Grand Theft Auto Trilogy coisas novas que gostaríamos de ver na edição definitiva

Grand Theft Auto Trilogy coisas novas que gostaríamos de ver na edição definitiva

A Rockstar Games anunciou oficialmente que a trilogia de Grand Theft Auto, composta por três jogos lendários - Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas - serão remasterizados e lançados para a geração atual dos consoles mais tarde ano. E considerando que já entramos no quarto trimestre de 2021, certamente não esperamos muito.

A Rockstar nos prometeu gráficos aprimorados e elementos aprimorados de jogabilidade, mas também prometeu que os jogos manterão sua aparência clássica de suas versões originais. Portanto, não podemos saber ao certo quais coisas novas seremos adicionadas, mas é certo que o Rockstar não quer reciclar, mas adaptar os jogos para jogadores antigos que querem sentir nostalgia e novos jogadores que nunca tiveram a chance de jogar eles.

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Então, não podemos saber, só podemos adivinhar, mas considerando que já faz quase duas décadas desde que esses jogos foram lançados e, olhando para todas as novas coisas que o Rockstar introduzido em seus jogos mais recentes (como GTA5 e RDR2), há algumas coisas Esperamos ver na versão remasterizada da trilogia.

Sistema de ponto de verificação

Quando estávamos pensando em todas as coisas novas que poderíamos obter na edição definitiva, os pontos de verificação da missão foram os primeiros que cruzaram nossa mente. Introduzido no GTA: episódios de Liberty City, toda missão teve alguns pontos que foram salvos automaticamente e onde os jogadores poderiam continuar a missão ativa, caso eles estraguem algo. Esse foi um novo recurso bem-vindo, porque os jogadores não precisavam dirigir do hospital (se morreram no meio da missão) até o local certo e depois tocarem toda a missão novamente, o que pode ser bastante frustrante, principalmente em alguns certos , missões mais longas. O sistema de ponto de verificação mais tarde se tornou uma parte indispensável do GTA 5, que funcionou muito bem. Nenhum dos jogos originais da trilogia GTA tinha o sistema de ponto de verificação e, francamente, ainda lembramos dos dias em que estávamos iniciando algumas missões uma dúzia de vezes repetidamente, gritando na tela, e alguns jogadores até quebraram o controlador em frustração. Se o Rockstar nos poupar de tudo isso com esta versão remasterizada, ficaríamos muito gratos.

Tiroteio flexível

Os controles de direção nem sempre eram tão fluidos quanto no GTA 5. Sim, é claro, mesmo nos GTAs mais velhos, você pode ir direto, para trás, à esquerda e à direita, mas não estamos falando sobre isso. Grand Theft Auto 4, lançado quatro anos após San Andreas, introduziu o objetivo mais flexível do veículo, que também melhorou a precisão do tiro. Nos jogos anteriores, a única maneira de atirar no veículo era virar a câmera para a esquerda ou direita e atirar pela janela do veículo sem apontar. O GTA 4 introduziu um sistema de mira muito mais livremente enquanto dirigia, "Olhe para a esquerda" e "Olhe Right" controles foram realocados para o bastão analógico certo (no PlayStation), o que permitiu que os jogadores movessem a câmera livremente de alguma forma. Seria bom se o Rockstar adicionasse isso à edição definitiva, porque há algumas missões em que o tiro enquanto dirige é obrigatório e, depois de jogar GTA 4 e GTA 5, a maioria dos jogadores provavelmente desmaiou dos controles que exigem pressionar o botão para mover a câmera direita ou esquerda antes de pressionar o botão de disparo não tão precise.

Sistema de capa aprimorado

O sistema de capa é um elemento de jogabilidade que o Rockstar continuou melhorando a cada novo jogo. Mas, na trilogia GTA, o sistema de capa não era tão prático. Especialmente no GTA 3, onde você não conseguia se agachar. Crouching foi introduzido no GTA Vice City e foi mantido em San Andreas, para que os jogadores possam se esconder atrás de objetos mais curtos, como carros e cercas. Mas esse sistema de cobertura ainda se baseava apenas em caminhar e se esconder atrás dos objetos. Com o GTA 4, o sistema de capa foi fortemente aprimorado com um comando de take cover que esconde o personagem por trás do objeto sólido mais próximo. E uma vez na capa, um jogador poderia ter atingido o pico e atirou enquanto protegido do tirante oposto. Isso tornou as tiroteios incrivelmente realistas, e foi mantido no GTA 5 e ambos os resgates Red Dead. Muitos fãs concordaram que o sistema de capa aprimorado tornou as tiroteios muito mais emocionantes e deu a eles uma vibração de algum filme de ação. Seria ótimo se a edição definitiva pudesse incluir o sistema de capa que foi introduzido muito depois que os jogos originais foram lançados. Francamente, adoraríamos isso ainda mais do que o sistema de ponto de verificação.

Dedos separados

Embora o GTA San Andreas ainda seja considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, isso não muda o fato de que o jogo foi lançado em 2004 e, mesmo naquela época, o jogo recebeu algumas críticas por seus gráficos. Obviamente, não podemos esperar que o jogo de 2004 se pareça visualmente com o GTA 5, mas remasterizar o jogo agora pode nos dar enormes melhorias em relação ao design visual. Sim, o Rockstar disse que os gráficos serão aprimorados (e esse jogo manterá sua aparência clássica ao mesmo tempo), mas melhorar os gráficos, em nossa opinião, tornará o ótimo jogo ainda maior. Uma das coisas que os jogadores sempre notariam era o design das mãos do personagem, que pareciam que seus dedos são colados. Esse é apenas um dos pequenos detalhes que podem ser corrigidos com a versão remasterizada. Melhorar os gráficos também pode tornar os caracteres (e basicamente tudo o mais) muito mais realistas. Não nos entenda mal, não esperamos que a trilogia GTA agora tenha o nível de gráficos de Red Redemption 2, mas algumas melhorias podem ser definitivamente feitas, e estamos ansiosos para que melhore o rockstar preparado para nós com o definitivo Edição.

Tommy Vercetti e Claude Swimming?

Ok, isso não é algo que é necessariamente necessário, mas não conseguimos resistir. Nadar na franquia GTA foi introduzido em primeiro lugar no GTA San Andreas, e desde então se tornou uma parte indispensável de cada novo jogo, especialmente considerando que o terminal de cada mapa do GTA é o mar. No GTA 3 e GTA Vice City, se você pular na água, só terá alguns segundos antes de sua saúde drenar e - tchau, tchau. Isso é algo que incomodou os fãs por tanto tempo que eles criaram alguns mods que permitiriam aos personagens jogáveis ​​Claude (GTA 3) e Tommy Vercetti (Vice City) finalmente entrarem na água com segurança. Mas isso foi fã. Rockstar nunca fez os personagens principais Claude e Tommy nadadores. Mas, essa versão remasterizada da trilogia GTA poderia dar a eles a chance de fazer isso? Talvez. Mas vamos lembrar, San Andreas tinha uma missão que exigia que o jogador nadar, enquanto o GTA 3 e Vice City não tinham porque os personagens principais não conseguiram nadar. Então, se eles introduzirem a natação em versões remasterizadas do GTA3 e Vice City, seria apenas para roaming livre nas águas de Liberty City e Vice City, mas para alguns fãs, isso ainda seria suficiente.

Claude falando?

Ok, sabemos que isso não vai acontecer porque duvidamos seriamente do Rockstar contratar um dublador e gravaria os diálogos para colocá -los no jogo 20 anos depois de ter sido lançado originalmente. E na verdade concordamos que fazê -lo falar agora na versão remasterizada provavelmente levaria um pouco desse charme original que o jogo teve. Ainda assim, esperamos que a versão remasterizada melhore seu design físico e talvez até torne a corrida (tanto dele quanto de Tommy) um pouco mais realista, porque a corrida deles em jogos originais parecia honestamente que eles tinham uma vassoura nas calças. Novamente, não estamos dizendo que foi um grande erro, porque entendemos que esses jogos foram lançados duas décadas atrás, mas se o Rockstar tem uma chance agora de melhorar os ótimos jogos, por que não deveria?

Vamos deixar nossos desejos nisso. Claro, poderíamos dizer que queremos mais missões colaterais, mais coisas para fazer, mais mini-jogos, NPCs mais realistas, etc. Mas devemos ter em mente que essas são versões remasterizadas de jogos já existentes e não seria justo esperar que fosse um jogo totalmente novo. Vamos salvar esses desejos maiores para o GTA 6 se o Rockstar decidir anunciar. Parece -nos que o Rockstar está ganhando tempo agora com esta edição definitiva para que os fãs permanecessem calmos e pacientes porque o GTA 6 ainda está muito longe.

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e Nintendo Switch até o final deste ano!