Homem-Aranha vs. Batman Arkham Knight Qual jogo é melhor?

Homem-Aranha vs. Batman Arkham Knight Qual jogo é melhor?

Ao falar sobre o PlayStation 4, podemos falar sobre muitos excelentes exclusivos, mas também sobre alguns jogos não exclusivos que ainda definiram o console e o mundo moderno dos jogos de console. Entre esses jogos, homem Aranha e Batman: Arkham Knight Certamente manter um lugar muito importante. Mas como os dois se comparam?

homem Aranha pode ser melhor e mais inovador do que Arkham Knight, quem não fez muito para elevar a experiência de jogabilidade quando comparado a Cidade de Arkham, Mas não há dúvida de que o todo Batman: Arkham A série é um nível acima de todos os outros jogos de super -heróis.

Agora que dei uma breve introdução e resposta, vamos discutir o tópico deste artigo com mais detalhes. Vou passar pelo design, história, personagens, mecânicos e busca de ambos os jogos para lhe dar o veredicto final sobre qual jogo é melhor, Homem-Aranha ou Batman: Arkham Knight.

Mecânica básica de jogo

Não é segredo que o Batman: Arkham Série - que começou com o título aclamado pela crítica Batman asilo Arkham - Defina o padrão para jogos modernos de super -heróis. Todo bom jogo de super-herói de terceira pessoa desde então precisava seguir os padrões estabelecidos por Rocksteady para alcançar o sucesso.

homem Aranha Não é exceção aqui, pois a mecânica do jogo (especialmente a estrutura das lutas) era quase idêntica, exceto para o Homem-Aranha ter algumas habilidades adicionais relacionadas aos seus poderes de escalada e balanço de parede.

Nesse aspecto, homem Aranha realmente seguiu uma ótima fonte, já que a mecânica do jogo do Arkham A série foi uma das coisas que amamos em toda a série. homem Aranha elevou o conceito original, mas isso não é surpreendente à medida que a indústria se desenvolveu ao longo dos anos, entre o inicial Arkham Jogos e o lançamento de homem Aranha.

homem Aranha tinha técnicas de luta muito mais complexas e a coordenação era muito mais complexa de alcançar, apesar de Batman ter um estilo de luta mais fluido e individual. O fato é que o Homem-Aranha usa seus gadgets e o meio ambiente muito mais do que Batman; Batman luta contra seus oponentes e chuta suas bundas, enquanto o Homem-Aranha se concentra no Flair, em vez de apenas pura, chicking.

Arkham Knight's "Problema" com esse elemento foi que ele não melhorou seus antecessores, optando por usar uma fórmula bem conhecida, em vez de experimentar, como os criadores de homem Aranha fez. Isso não significa que Arkham Knight's Mecânica é ruim, eles são apenas - não novos.

Projeto

Quanto ao design geral dos mundos e dos personagens, temos que afirmar que os dois jogos realmente definiram o bar muito, muito alto. Ou seja, os mundos que esses jogos queriam criar são realmente imensos (embora Nova York e Gotham sejam apenas parcialmente retratados) e para que o jogo seja realista, pois era eficaz, os designers precisavam fazer um bom trabalho e eles fizeram.

Não vamos mergulhar nos aspectos técnicos do design simplesmente porque não somos especialistas nesse campo, mas podemos lhe dar uma análise estética e vamos fazer isso nos parágrafos que se seguem.

Batman: Arkham Knight foi o mais ambicioso do Arkham Jogos quando se trata de construção mundial, pois incluiu o maior mapa da série. Os designers realmente fizeram um ótimo trabalho nesse aspecto, atingindo o mesmo nível que o aclamado Cidade de Arkham jogo. Arkham Knight's Gotham City não era apenas grande, mas também foi muito diversificado e perfeitamente executado.

Havia muitas partes diferentes da cidade que você podia explorar, interno e exterior, e os designers realmente fizeram um ótimo trabalho para torná -lo não genérico. O mesmo vale para o design do personagem, especialmente as mudanças que tiveram que ser feitas para que os personagens se encaixem no tom geral de todo o jogo.

Quanto a homem Aranha, Os designers tinham - em um sentido estético - um trabalho um pouco mais fácil, porque Nova York é um local da vida real, então eles só tiveram que traduzi -lo para o jogo. Não sei se isso é tecnicamente mais complexo do que projetar tudo do zero, mas certamente é mais simples de um ponto de vista estético.

O que eles fizeram foi um ótimo trabalho e você realmente teve a sensação de que estava na cidade de Nova York enquanto jogava o jogo, especialmente porque o jogo permitiu que você explorasse uma parte da cidade. Mas Nova York não é o que fez Homem-Aranha Design tão ótimo - foi o design do personagem.

Nomeadamente, Arkham Knight, Enquanto usava personagens principalmente humanos, trabalhou em um ambiente muito escuro e muito mascarado, enquanto o Homem-Aranha teve que trabalhar com pessoas reais em um ambiente da vida real. Isso certamente era exigente, mas os designers conseguiram fazer com que os personagens pareçam muito realistas, apesar de alguns dos civis do NPC nas ruas serem obviamente genéricos. Este aspecto é onde homem Aranha realmente se superou.

Personagens

É aqui que os dois jogos, da mesma forma, foram ótimos. Ou seja, independentemente de todos os aspectos técnicos e até das grandes histórias, ambos homem Aranha e Arkham Knight foram ótimos porque os protagonistas realmente tinham peso e suas histórias foram realmente incríveis.

Em Arkham Knight, Batman tem que lidar com algum trauma psicológico sério após a morte de Joker (incluindo outro grande desempenho de Mark Hamill como a alucinação do Coringa), enquanto precisava impedir que o Scarecrow destrua Gotham e ele mesmo.

O perigo está lá e os riscos desta missão são reais à medida que você passa pelas missões e avançam ainda mais para a história. Não é apenas um videogame de super-herói, mas uma jornada verdadeiramente emocional que realmente mostra o quanto os escritores se preocupam com o personagem de Batman.

O Homem-Aranha foi criado de maneira semelhante, mas em um tom mais leve, como é esperado. O que os escritores fizeram especialmente bem foi o fato de que eles fizeram um ótimo trabalho com o Homem-Aranha e Peter Parker, equilibrando as turbulências de ambos os personagens muito bem.

A história pode não ter sido tão emocional e tão profunda quanto o de Batman, simplesmente porque não havia muito em jogo, mas ainda era incrível, especialmente o relacionamento de Peter com o DR DR. Octavius.

Quanto aos vilões, os vilões de Batman são geralmente melhores e embora homem Aranha fez um bom trabalho retratando os vilões (especialmente o Doc OC), os vilões de Batman ainda tinham mais profundidades e eram um pouco mais interessantes quando comparados a Homem-Aranha.

A única coisa Arkham Knight Fiz o errado foi a personalidade de Arkham Knight, não por causa do próprio Arkham Knight, mas por causa da revelação não inventiva de sua verdadeira identidade.

Quanto aos outros personagens, eles foram ótimos nos dois jogos, com homem Aranha tendo uma grande dinâmica de Peter-mj e a introdução de Miles Morales, e Arkham Knight Ter um ótimo elenco secundário de heróis e uma ótima história para Jim Gordon.

História

Naquela época, os videogames eram feitos principalmente por diversão e a emoção do jogo. Claro, eles sempre tiveram uma trama, mas nunca foi algo excessivamente complexo. À medida que a indústria se desenvolveu, os jogos começaram a se tornar cada vez mais complexos e, com essa complexidade, as histórias também se desenvolveram e se tornaram mais profundas e interessantes. Ambos homem Aranha e Arkham Knight são ótimos exemplos desse fenômeno.

Arkham Knight foi previsto como uma conclusão para o Arkham Série (se realmente permanecerá para ser visto). Ele teve que cumprir os padrões narrativos de seus antecessores, mas também desenvolveu sua própria história emocional e convincente que fecharia o capítulo de uma maneira adequada. E, apesar de alguns erros ao longo do caminho, Arkham Knight fez exatamente isso.

A história principal foi interessante e longa o suficiente para fornecer mais do que muitas horas emocionantes de jogo, mas as missões secundárias e as missões do DLC também foram uma emoção para jogar. Este jogo também ajudou a expandir o todo Arkhamverse, Adicionando detalhes significativos à própria tradição.

Quanto a homem Aranha, fez um trabalho igualmente ótimo como Arkham Knight, mas não acabando com uma série, mas em configurá -la. Dificilmente poderia ter havido uma história de "origem" melhor para este universo fictício do que o que vimos no jogo, com tudo sendo colocado em seu lugar de direito.

Os escritores combinaram os elementos não super-heróis com os super-heróis de forma excelente e enquanto homem Aranha Também teve seu quinhão de erros - especialmente quando as missões secundárias estavam preocupadas - foi uma história verdadeiramente incrível que, como parece, fez tanto por essa franquia quanto asilo Arkham fez o todo Arkham Series.

Não podemos declarar um vencedor nesta categoria, pois os dois jogos estão em um nível muito alto e, apesar das diferentes abordagens, perfeitas à sua maneira.

Missões secundárias

asilo Arkham Defina o ritmo para o gênero de super -herói quando a maioria das coisas estiver preocupada, missões secundárias incluídas. Embora não fosse um conceito original, o ritmo e o método de lidar com missões secundárias no gênero de super -heróis foram firmemente estabelecidas quando Arkhamverse iniciado.

Ao compará -los diretamente, Arkham Knight tem melhores missões secundárias e mais desafiadoras também. Embora alguns sejam repetitivos, até eles têm um certo contexto narrativo e somam uma história maior no próprio jogo.

Mas de um modo geral, Arkham Knight's Missões adicionais são diversificadas e mantenha seu interesse, seja apenas chutando bunda com asas noturnas ou robin (sim, Arkham Knight adicionou outros heróis à mistura para obter um resultado final melhor) ou perseguir DR. Langstrom ao redor do horizonte da cidade.

O principal problema aqui é que as missões secundárias são mais ou menos familiares, pois usam um conceito muito semelhante às missões secundárias nos jogos anteriores da série.

Quanto a homem Aranha, A principal questão com as missões secundárias é que elas são excessivamente semelhantes e repetitivas. Se você fez um, praticamente fez todos eles, com algumas exceções notáveis. Claro, você provavelmente jogará todos para obter essa conclusão mítica de 100%, mas não espere muita diversidade, como é o caso asilo Arkham.

Essas missões secundárias envolverão principalmente você batendo na merda dos bandidos, com a dificuldade geral das missões sendo a única diferença importante.

Em última análise, podemos deduzir isso Arkham Knight tem melhores missões secundárias devido à diversidade de seu conteúdo e a um benefício geral para a conclusão de toda a história; Além disso, eles geralmente são muito divertidos de jogar.

Quanto a homem Aranha, A questão principal é o caráter repetitivo das missões secundárias, eu.e., você terá a sensação de que você jogou isso há pouco tempo. O único problema com o Arkham Knight missões secundárias é que elas são semelhantes às de Asilo, Cidade e Origens.

Conteúdo adicional

O que antes foram atualizações para jogos de PC, hoje são os pacotes DLC que são lançados algum tempo após o jogo original. Todo Arkham O jogo tinha um pacote de DLC, bem como o homem Aranha jogo e temos que afirmar que ambos ofereceram um ótimo conteúdo para os jogadores; Definitivamente vale a pena comprá -los na loja PS.

Quanto a Batman: Arkham Knight, O jogo teve um grande pacote de expansão do DLC, "Season of Infamy", que continha quatro missões adicionais e incluía quatro supervilões adicionais - Mad Hatter (Segunda Aparência), Killer Croc (terceira aparição), Ra's Al -Ghul (Segunda Aparência) e Sr. Freeze (terceira aparição, se você contar o DLC "frio e frio").

As missões não eram todas igualmente ótimas (Ra's 'era um pouco chato, enquanto o Sr. Freeze's era uma verdadeira obra -prima), mas eles fizeram um ótimo trabalho ao expandir a narrativa principal e encerrar alguns pontos perdidos para alguns dos personagens da série. Essas missões também adicionaram novas áreas ao jogo e só podemos afirmar que elas valiam cada dólar.

homem Aranha Também tinha apenas um DLC - A cidade que nunca dorme - que foi dividido em três capítulos: O roubo, Guerras territoriais, e Forro de prata. Essas missões adicionaram elementos de história adicionais, alguns novos locais e finalmente deram um papel maior a Silver Sable e Black Cat.

E enquanto a história foi muito, muito boa, essas missões sofreram com o mesmo problema que as missões secundárias no jogo, e é que elas incluíram muita luta repetitiva, o que tornou toda a experiência familiar, o que não deveria ter sido.

Ambos os jogos são idênticos nesse aspecto da mesma forma. Ou seja, apesar Arkham Knight tendo o majestoso sr. Freeze Story em seu pacote DLC e homem Aranha dando um papel maior a Silver Sable e Black Cat, os pacotes de DLC estão principalmente no mesmo nível e igualmente bons, apesar das deficiências que eles podem ter.

Homem-Aranha vs. Batman: Arkham Knight - The Bottom Line

Agora, vamos comparar os dois jogos em forma de tabela:

homem AranhaArkham Knight
Mecânica do jogo5/54/5
Projeto4/54.5/5
Personagens5/55/5
História5/55/5
Missões secundárias4/54/5
Conteúdo adicional5/55/5
Geral28/3027.5/30

Como você pode ver, a diferença entre os jogos - de acordo com nossa opinião - é muito pequena. Os jogos são iguais em quase todos os aspectos, com homem Aranha sendo o vencedor claro apenas na categoria de mecânica de jogo.

Batman: Arkham Knight tem um legado para viver de acordo com e, embora não decepcione, não trouxe muitas coisas novas para toda a série. homem Aranha, Por outro lado, embora não seja totalmente independente de seus antecessores de super -heróis, era original e um jogo verdadeiramente refrescante no gênero.

É por isso que pensamos que homem Aranha oferece uma experiência geral um pouco melhor do que Arkham Knight, Mas temos que enfatizar que nenhum deles pode competir - nem mesmo perto - com Cidade de Arkham, que é de longe o melhor videogame de super -herói de quadrinhos de todos os tempos.