Kingdom Rush Melhores torres de cada título

Kingdom Rush Melhores torres de cada título

Embora o Kingdom Rush seja o principal jogo de estratégia offline, uma coisa que pode fazer ou quebrar você é a escolha das torres que você faz. Cada jogo oferece uma variedade de torres diferentes e fazer a escolha certa pode facilitar sua jogabilidade. Dito isto, a única questão restante é qual torre é a melhor em cada jogo.

A melhor torre do reino original Rush é Tesla X104, Battle-Mecha T200 em Kingdom Rush: Frontiers, Forest Keepers in Kingdom Rush: Origins e Espectros Mausolé para o Reino Rush: Vengeance.

Para garantir que você use esta torre da maneira certa, leia este artigo o tempo todo, pois oferece dicas e truques estratégicos para cada torre que ela oferece.

Kingdom Rush Best Towers

A melhor torre do jogo original é Tesla x104. É uma torre de artilharia de nível quatro. É a última torre avançada e só pode ser desbloqueada no nível 10.

Sua principal potência é criar parafusos de eletricidade que envolvam uma determinada área do mapa, criando danos que são causados ​​a todos os inimigos em seu alcance. Isso o torna a torre que cria o maior dano físico em todo o jogo. Além disso, Tesla pode danificar inimigos voadores, mesmo quando o jogador está usando ataques normais.

A única desvantagem disso é que a torre é limitada a acertar no máximo cinco alvos por filmagem.

Ao contrário de outras torres neste jogo, Tesla é bastante resistente a inimigos. Funciona bem contra grupos maiores de inimigos e inimigos voadores. No entanto, se a torre for atacada por muitos inimigos fortemente blindados, eles podem facilmente sobrecarregados.

Ordem sagrada é outra torre útil neste jogo. É uma torre de nível quatro corpo a corpo. Ele contém as tropas mais difíceis do jogo. Além da força, as tropas também são fortemente blindadas e possuem habilidades regenerativas.

Isso torna as tropas eficazes, mesmo quando lidam com inimigos mortais. Para alcançar os melhores resultados, coloque -os no final do caminho.

Certifique -se de atualizar seu raio de cura para o nível 2 ou 3 para tirar o máximo proveito da torre. Isso permitirá que as tropas parem o inimigo, pois serão quase invencíveis.

Outra coisa que vale a pena atualizar é a habilidade especial da Holy Strike, que é eficaz contra uma quantidade maior de inimigos de saúde de nível inferior.

Outra torre favorita dos fãs é 500mm Big Bertha, um nível de nível quatro anãs. Além de criar grandes quantidades de dano, ele também tem um raio de dano decente.

Devido a esses detalhes, a torre é melhor usada quando colocada contra grupos maiores de inimigos. Para alcançar o uso ideal, coloque a torre perto de pontos de desova do inimigo.

O uso do cluster lançador Xtreme fornecerá uma ótima cobertura, mesmo ao lidar com mais inimigos. Também pode ser usado contra inimigos voadores.

No entanto, se você estiver lidando com inimigos mais rápidos, há uma chance de que Big Bertha perderá enquanto realiza um ataque. Isso pode ser evitado usando o Dragonbreath Launcher.

A arma é um alcance extra em busca de míssil que nunca perde. Se o alvo for perdido ou simplesmente destruído, o míssil encontrará um diferente.

A última torre deste jogo é o bruxo misterioso. É uma torre mágica de nível quatro disponíveis na versão para iPhone. É uma ótima opção ao lidar com inimigos fortemente blindados, já que a torre ignora a armadura.

É extremamente eficaz em eliminar os inimigos um por um e tem os ataques mais poderosos de todas as torres do jogo. Sua arma mais impressionante é o raio da morte.

Ele fornece uma morte instantânea sempre que é usada, mas deve ser usada com moderação e apenas em casos de emergência, pois seu tempo de recarga é bastante demorado. Pode ser atualizado para um tempo mais curto, mas é bastante caro.

Outra habilidade útil é a capacidade de teletransporte. Pode ser menos útil no primeiro nível, mas uma vez atualizado, faz maravilhas para desacelerar os inimigos.

Funciona criando uma runa roxa no chão e, uma vez que os inimigos pisam nela, eles são teletransportados mais longe no mapa.

Se você é bom em planejar, pode criar uma cadeia de teletransporte. Isso permitiria que você usasse mais de uma runa que pegaria qualquer inimigo que antes de perder.

Reino Rush: Frontiers Best Towers

A melhor torre é o Kingdom Rush: Frontiers Is Battle-Mecha T200. É uma torre de artilharia de nível 4 que usa robôs de caminhada que podem soltar bombas e atirar em mísseis.

É ótimo quando você precisa cuidar de um grupo de inimigos, pois pode cuidar de grupos maiores rapidamente.

Torna -se ainda mais útil quando atualizado com choque e admiração, o que atordoa os inimigos. Isso os diminui e permite que o jogador cuide deles de uma maneira mais fácil.

As bombas também são úteis, mas é importante manter seus inimigos juntos, pois o alcance das bombas é bem pequeno, cobrindo apenas três soldados no máximo.

É muito mais útil usar os mísseis, pois eles têm um alcance infinito. Os mísseis raramente perdem, no entanto, eles nem sempre têm como alvo o inimigo fecha para a saída.

Necromancer Tower é outra boa torre. É uma torre de mago de nível quatro que fica disponível na selva perdida.

É uma ótima torre de apoio, já que a capacidade de elevar cadáveres para esqueletos e cavaleiros de esqueletos diminui significativamente os inimigos.

Esses esqueletos são mais fracos que outros inimigos, mas seus números e como é fácil substituí -los tornam a torre um ótimo substituto para quartéis.

Emparelhá -los com o Cavaleiro da Morte aumenta os danos em 50% e aumenta sua armadura em 30% para cada esqueleto perto dela. Isso lhes permite lutar contra inimigos semi -poderosos e os torna ótimos para controle de multidões.

Isso também é ajudado pela capacidade de pestilência que causa 20 pontos de dano verdadeiro por segundo. Uma vez atualizado, pode ser extremamente útil, desde que você descubra uma boa colocação para a área, isso afetará.

O forte da besta é uma torre avançada. É altamente versátil e tem uma grande variedade, o que o torna extremamente útil em quase todas as situações.

Enquanto sua colocação for boa, você poderá aproveitar ao máximo a habilidade Falconer. Melhora seus ataques dobrando os danos e melhora o alcance de todas as torres.

Uma de suas habilidades mais úteis é a barragem. Ele dispara ataques curtos, mas rápidos, que causam uma quantidade decente de danos a todos os alvos dentro de uma determinada área que eles podem alcançar.

O único lado ruim é o alcance desta arma, pois não é tão bom quanto algumas outras torres. Além disso, como o ataque é físico, não faz muito contra inimigos blindados.

A última torre recomendada para este jogo é tribalAxethrowers. É uma torre de arqueiro de nível quatro. A maior parte de seu dano vem dos dois membros da tribo que jogam eixos que causam danos pesados.

A torre funciona melhor quando é colocada perto de um ponto de estrangulamento. Ele cumpre um papel de apoio, já que a maioria de suas habilidades enfraquecem significativamente os inimigos.

Essa habilidade é amplificada apenas ao usar o totem da fraqueza, os totems são extremamente eficazes quando usados ​​com quartéis, reforços, heróis ou torres de necromancer, pois isso lhes permite criar pontos de estrangulamento.

Eles também são úteis contra inimigos e chefes de alto nível, pois precisam de muitos fogueiras para destruir e causar muitos danos.

A única desvantagem do totem é que eles são colocados aleatoriamente e, como são bastante inconsistentes, geralmente são colocados perto de inimigos que não podem afetar e a maioria dos heróis afetados pode ser movida da área afetada rapidamente.

Reino Rush: Origins Best Towers

A melhor torre de Kingdom Rush: Origins são os detentores da floresta. É uma torre corpo a corpo desbloqueada no estágio oito. É a torre mais bem-sucedida do jogo.

A torre é poderosa em ataques e manobras defensivas. O arsenal deles lhes permite diminuir os inimigos e curar os aliados ao mesmo tempo.

Embora os aliados sejam facilmente derrotados pelos inimigos mais poderosos, mas facilmente combatem os inimigos que são menos poderosos.

Jardineiro estranho é uma das habilidades mais úteis desta torre. É ótimo para perseguir inimigos, pois os afeta por todo o caminho. Isso é extremamente útil com inimigos mais poderosos, mas mais lentos.

Antiga lança de carvalho permite um maior poder de ataques, tornando os ataques poderosos o suficiente para perfurar a armadura e o soleira causar muitos danos.

Uma coisa a ter em mente é que, apesar de a torre ser extremamente útil com todas as habilidades e habilidades, isso não fará muito sem elas, já que os detentores da floresta não são blindados e são facilmente derrotados, especialmente ao lidar com inimigos com inimigos à distância.

Arcane Archers é uma torre avançada de alcance disponível no estágio de stand de Redwood.

Esta torre é a melhor para o controle da multidão, especialmente ao lidar com um grupo maior de inimigos menos poderosos. Isso se deve principalmente à capacidade de disparar uma flecha em dois alvos separados ao mesmo tempo.

As flechas podem causar uma quantidade substancial de dano, além de reduzir a resistência dos inimigos à magia, o que torna a torre extremamente útil enquanto luta contra mais inimigos.

O melhor posicionamento para a torre arcana está na frente, de preferência perto das torres de mago, pois isso permitirá que eles sinergizem na redução da resistência mágica.

Como a torre é adequada para lidar com uma quantidade menor de inimigos, além de grupos maiores, o que é extremamente acessível, considerando o preço da torre.

A única desvantagem dessa torre é que, embora eles possam causar muitos danos quando houver mais de um inimigo em seu alcance, a quantidade de dano que eles causam é diluída.

Outro favorito dos fãs é o alto mago élfico, que é uma torre de mago avançada destrancada no estágio oito, o Crystal Lake.

Esta torre é muito útil contra inimigos poderosos, desde que haja um pequeno número deles. A maioria dos inimigos não será capaz de sobreviver à sua enxurrada constante de parafusos. Isso se torna menos útil à medida que o número de inimigos se torna maior porque o dano é diluído.

Uma habilidade que pode ser usada se houver um número maior de inimigos é o timelaps. Isso permite a separação entre grupos maiores de inimigos. Quando isso acontece, a primeira parte do grupo pode ser eliminada, o que facilita o tratamento do resto dos inimigos.

Também é ótimo para lidar com inimigos voadores, pois tem buscadores que lidam rapidamente com eles. Isso ajuda suas tropas, já que lidar com outros inimigos é muito mais fácil quando você não está sobrecarregado por outros inimigos.

A única coisa que essa torre não é boa é o controle da multidão e grupos maiores de inimigos se não forem separados. Para tirar o máximo proveito, a torre deve ser combinada com outras pessoas melhor equipadas para controle de multidões.

O timelapse também é incapaz de matar seus alvos, mesmo que o dano infligido seja maior do que a saúde restante, pois só pode ser reduzida para uma saúde.

A última torre deste jogo é o Wild Magus, que é outra torre de mago disponível após o nível de ponto do Gryphon.

A torre é ótima para lidar com inimigos de alvo único. Se o alvo for atacado consecutivamente sem interrupções, o dano aumenta com o tempo.

Para garantir isso, você deve usar outros heróis para ajudar suas tropas para manter os inimigos afastados da torre, pois se outro alvo entrar no alcance, a torre se reorienta e o dano é redefinido.

Como o foco está em um alvo no tempo que os danos não são diluídos, tornando -o perfeito para lidar com inimigos mais poderosos.

Para garantir que você tire o máximo desta torre, deve ser colocado em algum lugar da área que ela afeta será a maior. Outra grande coisa é que Mangus tem a capacidade de impedir que os flaginistas do crepúsculo gerassem Banshees após a morte, o que os impede de desativar a torre.

Eles também podem ser colocados perto de um ponto de estrangulamento nos níveis anteriores, que a aparência comum de flageadores se torna muito menos ameaçadora com sua ala de perturbação ao redor.

Outra grande estratégia é colocá -los como uma torre de apoio para outros tipos de torres como apoio ofensivo a ataques que envolvem enxames de inimigos blindados.

Ele também tem um bônus de dano incremental, que torna os chefes e os golems vulneráveis ​​a ele depois de isolados.

Reino Rush: Vengeance Best Towers

O mausoléu dos espectros é a melhor torre de Kingdom Rush: Vengeance. É uma segunda torre mágica introduzida no jogo no início da vila dos nortistas.

É a torre de mago mais barata do jogo e, apesar da falta dela, a torre compensa com todos os benefícios que oferece.

É ótimo para impedir os inimigos, já que o jogador pode usar as gárgulas Guardian. Apesar de lidar muito menos danos do que outras torres, pois elas não têm habilidades especiais, mas ainda podem impedir os inimigos por um período decente.

Outra habilidade útil é posse. Ele permite que a torre hipnotize os inimigos, mas, em vez de apenas congelando, a posse permite que eles mantenham todas as estatísticas e as faça lutar por você enquanto o feitiço é eficaz.

O osso Flingers é outra torre útil. É a terceira torre de alcance introduzida no jogo desbloqueado no início do ninho de Jokull.

A torre é extremamente versátil e muito útil, apesar do que você pode pensar primeiro. Se você atualizá -lo e colocá -lo perto da saída, você aproveitará ao máximo, pois isso permitirá que a torre destrua todos os inimigos desarmados.

Você também pode colocá -lo no final de uma pista para tirar o máximo proveito do Golem e os esqueletos convocados. Este posicionamento permite que eles parem os inimigos mais.

Isso também terá o máximo de ataques de golems de ossos. Dessa forma, eles também podem ser eficazes contra os inimigos voadores ao máximo de seu potencial, cuidando de qualquer inimigo que deslize por suas torres mágicas.

Como alternativa, eles podem ser colocados perto do final do caminho, o que permitiria ao jogador usar os esqueletos que se movem pelo caminho com mais eficiência.

Seu direcionamento aleatório é bastante útil, pois pode eliminar certos inimigos com bastante facilidade.