Os 10 monstros mais aterrorizantes de Lovecraftia

Os 10 monstros mais aterrorizantes de Lovecraftia

O autor americano Howard Phillips Lovecraft agora é considerado pioneiro da ficção de terror moderna. Embora controverso, Lovecraft foi um autor de terror seminal e influenciou e inspirou muitos artistas centrados em horror, sejam eles escritores, cineastas, músicos ou pintores.

As histórias de Lovecraft geralmente são bastante estranhas e ele era um mestre em retratar a atmosfera aterrorizante presente em suas obras, uma atmosfera que o sugaria dentro das páginas de maneira tão vividamente que parece. Seu estilo é bastante reconhecível e, embora às vezes repetitivo, ainda é um dos estilos de escrita mais exclusivos e específicos da história da literatura de terror.

Quanto ao seu trabalho, suas histórias são tão específicas que ele se tornou um epônimo. O termo terror lovecraftiano desafia um subgênero inteiro (ou estilo) de literatura de terror inspirada nos contos de H.P. Lovecraft. Ele também é considerado o "pai" do subgênero de horror cósmico, também frequentemente presente em seus trabalhos. Suas histórias de horror são divididas em dois ciclos principais - o ciclo dos sonhos (sobre as "Terras de Sonhos" fictícias) e os mitos de Cthulhu (sobre uma vasta mitologia de monstros titânicos) - ambos que apresentam um pandemônio colorido que tem sido aterrorizante leitores para mais de um século agora.

No artigo de hoje, decidimos visitar esse pandemônio e fornecer uma lista dos 15 monstros mais aterrorizantes de Lovecraft, como eles apareceram em suas histórias, mas também histórias escritas por outros autores Lovecraftianos. Leia isso com as luzes acesas e aproveite a creepiness do pandemônio de Lovecraft!

15 monstros mais aterrorizantes de Lovecraftia

15. Yig

Estréia: "A maldição de Yig", por H.P. Lovecraft e Zealia Bishop (1929)

Yig, o pai das cobras, é um grande e semi-anti-antropomórfico e velho que era adorado como um deus na América Central e nos Estados do Sul dos Estados Unidos. Embora ele fosse arbitrário e caprichoso, ele também protegeu veementemente seus filhos serpentinos, punindo alguém que ousou prejudicá -los. Ele é o pai de Ayi'ig e o companheiro do deus externo Yidhra.

Embora Yig fique com raiva com bastante facilidade, ele também é fácil de agradar, desde que nenhum dano seja causado aos seus filhos, as cobras. No início da década de 1920, um "etnologista nativo americano" conduziu extensa pesquisa sobre a tradição de cobras da Guatemala a Oklahoma. Ele descreveu Yig como o protótipo sombrio dos mais benevolentes quetzalcoatl e Kukulcan.

No momento de sua investigação, o etnologista observou que os moradores de Oklahoma costumavam estar ansiosos demais para discutir a lenda, embora esse nem sempre fosse o caso. Antes da corrida da terra de 1889, as tribos das planícies eram mais abertas em sua adoração a Yig do que o Pueblo ou nômades do deserto. No entanto, o influxo de imigrantes brancos levou a uma série de tragédias não naturais.

A crença era mais comum no oeste do que entre as tribos transplantadas no sudeste. Ao contrário da maioria dos antigos, Yig raramente era malévolo, apesar de ter experimentado um frenesi de alimentação no outono que resultou em Oklahoma Pawnee, Wichita e Caddo tocando constantemente para afastá -lo de agosto a outubro. A Wichita também sacrificou milho para apaziguá -lo.

14. Ithaqua

Estréia: "A coisa que andou no vento", em August Derleth (1933)

Ithaqua, também conhecido como Wind-Walker ou Wendigo, é um personagem fictício do Cthulhu Mythos por H. P. Lovecraft. A criatura titular fez sua estréia no conto de agosto de Derleth "A coisa que andou no vento", que é baseada na história de Algernon Blackwood "The Wendigo".

Ithaqua é um dos grandes velhos e aparece como um gigante terrível, com uma forma quase humana e olhos vermelhos brilhantes. Foi ingerido do norte para o Ártico para o subártico, onde os nativos americanos o encontraram pela primeira vez. Acredita -se que esteja vagando pelo lixo do Ártico, perseguindo viajantes imprudentes e matando -os de maneiras horríveis.

Acredita -se que tenha inspirado a lenda dos nativos americanos do Wendigo e possivelmente o Yeti. O culto de Ithaqua é pequeno, mas muito temido no extremo norte. Os temerosos moradores da Sibéria e do Alasca geralmente deixam sacrifícios em Ithaqua - não como adoração, mas como apaziguamento. Aqueles que ingressam em seu culto são imunes às temperaturas extremamente frias.

Ele costuma usar Shantaks, uma “raça menor” do tipo dragão, como seus servos. Ithaqua desempenha um papel proeminente no Brian Lumley's Titus Crow Série, que é baseada nas obras e regras de Lovecraft, o mundo do gelo de Borea. Nas obras de Lumley, Ithaqua caminha regularmente pelos ventos do espaço entre a Terra e as Boreas, trazendo vítimas desamparadas de volta a Borea para adorá-lo sob seu lixo coberto de neve.

Ele muitas vezes tenta acasalar com mulheres humanóides na esperança de criar filhos que serão capazes de transcender seus próprios limites impostos pelos grandes velhos e, assim, libertar o resto dos grandes velhos. Acredita -se que Ithaqua tenha o pano de fundo de querer a prole para apaziguar sua solidão amarga, já que ele é o único de sua espécie. Nenhum de seus filhos sobreviventes até o momento o acomodou, tudo se voltando contra ele em algum momento.

13. KASSOGTHA

Estréia: Discípulo de Nightmare, por Joseph s. Pulver, sr. (1999)

Kassogtha é uma grande velha que se diz ser a irmã e companheiro de Cthulhu. Ela deu à luz nctosa e nctolhu. É descrito como uma massa de tentáculos giratórios. Segundo algumas fontes, Kassoghta tem um relacionamento muito íntimo com o grande antigo conhecido como Cthulhu, com mais de uma história falando sobre essas divindades que criam ou se unem para criar as entidades conhecidas como nctosa e nctolhu.

Uma referência sugere que Kassogtha e Cthulhu são "irmão" e "irmã" (se esses termos forem aplicáveis ​​a esses monstros), embora o primeiro pareça ter uma associação conhecida com Xoth, que é supostamente o planeta doméstico de Cthulhu e seu parentes. Este grande antigo parece ser mais um parasita cósmica capaz de se conectar com outros seres significativos por certos períodos de tempo e, assim, causar o surgimento ou o nascimento de uma “prole”.

Assim, Kassoghta às vezes desaparece (presumivelmente por meio de assentamento ou fusão com outro ser), o que leva à opinião geral de que esse ser raramente é ouvido ou encontrado nos mitos de Cthulhu. Para alguns, esse comportamento parasitário levanta a ideia de que essa divindade é tipicamente como uma doença e pode não ser recebida pelas entidades que “ataques”.

De fato, em suas “visões de cristal e blasfêmia” (Nova York, 1889), Jedediah Pullington narra uma visão induzida por drogas na qual testemunhou Cthulhu se fundindo com Kassoghta, a quem ele descreveu como “torto” e “quase fatal” e como Levou toda a força de Cthulhu para jogar ou perseguir a outra divindade. Se esse relatório puder ser creditado, ele suporta a idéia de uma entidade invasiva e pode derivar alguma forma de alimento para criar uma vida nova ou alterada.

Quando Kassoghta não está conectado a outra entidade, parece viver em um grande corpo de água (ou alguma outra substância líquida) que é envenenada por sua presença. Uma forte associação com a doença parece evidente, reforçada por relatos de doenças que ocorrem em pessoas em áreas onde esta doença antiga se manifestou. Para muitos estudiosos, Kassoghta é como uma "doença cósmica" que permeia a vida, corrompendo e mutando -a de maneiras nojentas.

Kassoghta poucos discípulos terrestres organizados e parece ser adorado apenas por praticantes solitários de magia e tolo o suficiente para ver a doença como uma força transformadora. O assassino em série (ainda em geral) conhecido apenas como "assassino carniça" pode ser um seguidor deste grande velho.

O incidente do metrô de 1921 na cidade de Nova York que (supostamente) liberou Mustard Gas, também poderia ter vindo das mãos de um adorador de Kassoghta. Embora pouco se saiba sobre os ritos doentes realizados pelos seguidores desta divindade, a maioria acredita que o assassinato e a tortura rituais são fundamentais.

12. Ghast

Estréia: “A missão de sonho de Kadath desconhecido”, por H.P. Lovecraft (1943)

Ghasts são seres humanóides que vivem nos cofres de Zin, onde são frequentemente caçados pelos gugs. A linguagem deles parece consistir em “tosse gutturals”. Eles também parecem estar viajando em pacotes quando Randolph Carter encontra um grupo de quinze. Juntos, eles parecem ser capazes de desmontar um puxado.

O próprio Lovecraft descreveu os Ghasts da seguinte maneira:

… Os horríveis, aqueles seres repulsivos que morrem na luz e que vivem nos cofres do zin e saltam em pernas traseiras longas como cangurus…
Depois de um momento, algo sobre o tamanho de um pequeno cavalo pulou no crepúsculo cinzento, e Carter ficou doente com o aspecto daquela besta escabrosa e prejudicial, cujo rosto é tão curiosamente humano, apesar da ausência de um nariz, uma testa e outros detalhes importantes.

- H.P. Lovecraft, “A missão de sonho de Kadath desconhecido”

11. Mi-go

Estréia: O sussurro na escuridão, por h.P. Lovecraft (1931)

Os Mi-Go são uma espécie alienígena do planeta Yuggoth (presumivelmente o planeta anão Plutão). Eles são descritos como criaturas aladas com grandes garras e cabeças cobertas com antenas. O Mi-GO é uma raça científica e tecnologicamente avançada, com uma compreensão particularmente sofisticada das técnicas cirúrgicas e da neurociência.

Mi-Go são criaturas rosa, fungóide e crustáceos com um “elipsóide complicado” composto de anéis piramidal e carnuda e cobertos com antenas, onde uma cabeça geralmente está localizada. Eles são cerca de 1.5 m de comprimento e seus corpos crustáceos têm muitos membros presos em pares. Eles também têm um par de asas membranosas em forma de morcego que são usadas para voar pelo "éter" do espaço; As asas não funcionam bem na terra. Algumas outras raças do mito de Lovecraft também têm asas como esta, sugerindo que este é um modo padrão para viagens interplanetárias.

Os Mi-Go são fundamentalmente estranhos à vida terrena; De acordo com dois relatos no conto original, seus corpos são compostos por uma forma de matéria que não ocorre naturalmente na terra. Curiosamente, eles não aparecem na fotografia porque o material que eles são feitos reflete a luz de maneira diferente. No entanto, eles são descritos como os mais fungos em termos de biologia, embora sua aparência externa seja muito semelhante à de um crustáceo.

Curiosamente, eles podem entrar em animação flutuante até que sejam amolecidos e aquecidos pelo sol ou alguma outra fonte de calor. Eles geralmente se comunicam mudando a cor da cabeça, mas muitas vezes podem falar a linguagem humana. Caso contrário, eles podem trocar seus corpos para que possam falar. No entanto, um zumbido ainda será ouvido quando eles falarem e sua voz soa assustadora.

O Mi-Go pode mover as pessoas da Terra para Yuggoth (e além) e voltar novamente removendo o cérebro do sujeito e colocando-o em um "cilindro cerebral" que pode ser conectado a dispositivos externos para permitir que eles vejam, ouçam e podem falar. Uma das luas de Yuggoth contém desenhos sagrados para o Mi-Go. Os símbolos inscritos na lua são úteis em vários processos mencionados no Necronomicon. Dizem que as transcrições desses desenhos podem ser sentidas pelo Mi-Go, e aqueles que os possuem são caçados pelos poucos restos na terra.

O Mi-Go adorou anteriormente os seres de iogues, Nyarlathotep, Sedmelluq e Shub-Nigguath, embora trabalhos mais recentes reconheçam que o Mi-Go está em guerra com os deuses mais velhos. O sistema moral deles é completamente estranho, o que os torna muito cruéis do ponto de vista humano.

Segundo alguns relatos, Hastur parece desprezar o Mi-Go. Seu culto, servos de "Aquele que não deve ser nomeado", se dedica a caçá -los e exterminar a ameaça Fungoid. Segundo outros relatórios, o Mi-Go serve especificamente e adora Hastur, bem como as profundezas de adoração de Dagon, e tem uma aliança com o Byakhee, que também serve Hastur.

Eles têm um líder que os dirige aos desejos de Hastur, N'gah-kthun, e um aliado humano do Mi-Go menciona "aquele que não deve ser nomeado" na lista de entidades honradas junto com Nyarlathotep e Shub-Nigurath.

10. Rhan-Tegoth

Estréia: "O horror no museu", por H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth é um deus anfíbio insetóide (grande e velho) que se assemelha a uma água-viva de 15 pés que tem pouca força, mas é vital para o retorno dos grandes velhos. Ele morava nos mares quentes de Yuggoth antes de vir para a Terra há 3 milhões de anos, durante o Plioceno, quando habitava uma área do Alasca antes de entrar em uma hibernação semelhante a transe.

Rhan-Tegoth foi o último dos grandes velhos a dormir e provavelmente deveria ser o primeiro a acordar. Seu corpo foi encontrado por George Rogers e transferido para um museu em Londres em 1926, mas mais tarde foi perdido até que foi encontrado pela primeira vez em Sheffield, Reino Unido, na década de 1980, depois na América nos anos 90 por pré -humano, canibal gnophkehs, mas poucos humanos Saiba disso hoje.

O deus é moldado como um inseto gigante, com um enorme tronco em forma de barril, com seis membros terminando em pinças semelhantes a garras e uma cabeça quase esférica coberta com filamentos de cabelo ou antenas, um tentáculo do nariz e três pequenos saltam Olhos.

9. Cthylla

Estréia: A transição de Titus Crow, Por Brian Lumley

Cthylla, também conhecido como Kraken ou Secret One, é uma prole de Cthulhu e Idh-Yaa. Ela é filha de Cthulhu e é fundamental para seus planos, como, deve ser de alguma forma morrer, Cthylla dará à luz a ele mais uma vez. Como tal, ela é guardada pelos profundos e Yuggya, no que pode ser assumido como r'lyeh, como ela era a princípio da estrela Xoth, mas veio à terra.

Seu outro nome, "The Secret One", decorre do fato de que seu culto tenta esconder todas as informações sobre a deusa, mais famosa, desfigurando as colunas de Geph. Sua lenda é pouco registrada no mito grego como "Scylla". Cthylla é um ótimo antigo e é o filho mais jovem de Cthulhu e seu companheiro andrógino idh-yaa. Ela veio da estrela Xoth, mas agora mora na terra, onde é guardada pelos lacaios de Cthulhu.

Cthylla está destinado a dar à luz Great Cthulhu novamente depois que ele é destruído no futuro distante. Ela é considerada essencial para os planos de Cthulhu e, portanto, é vigilantemente guardada por inúmeros Yuggya e os profundos. O Projeto X é ativado em uma tentativa de matar Cthylla com uma bomba atômica subterrânea. Ela está ferida e escapa, e a retribuição de Cthulhu é uma repetição amplamente ampliada dos eventos no conto “The Call of Cthulhu”.

Cthylla tem a aparência de um gigantes. Como seu pai, ela é capaz de alterar suas proporções corporais à vontade, como ampliando suas asas para permitir que ela voe. Enquanto ela normalmente tem oito braços como qualquer polvo, ela pode extrudar ou retrair outros à vontade (ela é conhecida por usar até doze braços). Cada braço está equipado com dezenas de garras afiadas, cada uma com cerca de cinco polegadas de comprimento.

Cthylla foi capturada por pesquisadores que acreditavam por ela um espécime raro de uma espécie de polvo não descoberta anteriormente não descoberta. Para preservar e estudar as espécies, eles tentam engravidá-la através de auto-inseminação artificial. Cthylla também apareceu em uma forma mais humanóide ou avatar como uma possível noiva para Hastur.

8. Shoggoth

Estréia: Nas montanhas da loucura, por h.P. Lovecraft (1936)

Shoggoths são seres amorfos e metamorfoseados. Eles foram geneticamente modificados pelas coisas mais velhas como uma raça de servo de ferramentas, mas acabaram se levantando contra seus mestres e os levaram à extinção. Os shoggoths agora são encontrados em locais isolados em toda a terra.

Um shoggoth é uma gota delicada de carne gelatinosa auto-moldadora, algo como uma ameba gigante. Um shoggoth tem cerca de quinze metros de diâmetro se for uma esfera, mas existem versões menores como o Likweise. Um shoggoth é capaz de se moldar em quaisquer órgãos ou formas que ele considere necessário no momento; No entanto, em seu estado habitual, tende a usar uma profusão borbulhante de olhos, bocas e pseudópodes.

Quando encontrado no Pólo Sul, ele foi capaz de se mover em uma velocidade incrível. Foi descrito como assistindo um trem se aproximando de uma pessoa em pé nos trilhos da ferrovia. O shoggoth pode matar seus inimigos, envolvendo -os e gerando força de sucção suficiente para decapitar suas vítimas. É exatamente assim que eles lutaram contra as coisas mais velhas durante a rebelião.

Aparentemente, eles emitem um odor horrível e avassalador que é forte o suficiente para mascarar completamente o cheiro alienante das coisas mais velhas. Um comportamento curioso do shoggoth é o seu grito repetitivo de “Tekeli-Li! Tekeli-Li!”Demonstrando sua imitação insana, é uma frase que eles copiaram dos pinguins cegos gigantes presos com eles na cidade dos coisas mais velhas. Arthur Gordon Pym, de Edgar Allan Poe, também encontrou a expressão, na forma de chamadas de bandos de grandes pássaros brancos, em sua viagem ao Oceano Sul.

Os shoggoths foram originalmente criados como criaturas servos pelos idosos, que as usaram para construção subaquática. Sua capacidade de moldar seus corpos, conforme necessário, tornou -os máquinas de construção de vida ideais. Embora criados para serem estúpidos, os shoggoths sofreram mutação pelas eras e desenvolveram lentamente sua consciência, e até periodicamente se tornaram rebeldes. Eventualmente, eles derrubaram as coisas mais velhas e as mataram, e construíram suas próprias cidades. Sua arquitetura imita a simetria de cinco pontas das coisas mais velhas.

Embora raro, alguns shoggoths conseguiram sobreviver na era moderna, principalmente na Antártica e nas partes mais profundas dos oceanos do mundo. A raça dos seres anfíbios humanóides conhecidos como os profundos são conhecidos por se aliar ou usar shoggoths, às vezes chamados de "shoggoths do mar". O Mi-Go também conduziu seus próprios experimentos de shoggoth, realizando "enxertos mentais" nos shoggoths para produzir uma corrida fácil de controlar a Tamer para o Mi-Go. Os híbridos Mi-Go e Shoggoth resultantes são chamados de "ghol" ou ghol-shings. Um shoggoth notório é o Sr. Brilhante (Albert Shiny) que assume a forma de um humano.

7. Azathoth

Estréia: “A missão de sonho de Kadath desconhecido”, por H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, às vezes chamado de "o deus idiota cego", o "caos nuclear", o "Sultan Daemon", "The Deep Dark" e "The Cold One", é um deus externo. Não pode haver uma descrição exata de Azathoth, porque todo mundo o vê de maneira diferente e ele está constantemente mudando. Segundo alguns relatos, é um enorme e sensível buraco negro.

A manifestação física de Azathoth no universo demonstrou ser contínua com um ponto na região central da galáxia também conhecida como Sagitário A, o buraco negro supermassivo no centro da Via Láctea.

Por exemplo, Ronald Shea entra em um templo depois de visitar a floresta perto de Goatswood e descobre um ídolo de 20 pés que “representou o deus azathoth-azathoth como ele estava antes de seu exílio. Lá fora, consistia em uma concha bivalvular suportada em muitos pares de pernas flexíveis. A partir da casca de meia abertura, levantou-se vários cilindros articulados, apoiados com apêndices polypos; E na escuridão dentro da concha, pensei ter visto um rosto bestial horrível e sem boca, com olhos de lixo e coberto com cabelos pretos brilhantes."Mais tarde, ele vê"Algo escapar na forma do corredor-uma forma cinza pálida, expandindo e enrugando, que brilhava e sacudiu gelatinosamente quando partículas ainda caíram livres; Mas foi apenas um vislumbre.

Azathoth é uma presença malévola significativa no Necronomicon, Como Albert Wilmarth e Walter Gilman estão horrorizados com a mera menção de seu nome, sobre a qual ambos lêem no livro oculto. No caso de Gilman, é a bruxa Keziah Mason que se refere a Azathoth enquanto ela persegue seus sonhos dizendo: “Ele deve conhecer o homem negro e ir com todos eles ao trono de Azathoth no centro do caos final… . Ele deve assinar com seu próprio sangue o livro de Azathoth e tomar um novo nome secreto… . O que o impediu de ir com ela ... para o trono do caos, onde as finas flautas tubos sem pensar era o fato de ele ter visto o nome 'azathoth' no Necronomicon, e sabia que representava um horror primordial demais para a descrição.

Gilman acorda de outro sonho que se lembra de "a tubulação fina e monótona de uma flauta invisível" e decide que "Ele pegou a última concepção do que ele havia lido no Necronomicon sobre a entidade irracional Azathoth, que governa o tempo todo e o espaço de um trono negro curiosamente ambientado no centro do caos.

Mais tarde, ele teme que se encontre nos escudes negros em espiral deste vazio final do caos, no qual o estúpido Sultan Azathoth regras."O poeta Edward Pickman Derby escreveu uma coleção de" Letras de Nightmare ", intitulada" Azathoth e outros horrores ".

Entre seus muitos seguidores estão as pessoas da cidade de Goatswood que realizam “ritos obscenos” envolvendo “atrocidades em vítimas vivas” no templo cálico de Azathoth, são insetos que fugiram da destruição de seu planeta natal de Shaggai, trazendo o templo do outro lado do universo com eles.

6. Night-Gaunt

Estréia: “A missão de sonho de Kadath desconhecido”, por H.P. Lovecraft (1943)

Gaunts noturnos são uma espécie de criaturas voadoras que habitam as terras dos sonhos da Terra e aparecem fortemente na série de ciclo dos sonhos. Eles são descritos como tendo pele lisa e semelhante a baleia, corpos humanóides longos e delgados, chifres curvados na cabeça, asas de couro e uma extensão em branco de carne onde se espera que um rosto fosse. Eles reverenciam e adoram nodens como seu Senhor e Mestre. Gaunts noturnos têm uma história interessante, pois são inspirados por criaturas que apareceram muito nos pesadelos de Lovecraft quando ele era criança.

Foi assim que Lovecraft os descreveu em sua aparição de estréia:

Mas Carter preferia olhá-los do que para seus captores, que eram de fato coisas chocantes e rudes negras com superfícies suaves, oleosas, semelhantes a baleias, chifres desagradáveis ​​que se curvam para dentro, asas de morcego cuja batida não fez som e feia pata de preeneção feia e caudas farpadas que amarraram desnecessariamente e inquietação. E o pior de tudo é que eles nunca falaram ou riram, e nunca sorriam porque não tinham rostos para sorrir, mas apenas um vazio sugestivo onde um rosto deveria ser. Tudo o que eles fizeram foi se agarrar e voar e fazer cócegas; esse era o caminho dos gaunts noturnos.

- H.P. Lovecraft, “A missão de sonho de Kadath desconhecido”

5. Dagon

Estréia: "Dagon", por H.P. Lovecraft (1919)

Dagon é uma divindade que governa os profundos, uma raça humanóide anfíbia que vive nos oceanos da Terra. Ele é apresentado pela primeira vez no conto de Lovecraft "Dagon" e é extensivamente mencionado em todo o Cthulhu Mythos. Também conhecido como padre Dagon e o consorte da mãe hidra, embora ambas sejam divindades, elas geralmente não são consideradas grandes antigas. Ele é adorado pela Ordem Esotérica de Dagon, um culto secreto de Innsmouth.

Em uma idade muito velhice, alguns profundos supostamente crescem para tamanhos enormes. Tais indivíduos deram à luz o culto de Dagon, que adora essas criaturas como divindades. Eles são, de fato, seres totalmente corporais cuja velhice contribui para o seu tamanho massivo. Há evidências fósseis de que a mais antiga, a maior desses seres, atingiu uma altura de mais de 50 pés.

Dagon é uma enorme iteração do profundo que foi mencionado nos textos desde os tempos antigos. Ele é adorado como uma divindade por um culto piedoso de homens e os profundos. Embora aparentemente imortal, sua longevidade pode ser atribuída à sua fraternização com o Star Spawn, que às vezes seleciona espécimes formidáveis ​​de uma espécie em particular para proteger, cuidar e fortalecer por razões conhecidas apenas para eles.

Também pode haver mais de uma amostra gigantesca que pode ser confundida ou confundida com, o dagon original. Todos os profundos continuam a crescer lentamente após atingir a maturidade, desde que tenham acesso a alimentos suficientes. De fato, existem esculturas antigas relacionadas a dago.

4. Y'golonac

Estréia: "Cold Print", de Ramsey Campbell (1969)

Y'golonac (o desfilador) é um grande velho dos mitos de Cthulhu; Ele foi criado por Ramsey Campbell e não está presente nas histórias originais de Lovecraft. Ele é o deus da perversão e depravação, não apenas as perversões humanas "médias" ou depravação, mas tudo um ser inteligente pode imaginar (sã ou não).

Seu comportamento é muito semelhante ao de Nyarlathotep, mas ele é muito mais mau e sádico. Y'golonac às vezes pode ser chamado nas revelações de Gla'aki simplesmente lendo seu nome. Y'golonac está trancado atrás de uma parede em algumas ruínas desconhecidas. Sua verdadeira forma é incerta, mas quando ele tem um anfitrião humano para se manifestar, ele aparece como um homem obesidade grotescamente sem cabeça ou pescoço, com a boca na palma de cada mão.

Ao contrário de outras divindades, Y'golonac é claramente capaz de entender as pessoas para que ele possa ter uma conversa em inglês através de seu anfitrião humano. Y'Golonac está procurando pessoas que lêem a literatura maligna e proibida para se tornar seus servos. Quando Y'golonac é chamado, ele oferece ao invocador a duvidosa honra de se tornar seu padre ou simplesmente mata -os para comer.

3. Yog-sutom

Estréia: O caso de Charles Dexter Ward, por h.P. Lovecraft (1943)

O iogue é uma entidade cósmica e um deus externo. Nascido da névoa sem nome, ele é o ancestral de Cthulhu, Hastur, o indizível e o ancestral de The Voormi. Ele também é o pai de Wilbur Whateley. Como muitos deuses lovecraftianos, o iogue tem muitas manifestações diferentes nas várias histórias dos mitos de Cthulhy. No entanto, parece haver um entendimento comum de que a iogue-shoth se manifesta visualmente como uma massa de esferas luminosas, com olhos ou gavinhas em algumas versões e apenas esferas em outras.

Está fortemente implícito, se não categoricamente, que a iogueira é onisciente e trancada fora do universo, o que significa que ele pode conhecer e ver todo o espaço-tempo ao mesmo tempo, o que significa que não há segredo oculto de Yog-sutom.

Em um caso, envolvendo a cidade de Dunwich, sabia-se que a iogue foi chamada com o objetivo de impregnando uma mulher humana que então deu à luz duas crianças parcialmente humanas. O conjurador era o marido/"pai" da família Whateley, que era conhecida por ficar com o Necronomicon em uma colina em um círculo de pedra e chamar o nome de iogue-em-sumidia.

Em uma dessas histórias, Lovecraft escreveu isso sobre o Yog-Shoth:

Yog-sumoth sabe o portão. Yog-sothoth é o portão. O iogue é a chave e o guardião do portão. Passado, presente, futuro, todos são um em sugestão de iogue. Ele sabe onde os antigos romperam pela antiga e onde eles vão romper novamente. Ele sabe onde eles pisaram nos campos da Terra, e onde eles ainda os pisam, e por que ninguém pode contemplá -los enquanto pisam.

- H.P. Lovecraft, “O Horror de Dunwich”

2. NYARLATHOTEP

Estréia: "Nyarlathotep", por H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, conhecido por muitos pelo apelido do caos rastreador, é um deus externo nos mitos de Cthulhu. Ele é o descendente de Azathoth. Nyarlathotep aparece em muitas histórias posteriores de Lovecraft e também é apresentado nas obras de outros escritores, sendo uma das entidades mais importantes do mito.

Nyarlathotep difere de outras divindades míticas de várias maneiras. A maioria dos deuses externos é banida para as estrelas como iogues e azathoth, e a maioria dos grandes velhos dormem e sonham como Cthulhu. Nyarlathotep, no entanto, é ativo e muitas vezes percorre a terra na forma de um humano, geralmente um homem alto, magro e feliz. Tem "mil" outras formas e formas, a maioria das quais é considerada terrível e assustadora.

A maioria dos deuses externos tem seus próprios cultos que os servem; Nyarlathotep parece servir enquanto serve vários cultos e cuida de seus negócios na ausência dos outros deuses externos. A maioria dos deuses externos usa línguas estrangeiras estranhas, enquanto Nyarlathotep usa idiomas humanos e pode passar facilmente para um humano, se ele quiser. Afinal, a maioria deles é onipotente, mas claramente sem propósito ou agenda clara, mas Nyarlathotep parece estar deliberadamente enganando e manipulando, e até usa propaganda para alcançar seus objetivos.

A esse respeito, ele é provavelmente o mais humano dos deuses externos. Nyarlathotep incorpora a vontade dos deuses externos e é seu “Mensageiro, Coração e Alma”, “A figura imemorial do Deputy ou o Mensageiro de Forças Hiddens e Terríveis”. Ele também é o servo de Azathoth. Ao contrário dos outros deuses externos, a disseminação da loucura é mais importante e mais gratificante para ele do que a morte e a destruição. Alguns sugerem que ele destruirá a humanidade e possivelmente a terra também.

Em sua aparição de estréia, ele é descrito como um "homem alto e sombrio" que se assemelha a um faraó egípcio. Nesta história, ele vagueia a terra e reúne legiões de seguidores através de suas representações de instrumentos estranhos e aparentemente mágicos, o contador de histórias entre eles. Esses seguidores perdem a consciência do mundo ao seu redor e, através das histórias cada vez mais não confiáveis ​​do narrador, o leitor sente o colapso total do mundo. A história termina com o narrador como parte de um exército de capangas para Nyarlathotep.

Nyarlathotep se manifestou novamente como o faraó egípcio quando confrontou Randolph Carter como o avatar dos deuses externos e realizou sua vontade na terra e na terra dos sonhos. Nyarlathotep conhece Walter Gilman e a bruxa Keziah Mason (que fez um pacto com a entidade) na forma do "homem negro" do culto. A essência da pura escuridão possuída por um “olho de três lóbulos” no campanário da seita igreja da sabedoria da estrela é identificada como outra forma ou manifestação de nyarlathotep. O nome Nyarlathotep é frequentemente pronunciado pelos cogumelos de Yuggoth em um sentido reverente ou ritual, indicando que eles adoram ou honram o ser. Segundo algumas fontes, ele está vivendo atualmente ou está encarcerado no planeta Abbith.

1. Cthulhu

Estréia: "The Call of Cthulhu", por H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu é um grande antigo de grande poder, que está atualmente em um sono mortal sob o Oceano Pacífico, em sua cidade afundada de R'lyeh. Ele continua sendo uma presença dominante nas negociações de Eldrich em nosso mundo. As descrições mais detalhadas de Cthulhu são baseadas em estátuas da criatura.

Primeiro, construído por um artista após uma série de sonhos frouxos, teria “produzido imagens simultâneas de um polvo, um dragão e uma caricatura humana […] uma cabeça de tendaz.”

Outro, recuperado pela polícia de um ataque a um culto assassino, “representou um monstro de contorno vagamente antropóide, mas com uma cabeça de polvo cujo rosto era uma massa de sensação, um corpo escamosa e de borracha, garras prodigiosas em traseiro e posterior Pé diante e asas longas e estreitas atrás.”

Castro, um Cthulhu Cultist relata que os grandes velhos são telepáticos e “sabiam tudo o que estava ocorrendo no universo.”Eles foram capazes de se comunicar com os primeiros humanos“ moldando seus sonhos ”, estabelecendo assim o culto de Cthulhu, mas depois que R'lyeh afundou sob as ondas,“ as águas profundas, cheias do único mistério primitivo, pelo qual nem sequer pensava pode passar, ter cortado a relação espectral.”

Não se sabe o tamanho do seguinte daqueles que adoram o temido Cthulhu, mas seu culto tem muitas células ao redor do mundo. O culto é conhecido por cantar sua horrível frase ou ritual: “Ph'ngllui mglw'nafh Cthulhu r'lyeh wgah'nagl fhtagn”, que se traduz como “em sua casa em r'lyeh morto c'thulhu waits sonhando."Isso é frequentemente encurtado para" Cthulhu fhtagn ", o que pode significar" Cthulhu Waits "," Cthulhu Dreams "ou" Cthulhu espera sonhar sonhando sonhando.”

Quando a criatura finalmente aparece, a história diz que a "coisa não pode ser descrita", mas é chamada "The Green e Sticky Spawn of the Stars", com "Garras flácidas" e um "horrível cabeça de lula com sentimentos contorcidos."Frase de Johansen" Uma montanha caminhou ou tropeçou "dá uma noção do tamanho da criatura. Isso é corroborado pelos sonhos de Wilcox, que "tocaram loucamente em uma coisa gigantesca" Miles High ", que andava ou enredo".

Cthulhu é retratado como tendo um culto mundial centrado na Arábia, com seguidores em regiões tão distantes quanto a Groenlândia e a Louisiana. Existem líderes do culto "nas montanhas da China" que se diz ser imortal. Cthulhu é descrito por alguns desses cultistas como o "grande sacerdote" de "os grandes velhos que viviam anos antes de haver homens e que vieram para o mundo jovem do céu."Cthulhu também é adorado pelas criaturas não humanas conhecidas como profundas.

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