Top 10 Melhor mangá esportivo que você precisa ler no top 10top 10

Top 10 Melhor mangá esportivo que você precisa ler no top 10top 10

Manga é um gênero de quadrinhos que tem muitos subgêneros diferentes. E enquanto alguns deles são pura fantasia, enquanto outros são mais realistas em sua opinião sobre o enredo. Entre os últimos, o mangá esportivo é um subgênero muito popular e, embora você realmente não associe o mangá ao esporte, existem muitas ótimas séries de mangá esportivas que retratam uma variedade de esportes diferentes, desde eventos de equipes clássicas a artes marciais. Este artigo vai lhe trazer uma lista dos melhores deles.

A lista conterá um total de 25 títulos diferentes, agrupados de acordo com alguns esportes importantes que são predominantes no mundo do mangá esportivo. Tentamos abranger o maior número possível de esportes, bem como a série de anime mais antiga e mais recente para você desfrutar.

Melhor mangá de futebol (futebol)

1. Capitão Tsubasa

Lançamento original: 13 de abril de 1981 - 9 de maio de 1988
Número de volumes: 37

Tsubasa Ozora é um garoto japonês com imensa paixão e talento pelo futebol e que sonha em ganhar o campeonato mundial. Juntamente com sua família, ele se muda para a cidade de Nankatsu, onde se matricula na escola pública para o último ano da escola primária.

Depois de conhecer Ryo Ishizaki, capitão do time de futebol da escola, ele decide desafiar o goleiro do rival Shartsu, Genzo Wakabayashi, que gosta da reputação de ser quase imbatível, um registro que terminará devido à culpa de Tsubasa.

No dia da partida, Tsubasa conhece Roberto Hongo, um grande jogador brasileiro de origem japonês, salvo pelo pai de Tsubasa algum tempo antes, depois que ele tentou cometer suicídio devido a um problema ocular que o forçou a terminar sua carreira prematuramente. Em gratidão, ele se tornará o treinador pessoal de Tsubasa e refinará sua técnica.

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Depois de ingressar no Nankatsu Football Club, Tsubasa inicia sua primeira partida jogando como zagueiro no derby com o rival Slowutsu, impedindo Izawa, Taki e Kisugi de marcar no primeiro tempo, enquanto no segundo tempo ele se move para atacar, permitindo que seu time Emergir invicto pela primeira vez desde o confronto com rivais.

Mais tarde, uma equipe com os melhores elementos de todas as escolas da cidade é criada para enfrentar o campeonato nacional, e Tsubasa se torna a ponta, arrastando Nankatsu para a vitória final contra o Meiwa de Kojiro Hyuga.

2. DIAS

Lançamento original: 24 de abril de 2013 - 20 de janeiro de 2021
Número de volumes: 42

Tsukushi Tsukamoto é um garoto tímido e estranho que recentemente frequentou a Seiseki High School. Enquanto visitava Sayuri Tachibana, seu amigo de infância e seu senpai no trabalho, Tsukushi é alvo de um grupo de agressores: salvá -lo é Jin Kazama, um amigo excêntrico e extrovertido que o convida a jogar um jogo de futebol enquanto não sabe.

Para Tsukushi, a partida prova sua incapacidade, mas o grande talento de Jin o fascina o suficiente para convencê -lo a se juntar ao clube de futebol da escola. Infelizmente, a equipe Seiseki é muito famosa e solicitada por jovens de todo o país: Tsukushi, portanto, terá que dar o seu melhor com esforço e perseverança para ser aceito.

3. ENORME MATANÇA

Lançamento original: 11 de janeiro de 2007 - presente
Número de volumes: 60

East Tokyo United, (ETU) é um clube de futebol de Tóquio à beira do rebaixamento. Para reviver suas fortunas, dado que mesmo os fãs mais ardentes o estão abandonando, os gerentes decidem contratar um novo treinador, Tatsumi Takeshi, um ex -grande campeão de futebol com experiência como gerente de uma equipe amadora em inglês.

A temporada não começou bem para a ETU que, depois de um empate com a vitória de Tóquio, sofreu cinco derrotas consecutivas que, após a vitória com Nagoya, foram seguidas por uma série de vitórias. Isto é seguido por uma série de partidas desenhadas, uma derrota e uma partida vencida contra o Osaka Gunners.

4. Akakichi não onze

Lançamento original: 1970 - 1971
Número de volumes: 6

Nos novos bairros que surgiram no campo nos arredores de Tóquio, há o Shinsei Senior High School Institute, com a presença do jovem e inquieto Shingo Tamai, um aluno do 6º ano, nosso protagonista.

No início do ano letivo, o novo professor de educação física, Tempei Matsuki, ex -goleiro do time de futebol nacional japonês e medalhista de bronze nos Jogos Olímpicos no México, é introduzido.

5. O cavaleiro na área

Lançamento original: 2006 - 2017
Número de volumes: 57

Kakeru Aizawa é o irmão mais novo de Suguru Aizawa, um prodígio de futebol pertencente à seleção do Japão Sub-15. Antes do início da série, Kakeru deixou sua posição como atacante após uma experiência traumática que o impediu de brincar com a perna esquerda e se estabelecer para uma posição gerencial.

Depois que os dois são atingidos por um caminhão, Suguru morre e seu coração é transplantado para Kakeru. Com isso, Kakeru retorna ao futebol para realizar os sonhos dele e de seu irmão de ganhar a Copa do Mundo.

Melhor mangá de basquete

1. Basquete de Kuroko

Lançamento original: 8 de dezembro de 2008 - 1 de setembro de 2014
Número de volumes: 30

A história se passa no Japão contemporâneo. O time de basquete do TEIKō Junior High chegou a distinção ao demolir os times de basquete no Japão, vencendo o High Nationals por três anos consecutivos. O último time de basquete de Teikō, em particular, foi composto de jogadores extraordinários que se elevaram acima de todos os outros de tal maneira que eles foram chamados de geração de milagres.

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Eles são Ryōta Kise (que podem copiar todos os movimentos diretamente), Shintarō Midorima (um especialista em 3 pontos cuja faixa é todo o campo de jogo), Daiki Aomine (um técnico talentoso com grande atletismo), Atsushi Murasakibara (um enorme centro e defensivo especialista em reflexos muito rápidos) e o capitão da equipe Seijūrō Akashi (que pode prever quase todos os movimentos e jogar o oponente da prateleira com seu jogo). Todos os cinco agora jogam em diferentes escolas secundárias.

2. ENTERRADA

Execução original: 1 de outubro de 1990 - 17 de junho de 1996
Número de volumes: 31

Hanamichi Sakuragi, um jovem imaturo e impopular, está determinado a pôr um fim às decepções românticas quando ele entrar na escola secundária de Shohoku. Ele então conhece Haruko Akagi, uma garota pela qual se apaixona. Seguindo o conselho dela e para agradá -la, ele decide jogar basquete e se juntar ao clube do ensino médio. Durante uma briga com o capitão do time de basquete, Hanamichi é forçado a desafiá -lo a um duelo de basquete.

Sakuragi acaba vencendo e descobre que o capitão não é outro senão o irmão mais velho de Haruko: Luaturi Akagi. Apesar de alguma relutância, o último finalmente permite que ele se junte ao time de basquete. Infelizmente para Hanamichi, o garoto Haruko está apaixonado por Kaede Rukawa, ídolo de todas as meninas e o mais talentoso jogador do primeiro ano do departamento também está lá.

3. Dash Kappei

Lançamento original: 1979 - 1982
Número de volumes: 17

O herói da história é um adolescente chamado Kappei Sakamoto, que é um estudante do ensino médio com habilidades atléticas incríveis que se juntam ao time de basquete da Seirin High School e rapidamente se torna um dos jogadores mais qualificados. Kappei tem uma desvantagem incomum para um jogador de basquete - sua altura; Ele não tem nem um metro de altura.

4. REAL

Lançamento original: 1999 - presente
Número de volumes: 15

Tomomi Nomiya acaba de ser expulso de sua escola. Apaixonado pelo basquete, ele não joga desde o acidente de motocicleta em que Natsumi Yamashita, seu passageiro, perdeu o uso de suas pernas. Sua exclusão joga no jogo de Hisanobu Takahashi, dando -lhe o campo para vencer como líder do time de basquete do ensino médio.

Enquanto visitava Natsumi, Tomomi conhece Kiyoharu Togawa, um amputado da perna devido a doenças ósseas que se excluiu de seu próprio time de Handi-Basketball, que ele considera medíocres. Foi então que Hisanobu foi vítima de um grave acidente de trânsito, atingido por um caminhão enquanto andava de bicicleta roubada. Ele então vai ao hospital para reabilitação, mas não quer acreditar que ele terá que usar uma cadeira de rodas pelo resto de sua vida.

5. Ahiru não Sora

Lançamento original: 10 de dezembro de 2003 - presente
Número de volumes: 51

Sora Kurumatani, que não tem o ativo mais importante do basquete, lutou com sua pequena estatura desde que começou a amar o jogo. Apesar da falta desse aspecto benéfico, a inabalável de Sora nunca permitirá que sua pequena estatura dite sua capacidade de tocar, de acreditar firmemente em fazer o seu melhor e treinar persistentemente para provar suas habilidades. Na esperança de conceder os desejos de sua mãe, Sora entra na Kuzuryuu High School para se tornar membro do clube de basquete e participar de torneios de todo o coração.

No entanto, Sora está desapontada ao saber que o time de basquete do garoto nada mais é do que um retiro para punks que não estão interessados ​​no esporte. Sora também descobre que os irmãos Chiaki e Momoharu Hanazono, a quem ele conhece, também perderam sua motivação uma vez ardente para jogar. Determinado a reviver o time de basquete, Sora desafia os meninos a um jogo contra ele, no qual seus pés rápidos e movimentos rápidos sobrecarregam o grupo. Gradualmente afetado pelas habilidades formidáveis, esforço e devoção implacável de Sora ao basquete, os meninos recuperam inesperadamente sua paixão exausta pelo jogo.

Melhor mangá de tênis

1. O príncipe do tênis

Lançamento original: 19 de julho de 1999 - 3 de março de 2008
Número de volumes: 42

O herói da história se chama Ryōma Echizen, um japonês que viveu por muitos anos nos Estados Unidos. Seu pai, Nanjirō Echizen, conhecido como Samurai, tornou -se um grande campeão de tênis reconhecido internacionalmente. A história começa quando Ryoma chega ao Japão e decide se matricular no Seishun Gakuen College, também conhecido como Seigaku, que tem uma equipe de tênis muito competente.

2. Passos de bebê

Lançamento original: 17 de outubro de 2007 - 1 de novembro de 2017
Número de volumes: 47

Passos de bebê é um Shōnen mangá escrito e desenhado por hikaru katsuki. Foi publicado entre outubro de 2007 e novembro de 2017 em Revista semanal Shōnen, Em seguida, compilado em 47 volumes de Kōdansha. Uma adaptação de uma série de televisão animada produzida pelo Pierrot Studio é transmitida entre abril e setembro de 2014. Uma segunda temporada é transmitida entre abril e setembro de 2015.

Enquanto um jovem aluno coloca seus estudos primeiro, Eiichirô Maruo um dia decide ir assistir aos alunos do tênis clube. Rapidamente, Eiichirô foi cativado por esse esporte, em particular graças a Takuma Egawa e Natsu Takasaki, dois membros do clube, e decidiram investir completamente. Apesar de sua má condição física, ele usa sua inteligência e habilidades analíticas para progredir rapidamente e derrotar seus oponentes para se tornar um jogador profissional.

Ao contrário de vários outros mangás e anime esportivos (como o príncipe do tênis), o trabalho não envolve nenhuma técnica sofisticada e fisicamente impossível. Ela tem uma abordagem bastante realista para esse esporte, tanto técnica quanto física e mentalmente.

3. Mira para o ás!

Lançamento original: Janeiro de 1973 - fevereiro de 1980
Número de volumes: 18

A história é sobre uma garota que luta para se tornar um bom tenista: as aventuras esportivas e o amor frustrado por Hiromi (Jenny em italiano), um estudante de entusiasta do tênis tímido, são contados. Ela começa a jogar assim que entra no ensino médio; Ao chegar ao prestigioso clube, no entanto, ela imediatamente se abaixa na frente de Reika.

Ela tenta imitá -la e dar um exemplo dela, fascinado como é por essa garota mais velha que ela, que também é a melhor jogadora do time da escola, também conhecida como "Madame Butterfly" pela graça de seu jogo. Ela pratica cursos de tênis com perseverança e grande força de vontade, um esporte que ela adora, para poder participar dos torneios de maior prestígio e, assim, realizar seu sonho de emular Reika, a quem ela estima e admira tanto.

4. Feliz!

Lançamento original: 1993 - 1999
Número de volumes: 23

Desde a morte de seus pais, Miyuki Umino tem levantado seus irmãos por conta própria. Em um belo dia, ela recebe uma visita de dois yakusas que pedem que ela pagasse uma dívida de 250 milhões de ienes contratados por seu irmão mais velho, de quem ela não tem novidades.

Para escapar da prostituição, ela sai do ensino médio e decide iniciar uma carreira como tenista profissional. Dotada nesta disciplina, ela já ganhou muitos prêmios, mas agora deve se destacar e ganhar os maiores campeonatos para retribuir rapidamente seu credor que preferiria vê -la na calçada.

Feliz! não foi adaptado em uma série de anime (embora haja adaptações de ação ao vivo), mas é tão importante historicamente que tivemos que listá-la aqui.

5. Teekyu

Lançamento original: 10 de fevereiro de 2012 - 25 de janeiro de 2018
Número de volumes: 15

Teekyū é um mangá de comédia esportiva, publicada na Comic Earth Star, de propriedade da Earth Star Entertainment, desde março de 2012. Seu nome é um trocadilho com a palavra japonesa para tênis, Teikyū. Uma adaptação de anime de Mappa começou a ser exibida no Tokyo MX e Crunchyroll entre outubro e dezembro de 2012. De acordo com o Earth Star Entertainment, esta é a adaptação de mangá de anime mais rápida já feita. A

A série segue as histórias malucas (com uma ótima velocidade narrativa de não mais que 2 minutos) de quatro meninas do Kameido Institute Tennis Club. No entanto, a história raramente tem a ver com o tênis e geralmente se concentra apenas nas palhaçadas de seus protagonistas, que frequentemente quebram qualquer lógica, geralmente com situações aleatórias e sem sentido aparecendo do nada.

Uma peculiaridade da série de anime é que vários episódios têm nomes de filmes com a adição "e o senpai", que geralmente têm a ver com o enredo ou um evento dentro do episódio (como em um episódio chamado "The Hangover With Senpai" , em que é feita uma paródia completa do filme mencionado).

Melhor mangá de artes marciais

1. Hajime Não Ippo

Execução original: 11 de outubro de 1989 - presente
Número de volumes: 134

Ippo Makunouchi é uma estudante extremamente tímida que não pode fazer amigos porque ele tem que constantemente ajudar sua mãe a administrar seu negócio de pesca. Porque ele fica para si mesmo, ele é intimidado por um grupo liderado por Umezawa. Um dia ele é muito espancado, mas um boxeador profissional de médio por meio de Passagem Mamoru Takamura os impede e leva o IPPO ferido ao ginásio Kamogawa, de propriedade do boxeador aposentado Genji Kamogawa. Isso trata suas feridas.

Depois que Ippo acorda com os ruídos do treinamento de boxe, Takamura tenta animar Ippo, deixando -o drenar suas frustrações em um saco de areia. Os homens têm o primeiro vislumbre do talento de Ippo para o boxe. Após esse incidente, Ippo pensa muito sobre a situação e decide que ele quer iniciar uma carreira como um boxeador profissional.

Ao entregar esta mensagem a Mamoru Takamura, Takamura acredita que Ippo está levando o boxe profissional muito levemente. Ele não pode recusar o IPPO imediatamente, no entanto, especialmente por causa de seu feito de dar um soco no saco de areia muito mais difícil do que qualquer um na academia, exceto Takamura.

2. Ashita não Joe

Lançamento original: 1 de janeiro de 1968 - 13 de maio de 1973
Número de volumes: 20

O protagonista é Joe Yabuki, um jovem problemático que passou a maior parte de sua curta vida em orfanatos do estado (na verdade ele nunca conheceu seus pais). Quando ele finalmente consegue escapar para Tóquio, Joe vive vagando de um lugar para outro como um cachorro vadio. Nas favelas da cidade, ele conhece Danpei Tange, um velho boxeador e ex -treinador de boxe aposentado, agora reduzido à vida de um vagabundo e perpetuamente bêbado.

E é precisamente a periferia (um local de exclusão social e psicológica) o co-protagonista de apoio no início da história: uma área que no período imediato do pós-guerra, no momento da reconstrução e o milagre econômico, foi desfavorecido , pobre e cheio de crime organizado. (o famoso yakuza, a chamada máfia japonesa) e jovens.

Os dois personagens principais, Joe e Danpei, em seu primeiro encontro (como se tivessem sido marcados por Destiny), acabam lutando um com o outro por um motivo fútil. Mas imediatamente depois de dar muitos socos, o ex-caixa bêbado de repente chega a seus sentidos, percebendo imediatamente o grande talento possuído pelo jovem.

Ele então começa a segui -lo, repetindo continuamente sua proposta: ser treinado por ele e se tornar um boxeador. No começo, Joe simplesmente não quer saber, ele nem pensa em considerar uma proposta que parece tão estranha, feita a ele por um velho bêbado.

3. Kengan Ashura

Lançamento original: 18 de abril de 2012 - 9 de agosto de 2018
Número de volumes: 27 + 1 extra

Desde a era Edo, em certas áreas do Japão, houve arenas para combatentes, onde empreendedores e comerciantes ricos os contratam para fazê-los lutar em brigas nuas nas quais quem ganha pode dominar o mercado. Nos tempos modernos, essas lutas ainda ocorrem em forma secreta entre os grandes empreendedores em todo o mundo.

Ōma tokita é um lutador com um passado misterioso, cujo destino acidentalmente cruza com o de Kazuo Yamashita, um homem de meia-idade sem espinha dorsal, muito medo e submisso, um funcionário do empresário Nogi, um empresário astuto e sem crupuloso.

Tokita e Yamashita se encontram envolvidos por Nogi em um torneio perigoso chamado "Kengan". Oma demonstra imediatamente sua técnica superior e terá a oportunidade de resolver algumas contas pendentes por anos, enquanto Yamashita terá que posar como empreendedor para uma estratégia bizarra desenvolvida por Nogi.

4. Lâmina de bambu

Lançamento original: 3 de dezembro de 2004 - 3 de setembro de 2010
Número de volumes: 14

Kojirō é um professor que também dirige o clube Kendo da High School, onde trabalha. Tendo dificuldades financeiras para se alimentar, o último faz uma aposta com um ex -senpai que também possui um dojo. Se a equipe feminina de Kojirō conseguir vencer contra o de Kojirō, ele poderá comer sushi, de graça e preenchimento, por um ano inteiro.

O único problema para o jovem professor é que seu clube tem apenas duas mulheres, incluindo um aluno que não é visto há algum tempo. A aposta parece perdida antecipadamente até encontrar Tamaki Kawazoe. Essa jovem, com um físico frágil, de fato esconde um talento extraordinário para Kendo. Recusando o convite a princípio, ela finalmente se juntará ao clube após um incidente, como um "aliado da justiça". Com a chegada de Tamaki na equipe, vencer a partida parece possível para o deleite de Kojirō e os outros membros do dojo.

5. Yawara!

Lançamento original: 1986 - 1993
Número de volumes: 29

Yawara Inokuma é uma garota do ensino médio aparentemente comum, mas seu avô, uma lenda viva do judô, a treina secretamente desde que ela era criança para que ela possa ganhar a medalha de ouro nos Jogos Olímpicos. Somente, o último tem apenas um desejo, de ter uma vida normal.

Melhor mangá esportivo (outro)

1. Haikyu!!

Lançamento original: 20 de fevereiro de 2012 - 20 de julho de 2020
Número de volumes: 45

Hinata Shouyou, uma pequena garota do ensino médio, descobriu uma paixão inesperada pelo vôlei enquanto assistia a uma partida do campeonato nacional na televisão. Shouyou, um garoto minúsculo apelidado de "The Little Giant", juntou -se ao clube de vôlei de sua escola, determinado a imitar o jogador de destaque do campeonato. Infelizmente, ele era o único membro, e o grupo não tinha nem um espaço de prática.

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Ele não deixou isso desencorajá -lo e, depois de recrutar mais cinco jogadores em seu último ano, ele conseguiu participar de um torneio real - apenas para que seu time desenhasse o favorito do título e seu jogador de estrela, Kageyama Tobio, apelidado de “The King do tribunal ", na primeira rodada.

2. Grande conclusão!

Lançamento original: Setembro de 2003 - presente
Número de volumes: 34

A série acontece em Saitama e conta a história de Ren Mihashi. Mihashi era o não anterior. 1 arremessador em seu time de beisebol da faculdade, mas parece que ele só devia o trabalho porque seu avô é dono da escola. Seus companheiros de equipe (especialmente o receptor) o odiavam e perderam todos os jogos. Mihashi está convencido de que ele é um jogador de beisebol ruim e, portanto, tem uma auto-estima muito baixa.

Ele então se junta à Nishiura High School e planeja sair do beisebol, acreditando que não é bom o suficiente para fazê -lo. No entanto, ele é convocado para o time de beisebol de Nishiura pelo treinador. Ajudado por seus novos companheiros de equipe (e especialmente pelo receptor, Takaya Abe), ele ganha confiança e habilidades, ajudando sua equipe a se superar.

3. Speed ​​Racer

Lançamento original: Junho de 1966 - maio de 1968
Número de volumes: 2

Vá, com a ajuda de seu amigo mecânico de confiança, Kei, se prepara para atualizar seu carro de corrida em preparação para a corrida, adicionando um novo para -brisa. No entanto, ele logo descobre que o mundo das corridas foi contaminado com a corrupção e está prestes a se enquadrar no controle de um empresário megalomaníaco. Na verdade, ele é perguntado, em troca de uma grande quantia em dinheiro, para perder a próxima corrida de propósito; se não o fizer, será pior para ele.

Mas nosso herói não desistirá, porque Go está disposto a lutar pela justiça ao lado de seus amigos; Ele usará o carro esportivo para combater a concorrência desleal e os criminosos. Esta organização terrorista tentará matá -los por qualquer meio à sua disposição. Eles se encontrarão envolvidos nas parcelas ocultas de um grupo corporativo de sucesso, entre novos projetos de motores e raças sabotadas, às vezes colocando a vida de Go em risco.

4. Ginban caleidoscópio

Lançamento original: 2003 - 2006
Número de volumes: 9 (romance leve)

Sakurano Tazusa é um campeão de patinação artística. Durante uma apresentação, ela sente falta do rosto e cai. Ao mesmo tempo, as bombas de aviador Pete perdem sua figura acrobática e se arranham. Chegou ao paraíso, ele descobre que não há mais espaço. Ele terá que esperar 100 dias. Enquanto isso, ele tem que assombrar Tazusa, o que ele não gosta.

5. Chihayafuru

Execução original: 28 de dezembro de 2007 - presente
Número de volumes: 48

Chihaya Ayase é uma garotinha que passou a maior parte de sua vida apoiando sua irmã em sua carreira de modelagem. Mas tudo muda quando ela conhece um garoto da sua idade chamado Arata Wataya, um talentoso jogador de Karuta. Ele acha que Chihaya tem potencial para se tornar um grande jogador.

Enquanto Chihaya sonha em se tornar o melhor jogador de Karuta do Japão (rainha), ela logo é separada de seus amigos, Arata e Taichi, enquanto crescem e vão para futuros diferentes (Arata tem que ir para Fuikui, cuidar de seu avô doente e Taichi folhas para ir para uma grande escola). Eles então prometeram um ao outro sempre tocarem Karuta e que se encontrariam novamente quando os três estavam na classe A (nível em Karuta, que varia de classe D a um então mais alto título do jogador do Japão: o mestre ou o Meijin para meninos e reine ou rainha para meninas).

Agora, em uma nova escola, Chihaya, que está na classe B (em Karuta) em seus primeiros dias do ensino médio, continua a interpretar Karuta e encontra lá Taichi que deixou Karuta sob o pretexto de que não era útil para ele, já que ele queria Para se juntar ao clube de futebol e não a Karuta. Mas ele acaba cedendo às demandas de Chihaya.