10 principais servos de destino mais fortes classificados

10 principais servos de destino mais fortes classificados

No Destino Série, um servo é uma reencarnação de um espírito heróico antigo, convocado por um mago mais tarde chamado mestre, com a ajuda do Grande Graal de Fuyuki para participar da Guerra do Santo Graal. Os servos são familiares muito poderosos, definidos como "os seres mais poderosos", convocados por magos. Normalmente, um mago não pode convocar um familiar mais poderoso do que ele, então limitando -se a apenas pequenos animais de estimação executando tarefas simples para eles, no entanto, os servos são diferentes.

E é exatamente por causa disso que decidimos trazer a você uma lista dos servos mais fortes do Destino Series. Decidimos analisar a grande lista de servos conhecidos e selecionar os 15 mais fortes entre eles. Você vai descobrir um pouco sobre eles e quando eles apareceram pela primeira vez.

Mais forte Destino Funcionários

Como dissemos, a lista conterá um total de 15 nomes, de todos os alinhamentos. Eles serão classificados de 15 a 1º lugar, com base em seus pontos fortes e poderes básicos.

15. William Shakespeare

Estréia: Destino/apócrifa

Embora ele seja um mago, ele pode usar quase não mágica. Ele não tem absolutamente nenhum poder de combate. No entanto, sua fama se espalhou por quase o mundo inteiro, e as ilusões criadas pela "trupe de teatro" são uma forma de magia. Embora ele não consiga causar danos diretos, ele é perfeito para causar caos e confusão, mas às vezes estraga seus próprios aliados.

Ele é o melhor quando se trata de capacitar seu mestre. Quanto mais personagem seu mestre tiver, melhor sua escrita é, ou assim ele diz. Em outras palavras, fortalecendo seu mestre e fazê -lo lutar como assassino é a maneira de Shakespeare lutar em uma guerra do Santo Graal.

Não importa o quanto ele fortaleça seu mestre, as chances de ele derrotar um servo são, é claro, extremamente pequeno - mas diz -se que ele só poderia causar essa possibilidade improvável uma vez, em uma das guerras do Santo Graal das subespécies.

14. Jack o Estripador

Estréia: Destino/apócrifa

Jack the Ripper foi perpetuado em lenda como um símbolo da loucura. Portanto, "Jack" diz que a classe Berserker é a única que realmente se encaixa nele. Jack é um servo único que não tem conhecimento de sua verdadeira identidade. Por causa disso, ele não tem forma normal e só se comunica com seu mestre através da telepatia. Flat Escardos é capaz de sentir a energia mágica que flui através dos feitiços de comando para um local desconhecido.

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É uma voz que não tem características únicas, impossibilitando discernir o gênero, a idade ou outras características da profissão que normalmente são reveladas por detalhes na voz.

Ele tem a capacidade de tomar posse de seu mestre e, se tivesse mantido sua loucura sob uma classe diferente, provavelmente teria posse de plana e abatido a todos na área em um tumulto louco. Jack expressa surpresa que alguém achasse necessário chamá -lo, pois não se poderia esperar que ele tenha o poder de um herói ou a moral de um humano.

13. Vlad III

Estréia: Destino/apócrifa

Vlad III foi convocado por Elizabeth Báthory com a ajuda de um fragmento do Graal que encontrou em Orleans, e cumprimenta a festa de Ritsuka quando o encontram. Ele comenta a afirmação de Kiyohime de que nenhum berserker a supera em elegância e reprodução, dizendo que nenhum deles pode retornar dos caminhos perversos que eles pisaram.

Ele diz que é hora de entreter o grupo, pois ele entende a importância de um banquete como o governante de uma nação. Vlad, no entanto, está um pouco ofendido quando o arquaman Romani o chama de única pessoa razoável e decide entreter o grupo com uma dança de sangue.

Ele admite que seus talentos estão mais em bordados e oferecem uma lição para que ela possa decorar o uniforme de Ritsuka. Depois que o grupo mata seus monstros, ele agradece a Elizabeth pelo evento, chamando -a de um dos poucos servos que podem descarregar mal ilusões tão doces.

12. Medusa

Estréia: Destino/Stay Night

Medusa é o temível monstro da mitologia grega que tinha um ninho de cobras venenosas para cabelos e olhos que transformaram qualquer um que os encontrou em pedra. A história em que o herói perteus matou medusa é famoso mesmo no Japão. Desde que ela era originalmente uma deusa da Terra, o piloto é uma existência mais próxima de um espírito divino do que um espírito heróico. No entanto, é melhor chamá-la de "um anti-herói que se assemelha a um monstro" do que um verdadeiro espírito divino.

Embora Medusa não seja um verdadeiro espírito heróico, ela também não é um verdadeiro anti-herói. Como ela tem o atributo monstro, o piloto é muito incompatível com servos como Cú Chulainn, que lutaram contra monstros em seus contos. Devido ao seu status de ex -deusa da Terra, ela tem uma forte conexão com a Terra e é sensível o suficiente para sentir distúrbios no Leyline de Fuyuki.

11. Mordred

Estréia: Destino/apócrifa

Mordred tem força de força B+, Rank A, agilidade B, Rank B, Rank B, etc. Além da sorte, todos os seus parâmetros estão acima de C. Isso é realmente apropriado para a aula dela. Sua força em particular é excepcional, pois uma vantagem é um modificador raro que permite que o respectivo valor seja multiplicado para uma instância.

Embora Mordred tenha os mais altos parâmetros e o poder de ataque de sua classe, é improvável que ela perca para outro servo. Ainda assim, as estatísticas de Mordred são mais baixas em geral em comparação com as de seu pai, o rei dos cavaleiros.

A diferença entre os dois é tão grande que Gawain afirma que ele geralmente derrotaria Mordred sem suar a camisa, mesmo à noite, quando ele é três vezes mais fraco do que ao meio -dia, quando é considerado por alguns como o rei Arthur de. Ainda assim, Mordred é um servo incrivelmente poderoso, pois ele possui força incomparável e consome uma quantidade incrível de energia mágica para fazê -lo.

10. Atalanta

Estréia: Destino/apócrifa

Atalanta é uma famosa caçadora da mitologia grega que ganhou notoriedade por ser o primeiro a bater uma flecha no extermínio do javali da Calydonian. Depois de ser criada por um urso e depois adotada por um caçador que levou para as montanhas, ela desenvolveu surpreendentemente suas habilidades, talvez devido ao seu talento latente. Como tal, Atalanta é uma caçadora sem pares e a maior em mitologia grega.

Ela dominou os caminhos da floresta, pode facilmente atravessá -la pulando entre galhos, sabe como subjugar animais selvagens e possuir a capacidade de se tornar um com a floresta, desaparecendo facilmente da visão de alguém assistindo -a ativamente a ela. Ela é mais animal do que humana e seus sentidos são muito mais poderosos que outros.

9. Lancelot

Estréia: Destino/zero

Lancelot nasceu com numerosas habilidades e talentos que o levaram além do reino de "altamente especializado" e no reino de "completamente superior."O" Cavaleiro do Lago "ganhou uma excelente reputação graças às grandes ações que ele realizou durante sua vida.

Por exemplo, ele lutou contra Gawain com o poder do sol por várias horas até que o feriu ao anoitecer. Por esse motivo, Lancelot é conhecido como o mais forte dos cavaleiros da mesa redonda e de Gawain.

Como um espírito heróico, sua classe mais adequada é o sabre, mas como ele costumava cair na loucura devido a seus problemas com Guinevere, ele é especialmente compatível com a classe Berserker.

Embora seu poder de combate como berserker seja inferior ao seu colega como um sabre devido à vedação de algumas habilidades e fantasmas nobres, seu poder bruto é realmente aumentado graças ao aprimoramento da loucura, o que aumenta seus parâmetros por uma classificação em todas as estatísticas, exceto a sorte e energia mágica.

8. Monstro de Frankenstein

Estréia: Destino/apócrifa

Frankenstein é um mistério relativamente recente. Embora seus parâmetros tenham sido aumentados pelo aprimoramento louco, nada sobre ela se destaca particularmente como tornando-a uma serva adequada para os Causes, que é inadequada como mestre. Em vez disso, seu verdadeiro valor está em uma habilidade inata única.

Como ela é uma berserker que se enfurece em loucura no campo de batalha sem receber ordens e, eventualmente, cair, Darnic tem poucas expectativas para ela no plano de batalha da facção negra.

Ele planeja usá -la para causar destruição maciça no campo de batalha, usando os feitiços de comando de Caule no momento certo para confundir a facção vermelha. Normalmente lento para reagir no domínio interpessoal, ela mostra uma agilidade e tenacidade surpreendentes na batalha; No modo Berserk, ela realiza ordens com extrema fidelidade.

7. Cú Chulainn

Estréia: Destino/Stay Night

Apesar de ser fortemente blindado em comparação com o outro Lancer, o parâmetro de agilidade A+ de Lancer supera o de seu colega, possivelmente devido à sua "mentalidade juvenil de avançar", em vez de uma diferença em suas habilidades físicas.

Ele é um mestre de bestas e se dá muito bem com os cães e os familiares criados por Misaya. Assim como seu colega, ele é proficiente em magia de Rune.

Ele possui o mesmo fantasma nobre que seu colega Gae Bolg, a saber, a capacidade de reverter a causalidade de proporcionar um golpe inevitável ao coração, bem como uma função anti-armeira. No mundo do protótipo, Misaya o selou porque ele sente que revelando essa técnica tão facilmente carece de elegância.

Portanto, ele usa uma lança verde improvisada. Nas grandes ordens, ele inicialmente possui a mesma lança, mas ganha o Gae Bolg de volta através da Ascensão.

6. Iskandar

Estréia: Destino/zero

O espírito heróico Iskandar fez grandes ações em sua vida e é um dos principais servos. Por causa desse fato e de sua personalidade, ele finalmente se torna rival de Sabre na quarta guerra do Graal. Durante a mesma guerra, o piloto é reconhecido por Gilgamesh como um verdadeiro inimigo e alguém que vale a pena usar toda a sua força contra.

Diz -se que ele é igual a Altera, mas quando ele luta com ela para se aquecer, ele perde facilmente. Em combate, Iskandar geralmente usa sua nobre roda fantasma Gordius para pisar inimigos com raios que geram a mesma quantidade de energia mágica que a Artoria ou Diarmuid usaria em um ataque onde eles usam todo o seu potencial.

Quando usado como um ataque surpresa, é poderoso o suficiente para quase incapacitar Lancelot em um golpe, forçando -o a recuar.

Para convocar a carruagem, Iskandar corta o ar com sua espada. Iskandar também pode andar de cavalo Bucephalus. Embora ele pareça preferir andar, Iskandar também não hesita em lutar a pé, mostrando habilidades incríveis, apesar de ser mais voltado para lutar a cavalo.

5. Jeanne d'Arc

Estréia: Destino/apócrifa

Jeanne D'Arc, a santo mais famosa do mundo, deixou sua aldeia aos dezessete anos e entrou indelevelmente na história dois anos depois, quando foi queimada na estaca. Ela é a santo que salvou a França através de uma ofensiva militar milagrosa, apenas para encontrar um fim trágico logo depois. Como um espírito heróico, ela pode ser convocada nas classes governantes e sabre.

Na classe governante, ela é um espírito heróico especial convocado pelo próprio Santo Graal para agir como um mordomo da guerra do Graal. Qualquer servo que participa da Guerra do Graal pode aprender sua identidade e informação, mas as informações sobre o soberano são estritamente confidenciais e possui muitos segredos. Na Guerra do Grande Graal, algumas de suas habilidades não funcionam mais corretamente devido à existência do governante anterior.

Ela tem uma habilidade única que lhe permite escanear a área em torno de sua posição dentro de um amplo raio de 10 quilômetros. Com esta varredura, ela pode localizar as posições de servos que podem até superar a capacidade dos assassinos de esconder sua presença.

4. Astolfo

Estréia: Destino/apócrifa

Embora Astolfo tenha sido um dos doze paladinos de Carlos Magno, ele é um cavaleiro "fraco" cujas habilidades são inferiores às das outras, e como tal ele é elogiado em várias lendas. Enquanto o próprio Astolfo é certamente fraco, os muitos fantasmas nobres que ele obteve (ou emprestados) no meio de suas aventuras são extremamente poderosos, para que ele possa ser totalmente considerado um herói de guerra.

Se seus nobres fantasmas não fossem levados em consideração, Astolfo seria um espírito heróico de segunda a terceira taxa em termos de força e habilidade.

Astolfo tem um alto grau de sorte que não é apenas para mostrar; Na maioria das vezes, tudo o Astolfo acontece bem. Ao contrário de muitos outros servos, ele é um espírito heróico cujo nome verdadeiro não carrega fraquezas inerentes quando revelado.

As principais armas de Astolfo são uma espada e cadeia. Ele tem uma espada esbelta pendurada no quadril, que não é um fantasma nobre, mas sua nitidez é incomparável para as armas comuns de outros soldados. No entanto, como ele não usa sua espada com frequência, ele deu a Sieg. Para Sieg, a lâmina de aço parecia pesada em suas mãos.

3. Arqueiro

Estréia: Destino/Stay Night

Na vida, Emiya fez um pacto com o "mundo" para se tornar um herói que poderia trabalhar milagres. Em troca, após a morte, ele se tornou um contador guardião, um aparato de defesa que emergiu do subconsciente coletivo da humanidade, encarregado de impedir a autodestruição da humanidade matando alguns para salvar a maioria. Como a base dele é diferente da dos outros espíritos heróicos, ele não pode ser chamado de espírito heróico legítimo.

Embora sua existência como cavaleiro do arco tenha sido comprovada, ele era um mago e não um arqueiro durante sua vida. Sua arma padrão, o arco, parece ser devido à sua própria força como um espírito heróico sendo tão grande, mas com o fato de que seu estilo de luta acabou se estabelecendo com tiro à distância.

2. Gilgamesh

Estréia: Destino/Stay Night

Em todo o céu e terra, Gilgamesh é o único “rei de todos os heróis."Embora ele tenha ajustado um pouco seus poderes e habilidades padrão para se encaixar no mundo do extra, ele é mais ou menos o mesmo que seu colega. Gilgamesh difere dos espíritos heróicos normais, pois ele não se limita a uma única classe. Ele se manifestou como um servo como outros espíritos heróicos, mas seu poder era grande demais para o objetivo de "participar da célula da Guerra da Lua do Santo Graal".

A célula da lua reencarnou Gilgamesh depois de reconstruí -lo, mas Gilgamesh ainda não pôde ser controlado, de modo que a célula da lua o selou, enviando -o para o outro lado da lua. A célula da lua não queria o "mestre mais forte", mas o "último mestre sobrevivente". Pareceu que o vencedor teria sido determinado desde o início se ele tivesse participado, então ele foi não permitido e trancado.

1. King Artoria Pendragon

Estréia: Destino/Stay Night

Artoria Pendragon é o lendário rei dos cavaleiros que governou os campos de batalha na era das lendas. Em sua vida, ela comandou os cavaleiros da mesa redonda, os maiores cavaleiros que já viveram e heróis mais tarde cantados de in Legends. Quando convocado como servo, cada um se gabaria de glória e força inegáveis, mas mesmo entre eles, Artoria fica no topo.

Embora Mordred seja um servo de primeira linha e possua poderes dignos da classe Sabre, os atributos gerais de Mordred são inferiores em comparação com o de seu pai. A diferença entre os dois é tão grande que Gawain afirma que geralmente derrotaria Mordred sem suar a camisa, mesmo à noite, quando é três vezes mais fraco do que ao meio -dia, um estado em que ele é considerado por alguns como o igual de rei Arthur.

Embora Lancelot seja famoso como o cavaleiro mais forte da mesa redonda, principalmente porque ele derrotou Gawain depois de lutar com ele por várias horas enquanto fortalecido pelo sol até que o feriu ao anoitecer, ele considerou um fato de que o rei era invencível e aquele tamanho e o tamanho e Aparência não poderia mudar isso.

Enquanto ele afirma que Morgan Le Fay, uma bruxa poderosa que rivalizou com Merlin, era um governante de imenso poder porque ela havia retido o poder sobrenatural que se pensava ter saído com o rei Uther, ele sustenta que ela era, no entanto, mas uma pequena pedra em o caminho do rei.