Powers de desvios da Marvel explicou

Powers de desvios da Marvel explicou

Os desvios são uma raça alienígena presente em quadrinhos publicados pela Marvel Comics. Eles foram criados por Jack Kirby e estreou em Os eternos #1 (julho de 1976), e agora forme uma parte essencial da cosmologia da Marvel. Os desvios foram criados como os vilões dos eternos heróicos, com quem estão em uma guerra constante.

Os poderes e habilidades completos dos desvios ainda são amplamente desconhecidos, mas sabemos que eles têm genética flexível, uma aparência monstruosa, personalidade animalesca ou monstruosa e características comportamentais, habilidades de mudança de moda (maleabilidade), longevidade na fronteira com a imortalidade, geralmente a força super -humana (embora o grau varia) e um forte fator de cura.

Nos parágrafos a seguir, vamos explicar cada um dos poderes listados acima em mais detalhes. Os desvios ainda são bastante enigmáticos e não há muitas informações disponíveis, mas fizemos o possível para explicar tudo para você nos parágrafos abaixo.

Quais são os poderes dos desvios?

Antes de continuarmos com seus poderes e habilidades, temos que explicar quem são os desvios. Normalmente, isso não seria necessário, mas os desvios são uma raça tão dependente de sua biologia e fisiologia que uma introdução é absolutamente necessária.

Eles são um ramo do processo evolutivo que criou vida inteligente na Terra instigada pelos estrangeiros celestes, e eles travam guerra contra seus colegas, os eternos. De acordo com o relato de um desviante na minissérie de quadrinhos de 2006, os desvios foram criados como uma delicadeza a ser consumida em massa pelos celestes em intervalos periódicos quando eles foram multiplicados o suficiente.

A veracidade disso ainda não foi comprovada, embora. Enquanto os eternos possuem poder divino e geralmente são fisicamente bonitos (por padrões humanos), os desvios (que às vezes se referem a si mesmos como 'as pessoas que mudam') são, na maioria das vezes, hediondos (novamente, pelos padrões humanos), com cada membro de seus seus raça possuindo alguma mutação física e/ou cósmica aleatória que, pelo design celestial, nunca é repetido nas subespécies.

Extremamente mutado ou deformado, os desvios são conhecidos como "mutantes" e alguns dos monstros dos mitos e lendas foram identificados como mutantes desviantes. Algumas dessas mutações podem fornecer habilidades sobre -humanas, mas seus poderes geralmente não são tão grandes quanto os dos eternos.

Os desvios são religiosos e adoram o sonho celestial ("quem dorme no escuro"). Eles atribuem sua criação a ele e afirmam que ele lhes concedeu domínio sobre a Terra, um acordo que eles acreditam ter sido quebrado mais tarde pela traição dos outros celestiais.

Eles têm um ou mais livros sagrados, o único nomeado até agora é o livro de Krask. Os desvios já haviam desenvolvido tecnologia avançada, como engenharia genética, quando os humanos ainda viviam em cavernas.

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Agora que passamos por isso, vamos explicar os poderes e habilidades com mais detalhes:

Genética flexível

Os desvios são muito menos poderosos que os eternos perfeitos, mas sua enorme capacidade reprodutiva evita esse desequilíbrio. Esses seres têm a característica de ser uma população em mudança: não há um único indivíduo igual ao outro, o código genético está mudando constantemente, geração após geração.

Aparência monstruosa

Sua aparência é geralmente antropomórfica, mas principalmente alterada e monstruosa: sua pele é esverdeada, marrom, avermelhada, cinza, etc., e pode ser coberto com escamas, cumes ou similares. Alguns têm chifres, outros têm caudas, presas e / ou similares.

Personalidade animalesista ou monstruosa

A natureza dessas criaturas é frequentemente agressiva e violenta, e elas não parecem dotadas de piedade ou clemência: apesar disso, elas também são mais inteligentes do que os seres humanos e dotados de fala. Os desvios têm alguns hábitos bastante selvagens: matar sem piedade ou para se divertir, comer animais vivos, etc.

Devido ao código genético instável, alguns desvios são particularmente monstruosos: esses seres são chamados de mutantes e são discriminados por outros desvios, que os consideram intocáveis, os aprisionam e os matam em massa ou use -os em arenas como uma forma de entretenimento, como guerreiros ou escravos.

Os mutantes geralmente têm muito poucas características antropomórficas, pois são verdadeiros monstros; Paradoxalmente, pode acontecer que eles pareçam totalmente humanos (como os abandonados) ou que tenham inteligência e um bom coração (como Karkas).

Longevidade e durabilidade

Alguns desvios têm vida extraordinariamente longa, outros (especialmente os mutantes) têm poderes decorrentes de atributos físicos (por exemplo, um desviante de tentáculos pode facilmente aprisionar um inimigo com eles) ou são particularmente fortes, ágeis e resistentes. O KRO é um ótimo exemplo disso; Vamos ver por que.

Kro mantém um controle mental praticamente indestrutível sobre os processos e a estrutura de seu corpo, mesmo quando ele está dormindo ou inconsciente. Como resultado, o KRO tem uma vida útil de mais de 20.000 anos e está imune a doenças e envelhecimento.

Seu controle mental sobre seu corpo permite que ele mantenha uma condição física jovem e vigorosa. Kro não é tão indestrutível quanto os eternos. (Ikaris, por exemplo, quase estrangulou a KRO uma vez.) Mas enquanto Kro pode ser morto com força suficiente, seu controle mental sobre seu corpo permite que ele se cure quando ferido.

A KRO também tem cerca de três vezes a resistência física de um atleta humano comum, que fala por si quando seus poderes estão preocupados. Seu coração não está no mesmo lugar que o de um humano comum; Sua verdadeira localização não é revelada.

Outro exemplo é Tutinax, que possuía força sobre -humana (ele poderia levantar mais de 100 toneladas) e, assim, ganhou o apelido de "o motor da montanha". Como você pode ver, os desvios têm características e pontos fortes sobre -humanos, mas o grau entre cada um deles varia de desviante para desviante, e é por isso que é importante analisar cada um deles individualmente.

Fator de cura

Desvios também são capazes de curar muito rapidamente. Isso é resultado de sua biologia de mudança de forma (veja abaixo), bem como o fato de serem extremamente duráveis. Infelizmente, não temos muita informação sobre isso, pois os desvios não foram apresentados com muita frequência nas histórias de quadrinhos para termos informações precisas sobre esse elemento.

Mudança de forma

Alguns desvios também possuem a capacidade de maleabilidade física, não característica da maioria dos desvios. À vontade, aqueles desvios como a KRO podem fazer a maior parte de seu tecido corporal ceder, permitindo que eles o moldem mentalmente em várias configurações, como Plasticine.

Depois que o tecido for moldado em uma forma alterada, eles só precisam parar de se concentrar e seu corpo manterá essa forma até que se concentrem em alterá -lo novamente. Essa habilidade lhes permite se vestir e assumir a aparência de outros (com ajuda cosmética para a cor da pele, cabelos do corpo, etc.).

Um dos truques favoritos da KRO é fingir ser um demônio entre as pessoas normais colocando chifres na cabeça.

Mas, porém, os poderes de mudança de forma da KRO são limitados, no entanto. Ele só pode alterar levemente a forma de seu esqueleto. Além disso, ele não pode perder nenhuma de sua massa durante a transformação; Ele só pode redistribuir seu peso de 320 libras.

Portanto, ele geralmente usa apenas seu poder de mudança de forma para mudar suas características faciais. Ele pode mudar mentalmente a forma de seu crânio um pouco.