Lost Ark Endgame Nerfs Nível 1 e 2 Masmate

Lost Ark Endgame Nerfs Nível 1 e 2 Masmate

Os níveis de dificuldade das atividades no jogo tornaram-se um tópico quente para Arca perdida jogadores, com feedback específico em torno de certos ataques e masmorras. Embora Arca perdidaAs atividades podem ser inegavelmente divertidas, muitos jogadores começaram a sentir que algumas atividades estavam se tornando mais tediosas do que agradáveis.

O conteúdo de Nerfed 1 e 2 foi nerfado, pois serve a um propósito diferente da versão coreana, pois o Nível 3 também foi incluído no lançamento ocidental. Foi nerfado por mudar de dano de certos ataques, em vez de um nerf geral ou amplo, como os jogadores esperavam.

Arca perdida Os desenvolvedores decidiram nerf em algum conteúdo de nível 1 e 2 para facilitar as coisas para os jogadores. Junte -se a nós enquanto discutimos o recente Arca perdida Nerfs de nível 1 e 2, e como esses nerfs podem afetar o jogo.

Atualização Nerf de Nível 1 e 2 explicada

Embora Arca perdida Os jogadores esperavam o pior quando a Amazon mencionou pela primeira vez o nerf, a atualização real não era tão ruim quanto muitos anteciparam. A atualização destinou -se a reequilibrar numerosos atividades de nível 1 e final de nível 2, nerfing de várias masmorras abissais e aspectos de ataque guardião.

Parece que os desenvolvedores consideraram a experiência geral para seus jogadores ocidentais e nerfaram esses aspectos por boas intenções. O Arca perdida Os desenvolvedores de jogos acompanharam uma explicação pesada, considerando a experiência de jogabilidade para jogadores de um ponto de vista holístico.

Estaremos abordando vários bugs e problemas na atualização desta semana, juntamente com os ajustes do equilíbrio em algum conteúdo de Nível 1 e Tier 2.
Obtenha os detalhes aqui!
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- Ark perdido (@playlostark) 3 de março de 2022

Abaixo está um segmento da declaração oficial sobre seu Raciocínio para esses nerfs:

Em outras regiões, os jogadores tiveram que ficar no Nível 1 e 2 por uma duração considerável, pois o Nível 3 ainda não havia sido lançado. Com a quantidade de tempo gasto nesses estágios do jogo, os jogadores tiveram muito tempo para estudar os padrões e mecânicos dos guardiões e demônios que encontraram- deixando apenas alguns monstros que acabaram posando como obstáculos desafiadores para eles. À medida que a arca perdida progrediu e adicionou mais conteúdo, o tempo e a progressão necessários para o nível 1 e 2 diminuíram. No lançamento ocidental, Lost Ark foi lançado com o teor 1, 2 e 3. O Nível 1 e 2 são projetados como um prólogo para a riqueza do conteúdo do final de nível 3 que o SmileGate RPG desenvolveu desde o seu lançamento original.

Parece que o objetivo principal de Perdido Ark's Os níveis de dificuldade de Nível 1 e 2 foi manter os jogadores ocupados até que o TIER 3 fosse lançado. Os jogadores teriam tempo de moer e aprender a mecânica e os sistemas do jogo, mas o fato de o Tier 3 ter sido lançado antecipadamente na versão ocidental torna as coisas um pouco diferentes.

Com o objetivo diferente do Nível 1 e do Nível 2 em nossas regiões, houve alguns guardiões excessivamente difíceis e encontros de masmorra abissal deixados para trás. Esta atualização de equilíbrio não é sobre simplesmente ajustar a dificuldade como todo. Em vez disso, o foco é melhorar alguns dos padrões difíceis de preparar melhor os jogadores à medida que avançam em cada camada e avançando em direção ao conteúdo do final do jogo de nível 3.

É verdade que os jogadores ocidentais não estão gastando horas e horas agitando -se no Nível 1 e no Nível 2, a atualização do NERF é um pouco justificada. Ter essas atividades classificadas como conteúdo final do jogo pode não fazer tanto sentido em comparação com a liberação inicial coreana.

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O Arca perdida Os desenvolvedores de jogos também observaram que apenas menos de 10% dos jogadores do jogo haviam realmente completado os ataques e as masmorras do abismo do Guardian. Embora numerosos jogadores tenham declarado que o conteúdo de Nível 1 e 2 não foi tão difícil, desde que os jogadores realmente pesquisem seus alvos e colocem o trabalho.

O que exatamente foi nerfado?

Os jogadores haviam temido inicialmente que o conteúdo de Nível 1 e 2 visse um mergulho geral em dificuldade geral. Mas, felizmente, este não foi exatamente o caso. Em vez de mudar a dificuldade geral, o Atualização alterou os danos causados ​​por certos ataques ou padrões de ataque.

Abaixo estão os nerfs específicos e mudanças para Perdido Ark's Conteúdo de Nível 1 e Nível 2:

Masmorras abissais

Elveria antiga: origem do necromante

  • Perdão melhorado do jogador durante a fase ORB ao tentar derrotar Sigmund durante o estágio 2 da origem do Necromancer.
  • Melhorou o efeito visual da onda de cores de Sigmund para torná -lo mais claro para os jogadores.

Palácio Phantom

Hall of the Twisted Warlord

  • Fez uma mudança no padrão de ataque do Phantom Legion King e o Phantom Cut Debuff Stack que é aplicado ao personagem.
  • Atualizou o padrão de ataque de convocação de espada da Legião Phantom Legion.
  • Enquanto as espadas seguem os jogadores, se um jogador receber duas pilhas, sofrerá danos e, ao alcançar três pilhas, eles morrerão.

Palácio de Hildebrandt

  • Diminuiu a quantidade de danos necessários para a fase escalonada quando a Efenia aparece no estágio 3 do Palácio Hildebrandt.
  • Aumentou o efeito Phantom Energy Varia a partir do estágio 3 meteormecanicuring 3.
  • Mudou a forma de ataque do segundo meteormechanic de um círculo para um ataque frontal durante o estágio 3.

Portão do paraíso

Mar de indolência

  • Aumentou o tempo de aviso para o ataque do Omen no estágio 2 do mar de indolência.
  • Alterou o ataque de Sentinel Akam de uma mecânica de limpeza para um ataque de alto dano no estágio 2 do mar de indolência.

ARRABILIDADES DE GUARDIAN

Vertus

  • Removeu o debuff de atordoamento que foi aplicado quando os jogadores foram atingidos pelo ataque de balanço da cauda.
  • Diminuiu o dano causado por vários ataques: saltando para fora do gelo; Agarrando um jogador e respirando fogo no gelo.

Nacrasena

  • Diminuiu o dano causado por vários ataques:
  • Ataque de cauda depois de bater o chão com a cauda: pulando para fora do chão; Projéteis de raios.

Flame Fox Yoho

  • Reduziu a duração da chama Fox Yoho's Flame Ground Attack.
  • Diminuição da chama Fox Yoho's HP.
  • Reduziu o efeito da habilidade de alma ardente.
  • Diminuiu os danos causados ​​por vários ataques: arremessar fogueiras; Pule para frente e ataques de garras; Pule para cima e ataques de garras.

Tytalos

  • Diminuiu a duração do círculo de Tytalos de ataque de rock de tytalos.
  • Alterou o ataque de Tytalos que coleta energia de areia e explode de um mecânico de limpeza para um ataque de alto dano.
  • Diminuiu os danos causados ​​pelos ataques de explosão da Terra de Tytalos.

Achates

  • O guardião modificado contribui para convocar o padrão de estátua para sempre convocar as estátuas de quatro guardiões.
  • Diminuiu os danos necessários para aplicar um ponto fraco aos acidentes.

Lava Chromanium

  • Diminuiu o dano causado pelo ataque de erupção de lava usado pela lava Chromanium ao se tornar furioso.

Levanos

  • Diminuiu os danos necessários para aplicar um ponto fraco ao Levanos.
  • Ponto fraco é um mecânico que exige que os jogadores quebrem uma parte do inimigo (como escudos, conchas, asas, etc.) ou direcionar uma área específica com habilidades e itens de batalha marcados com a palavra -chave 'destruição'.

Alberhastic

  • Reduziu o efeito benéfico de Alberhastic que foi concedido ao obter a Orbe de Calor.
  • Mudou o mecânico de limpeza para um ataque de alto dano.

Problemas potenciais com o nerf

Embora o consenso geral seja dividido em relação aos Nerf de nível de dificuldade 1 e 2, os jogadores apontaram alguns fatores que podem ser potencialmente problemáticos mais tarde. As áreas mais notáveis ​​de preocupação entre Arca perdida Os jogadores incluem o seguinte:

Tier 3 e Abyss Raids Dificuldade

O conteúdo de Nível 3 não foi nerfado, deixando o nível de dificuldade atual como está. Além disso, com a liberação de ataques de Abyss, o nível de desafio e dificuldade só vai aumentar.

Muitos jogadores sentem que isso pode criar uma lacuna enorme ou salte no nível de dificuldade De Nível 1 e 2 ao Nível 3 até os ataques do Abyss, potencialmente criando uma experiência estridente e esmagadora para os jogadores. Muitos jogadores podem não ser capazes de lidar com uma progressão tão acentuada no nível de dificuldade e podem simplesmente parar como resultado.

Mudando o ataque de assinatura do Guardian

Esperava -se que os Nerfing Tier 1 e 2 Guardian ataques tornassem a experiência mais gerenciável, mas a maneira como foi feita é bastante questionável. Por exemplo, o ataque de assinatura de Tytalos foi alterado completamente, que muitos jogadores viram como uma piada absoluta.

Razões para falhar missões antes do NERF

Alguns jogadores apontaram que, diferentemente do feedback e dos dados do jogador, alguns jogadores podem ter falhado em missões por outros motivos além do nível de dificuldade da atividade. Os jogadores não podem ler sobre a missão ou garantir que tenham as abordagens certas antes de entrar, e podem assumir que a missão é simplesmente muito difícil.

Jogadores que trabalharam duro para limpar o teor de camadas 1 e 2

Um dos principais problemas, como em qualquer atividade nerf, é o fato de que outros Arca perdida Os jogadores completaram. O número de jogadores que estavam bem com essas atividades antes do NERF pode ser significativamente baixo, considerando Perdido Ark's grande contagem total de jogadores, mas eles estão se sentindo compreensivelmente irritados por ter passado por todo o esforço - essencialmente, por nada.

Os problemas de arca perdidos urgentes ainda não são resolvidos

Nenhum MMORPG está com falta de espaço para melhorias e Arca perdida não é exceção. Já existe uma lista permanente de coisas que os jogadores gostariam de ver, incluindo possíveis nerfs - mas o conteúdo de Nível 1 e Tier 2 simplesmente não estava nesta lista.

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Isso inclui questões como trapaceiros, hackers de velocidade e outros problemas que realmente têm o potencial de destruir o jogo como o conhecemos. Os jogadores sentiram que há algumas coisas que os desenvolvedores poderiam ter mudado e melhorado, mas escolheram mudar uma atividade razoavelmente desafiadora em vez disso.

Respostas dos jogadores ao Endgame Nerf

O Arca perdida Os desenvolvedores de jogo estavam bastante otimistas sobre o nerf antes do anúncio. Os jogos da Amazon potencialmente esperavam que a atualização do NERF fosse bem recebida pelos jogadores - mas, com base em postagens de mídia social, as reações dos jogadores foram tudo menos positivas.

Apesar do fato de que o Arca perdida Os desenvolvedores de jogos declararam que essas decisões NERF foram baseadas no feedback e nos dados do jogador, vários jogadores estão infelizes. Inúmeros jogadores têm sido incrivelmente vocais em suas decepções, com a questão principal de que o jogo está sendo facilitado.

Compreensivelmente, muitos Arca perdida Os jogadores hardcore descobriram que facilitar qualquer aspecto do jogo. Um dos principais aspectos que muitos jogadores amam é a emoção de um desafio, e esse nerf despojou esse desafio desse tipo de base de jogadores.

Por outro lado, jogadores mais novos ou casuais sentiram que essas mudanças nos níveis de dificuldade melhorarão a experiência geral, deixando o Arca perdida Comunidade dividida em suas opiniões. Ter um nível de dificuldade mais baixo pode incentivar os jogadores a melhorar suas habilidades e habilidades.

Enquanto tem o seu favorito Arca perdida As atividades do jogo final nerfadas podem ser compreensivelmente frustrantes, não é uma surpresa. Seus raciocínio somam de uma perspectiva ampla, e não está fora de linha com o que a maioria dos MMORPGs acaba fazendo com o tempo.