Gengar Best Moveset, Fraquezas e contadores, estatísticas e evolução
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- Greg Koch PhD
O mundo de Pokémon tem sido um fenômeno crescente desde 1996, quando o primeiro par de videogames saiu em lojas. Pokémon Começado como uma série de videogames e, embora novas criaturas sejam introduzidas principalmente nos videogames, a série de anime se tornou tão popular quanto os videogames. Em dezembro de 2021, existem quase 900 Pokémon individuais identificados pelo Pokédex e neste artigo, vamos contar tudo o que você precisa saber sobre um deles - Gengar.
Gengar é um Pokémon do tipo Ghost e Poison duplo introduzido pela primeira vez na geração I dos principais videogames. É a segunda e última forma de evolução de Gastly. Gastly primeiro evolui para Haunter, que, por sua vez, evolui para Gengar. É fraco apenas para movimentos moídos, fantasmas, psíquicos e do tipo escuro, e é super eficaz contra os Pokémon do tipo fantasma e psíquico. É imune a movimentos normais e do tipo de luta.
Neste artigo, vamos contar todas as informações que você precisará se quiser criar um Gengar em qualquer um dos Jogos. Você descobrirá sobre seu tipo, seus poderes, seus pontos fortes e fracos, suas evoluções e seus movimentos. Vamos nos concentrar nos dois jogos principais, bem como em outros videogames populares com base no Pokémon franquia.
Melhor Moveset
No Pokémon IR videogame, os melhores movimentos para o seu gengar são Lamber e Bola de sombra Se você está lutando contra Pokémon em academias. Ou seja, esse movimentação fornece o DPS total mais alto e é, da mesma forma. A descrição oficial para Lick revela o seguinte: “O alvo é lambido com uma língua longa, causando danos. Isso também pode deixar o alvo com paralisia ”; Quanto a Shadow Ball, o ataque é descrito da seguinte. Isso também pode diminuir as estatísticas defensivas do alvo.”
Fraquezas e contadores
Como um duplo Pokémon do tipo fantasma e veneno, Gengar é fraco apenas para movimentos de solo, fantasma, psíquico e do tipo escuro e é super eficaz contra os Pokémon do tipo fantasma e psíquico. É imune a movimentos normais e do tipo de luta. Recebe danos normais de voar, rocha, aço, incêndio, água, elétrica, gelo, movimentos do tipo dragão.
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Poderes e habilidades
As estatísticas de Gengar, com base nos dados disponíveis mais recentes, são:
Estatísticas | Estatísticas básicas | Min- | Min | Máx | Máx+ | Min- | Min | Máx | Máx+ |
HP | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
Ataque | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Defesa | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Ataque especial | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Defesa Especial | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Velocidade | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
Em Pokémon IR, Gengar tem uma resistência base de 155, um ataque base de 349 e uma defesa base de 199.
Quanto às suas habilidades, elas são:
- Corpo amaldiçoado: Pode desativar um movimento usado no Pokémon.
- Levitar: Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe total imunidade a todos os movimentos do tipo de solo. (Gen. Iii-vi)
- Tag de sombra: Este Pokémon passa na sombra do Pokémon oposto para impedir que ela escape. (Habilidade oculta)
Evoluções
Gengar foi introduzido pela primeira vez na geração I como a segunda e última evolução de Gastly. Gastly primeiro evoluiu para assombro, começando no nível 25, mas para evoluir seu assombro para Gengar, você precisa trocá -lo com outro jogador. Agora, embora a Gengar não tenha variantes regionais, ele tem uma mega evolução (o mega gengar é obtido expondo Gengar à gengarita) e uma forma gigantamax.
Em Pokémon IR, Gengar também é obtido pela primeira vez evoluindo -se de que é Haunter, para o qual você precisa de 25 doces gastamente, e depois disso, assombrado para Gengar, para o qual você precisa de 100 doces gastamente, ou pode trocar seu assombro para tornar a evolução "livre" em termos de doces necessários ..
Movimentos
A partir da geração VIII, os filmes que Gengar pode aprender são:
- Audacioso indica um movimento que é esfaqueado quando usado por Gengar
- itálico indica um movimento que é esfaqueado apenas quando usado por uma evolução de Gengar
- × indica um movimento que não pode ser usado na geração VIII
Subindo de nível
Nível | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
1 | Punto de sombra | Fantasma | Físico | 60 | -% | 20 |
1 | Canção decadente | Normal | Status | - | -% | 5 |
1 | Refletir tipo | Normal | Status | - | -% | 15 |
1 | Lamber | Fantasma | Físico | 30 | 100% | 30 |
1 | Confunda Ray | Fantasma | Status | - | 100% | 10 |
1 | Hipnose | Psíquico | Status | - | 60% | 20 |
1 | Aparência média | Normal | Status | - | -% | 5 |
12 | Retorno | Escuro | Físico | 50 | 100% | 10 |
16 | Despeito | Fantasma | Status | - | 100% | 10 |
20 | Xingamento | Fantasma | Status | - | -% | 10 |
24 | Hexadecimal | Fantasma | Especial | 65 | 100% | 10 |
30 | Tom de noite | Fantasma | Especial | - | 100% | 15 |
36 | Golaço | Escuro | Físico | 70 | 100% | 5 |
42 | Pulso escuro | Escuro | Especial | 80 | 100% | 15 |
48 | Bola de sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
54 | Vínculo de destino | Fantasma | Status | - | -% | 5 |
60 | Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
Por tm
Tm | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega soco | Normal | Físico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega chute | Normal | Físico | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Soco de fogo | Fogo | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Soco de gelo | Gelo | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Soco do trovão | Elétrico | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impacto da giga | Normal | Físico | 150 | 90% | 5 |
TM20 | Auto-destruição | Normal | Físico | 200 | 100% | 5 |
TM21 | Descansar | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM23 | Ladrão | Escuro | Físico | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronco | Normal | Especial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteger | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM26 | Rosto assustador | Normal | Status | - | 100% | 10 |
TM27 | Vento gelado | Gelo | Especial | 55 | 95% | 15 |
TM28 | Giga dreno | Grama | Especial | 75 | 100% | 10 |
TM31 | Atrai | Normal | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Dança da chuva | Água | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Dia ensolarado | Fogo | Status | - | -% | 5 |
TM38 | Will-o-wisp | Fogo | Status | - | 85% | 15 |
TM39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM43 | Quebra de tijolo | Brigando | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Prisão | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM57 | Retorno | Escuro | Físico | 50 | 100% | 10 |
TM59 | Arremesso | Escuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM63 | Drene o soco | Brigando | Físico | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Garra de sombra | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 15 |
TM70 | Sala de truques | Psíquico | Status | - | -% | 5 |
TM71 | Sala maravilhosa | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM74 | Venoshock | Tóxico | Especial | 65 | 100% | 10 |
TM76 | Redondo | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Hexadecimal | Fantasma | Especial | 65 | 100% | 10 |
TM86 | Força fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 10 |
TR01 | Pancada Corporal | Normal | Físico | 85 | 100% | 15 |
TR08 | Raio | Elétrico | Especial | 90 | 100% | 15 |
TR09 | Trovão | Elétrico | Especial | 110 | 70% | 10 |
TR11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR14 | Metrônomo | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR20 | Substituto | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR22 | Bomba de lodo | Tóxico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR26 | Aguentar | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR27 | Falar dormindo | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR30 | Encore | Normal | Status | - | 100% | 5 |
TR33 | Bola de sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR35 | Tumulto | Normal | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR37 | Provocação | Escuro | Status | - | 100% | 20 |
TR38 | Truque | Psíquico | Status | - | 100% | 10 |
TR40 | Troca de habilidades | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TR57 | Poison Jab | Tóxico | Físico | 80 | 100% | 20 |
TR58 | Pulso escuro | Escuro | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR64 | Foco explosão | Brigando | Especial | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Bola de energia | Grama | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR68 | Enredo desagradável | Escuro | Status | - | -% | 20 |
TR78 | Onda de lodo | Tóxico | Especial | 95 | 100% | 10 |
TR81 | Jogo sujo | Escuro | Físico | 95 | 100% | 15 |
TR83 | Switch de aliado | Psíquico | Status | - | -% | 15 |
TR92 | Deslumbrante brilho | Fada | Especial | 80 | 100% | 10 |
Por transferência de outra geração
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
Esperar × | Normal | Físico | - | -% | 10 |
Cativar × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Confiar | Normal | Status | - | -% | 20 |
Contador | Brigando | Físico | - | 100% | 20 |
Time duplo | Normal | Status | - | -% | 15 |
Dois gumes | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
Punção dinâmica | Brigando | Físico | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Escuro | Status | - | 100% | 15 |
Explosão | Normal | Físico | 250 | 100% | 5 |
Soco focado | Brigando | Físico | 150 | 100% | 20 |
Frustração × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Cabeça | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Poder escondido × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Infestação | Erro | Especial | 20 | 100% | 20 |
Nocautear | Escuro | Físico | 65 | 100% | 20 |
Foco a laser | Normal | Status | - | -% | 30 |
Mega dreno | Grama | Especial | 40 | 100% | 15 |
Mímico | Normal | Status | - | -% | 10 |
Dom natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Pesadelo × | Fantasma | Status | - | 100% | 15 |
Vento ameaçador × | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 5 |
Divisão da dor | Normal | Status | - | -% | 20 |
Gás venenoso | Tóxico | Status | - | 90% | 40 |
Power-up Punch | Brigando | Físico | 40 | 100% | 20 |
Psych up | Normal | Status | - | -% | 10 |
Psywave × | Psíquico | Especial | - | 100% | 15 |
Raiva × | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 |
Retornar × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Quebra de rock | Brigando | Físico | 40 | 100% | 15 |
Encenação | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Lançamento sísmico | Brigando | Físico | - | 100% | 20 |
Bash do crânio | Normal | Físico | 130 | 100% | 10 |
Arrebatar × | Escuro | Status | - | -% | 10 |
Força | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 |
Submissão | Brigando | Físico | 80 | 80% | 20 |
Swagger | Normal | Status | - | 85% | 15 |
Derrubar | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 |
Telekinesis × | Psíquico | Status | - | -% | 15 |
Tormento | Escuro | Status | - | 100% | 15 |
Zap Cannon | Elétrico | Especial | 120 | 50% | 5 |
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