | Especial | 50 | 100% | 10 |
TM89 | Terreno enevoado | Fada | Status | - | -% | 10 |
TM91 | Terreno psíquico | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM92 | Fogo místico | Fogo | Especial | 75 | 100% | 10 |
TR01 | Pancada Corporal | Normal | Físico | 85 | 100% | 15 |
TR08 | Raio | Elétrico | Especial | 90 | 100% | 15 |
TR11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR20 | Substituto | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR25 | Psyshock | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 |
TR26 | Aguentar | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR27 | Falar dormindo | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR30 | Encore | Normal | Status | - | 100% | 5 |
TR33 | Bola de sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR34 | Visão futura | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
TR37 | Provocação | Escuro | Status | - | 100% | 20 |
TR38 | Truque | Psíquico | Status | - | 100% | 10 |
TR40 | Troca de habilidades | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TR42 | Voz hiper | Normal | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR49 | Mente calma | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
TR64 | Foco explosão | Brigando | Especial | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Bola de energia | Grama | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR69 | Cabeça de vento | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 15 |
TR77 | Nó de grama | Grama | Especial | - | 100% | 20 |
TR82 | Poder armazenado | Psíquico | Especial | 20 | 100% | 10 |
TR83 | Switch de aliado | Psíquico | Status | - | -% | 15 |
TR92 | Deslumbrante brilho | Fada | Especial | 80 | 100% | 10 |
Por transferência de outra geração
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
Cativar × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Feixe de carga | Elétrico | Especial | 50 | 90% | 10 |
Confiar | Normal | Status | - | -% | 20 |
Curl de defesa | Normal | Status | - | -% | 40 |
Dois gumes | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
Voz ecoada | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 |
Clarão × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Frustração × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Cabeça | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Cura Bell | Normal | Status | - | -% | 5 |
Poder escondido × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Foco a laser | Normal | Status | - | -% | 30 |
Canto da sorte × | Normal | Status | - | -% | 30 |
Casaco mágico | Psíquico | Status | - | -% | 15 |
Mímico | Normal | Status | - | -% | 10 |
Tapa de lama | Chão | Especial | 20 | 100% | 10 |
Dom natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Pesadelo × | Fantasma | Status | - | 100% | 15 |
Divisão da dor | Normal | Status | - | -% | 20 |
Psych up | Normal | Status | - | -% | 10 |
Reciclar | Normal | Status | - | -% | 10 |
Retornar × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Onda de choque | Elétrico | Especial | 60 | -% | 20 |
Feixe de sinal × | Erro | Especial | 75 | 100% | 15 |
Cantar | Normal | Status | - | 55% | 15 |
Arrebatar × | Escuro | Status | - | -% | 10 |
Swagger | Normal | Status | - | 85% | 15 |
Sincronoise × | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
Telekinesis × | Psíquico | Status | - | -% | 15 |
Tormento | Escuro | Status | - | 100% | 15 |
Tóxico | Tóxico | Status | - | 90% | 10 |
Em Pokémon IR, Gardevoir pode aprender confusão, feixe de carga e charme como ataques rápidos e psíquico, brilho deslumbrante, shadow ball, síncrono, frustração e retorno como ataques carregados. Alguns desses ataques dependem de quando você pegou e evoluiu seu Gardevoir, pois são ataques apenas para eventos.
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