10 melhores Yu-Gi-oh mais fortes! Cartas, classificadas

10 melhores Yu-Gi-oh mais fortes! Cartas, classificadas

Yu-gi-oh! é uma série de anime e um jogo de cartas que existe há muito tempo. Nesse sentido, a maneira como o jogo está sendo jogado sempre foi baseado em como o jogo é jogado no anime. Como tal, houve muitas cartas diferentes que foram lançadas na vida real que foram apresentadas na série de anime também.

Claro, como muitos jogos de cartas diferentes, Yu-Gi-Oh! tem crescido constantemente em termos de estilos usados ​​para jogar o jogo e quando se trata de como certas cartas foram feitas para se encaixar nos temas que os diferentes programas de anime estão usando para entregar suas histórias. Mas o fato é que certos cartões sempre foram mais fortes do que todos os outros. E é aqui que vamos olhar para o yu-gi-oh mais forte! cartões já feitos.

20. Dragão Cibernético

Começamos as coisas com um dos cartões mais populares que se tornaram favoritos dos fãs durante o tempo do Yu-Gi-Oh! G.X. anime. Cyber ​​Dragon se tornou uma das cartas que os jogadores costumavam ganhar campeonatos anos atrás, pois esta carta foi apresentada em decks que ganharam o Campeonato do Mundo por três anos seguidos. E isso porque este cartão é um monstro muito fácil de convocar, apesar do fato de ter um ataque consideravelmente respeitável.

Obviamente, o que torna o Cyber ​​Dragon ainda mais perigoso é o fato de que ele pode se conectar com outras cartas de dragão cibernético para se tornar ainda mais poderoso. Portanto, se você acrescentar o fato de que esta carta pode ser facilmente convocada com o fato de que ela pode se tornar mais forte à medida que o jogo passa, você tem uma carta que pode dar vitórias rápidas, mas pode ser útil em batalhas prolongadas.

19. Yata-garasu

Há uma razão pela qual Yata-Garasu é um cartão proibido que você não pode usar em jogos competitivos hoje em dia, pois é simplesmente um cartão hackeado que pode tornar as coisas problemáticas para os oponentes. Embora certamente não tenha o poder de ataque dos cartões que estão mais altos nesta lista, ele tem aplicativos que podem ser completamente dominados quando você souber como usá -lo.

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Há algo chamado Deck Yata Lock, que é capaz de limpar o campo e a mão de um oponente antes de convocar Yata-Garasu. Como tal, basicamente impede o oponente de realmente fazer qualquer coisa no jogo. Isso ocorre porque esta carta pode forçar seu oponente a pular a próxima fase de empate quando eles sofrerem danos a partir deste cartão, e isso significa que, desde que você saiba como implementá-lo em seu ataque ofensivo, Yata-garasu pode trancar seu oponente e matá -los lentamente.

18. Pote de ganância

O pote de ganância foi um elemento entre os diferentes decks nos dias anteriores de Yu-Gi-oh! Devido ao fato de ter um efeito que pode ser usado para qualquer tipo de deck. Isso porque o pote de ganância permitiu que você desenhasse novas cartas do seu baralho sem qualquer custo. Isso permitiu que você acelere as coisas e obtenha cartões que você pode precisar para preparar seu ataque ofensivo.

Na verdade, o pote de ganância tem um efeito muito simples, mas é incrivelmente útil para permitir que você obtenha a vantagem com pressa, especialmente se você conseguir desenhar uma de suas cartas mais fortes ao usar este cartão. Como tal, o pote de ganância foi proibido de um jogo competitivo, pois é simplesmente uma carta que é incrivelmente potente em qualquer tipo de construção.

17. Fragrância anti-Spell

Embora possa não causar nenhum dano ou ajudá-lo a vencer seus jogos rapidamente, a fragrância anti-spelll é um divisor de jogos instantâneo, especialmente quando você está enfrentando um oponente que adora usar cartões de feitiço. Isso ocorre porque esta carta força os dois jogadores a definir seus cartões de feitiço antes de ativá -los, e isso significa que você pode se preparar para qualquer tipo de truque que seu oponente tenha.

Então, quando você está enfrentando um inimigo que gosta de usar diferentes cartões de feitiço, isso muda o jogo porque eles não podem lançar seus feitiços em um instante durante a sua vez. E quando eles precisam definir seus cartões de feitiço primeiro, isso lhe dá tempo para encontrar uma maneira de combater esses feitiços destruindo -os do campo ou preparando suas defesas.

16. Toadalmente incrível

Toadalmente incrível normalmente não está na lista de ninguém mais forte yu-gi-oh! cartões porque parece bobo e nem é tão forte em termos de ataque. No entanto, o que o torna um ótimo cartão é o fato de ter muitas boas propriedades de negação que o tornam totalmente incrível (trocadilho intencional).

Se você está enfrentando um x.Y.Z. Deck, ele tem a capacidade de destacar um x.Y.Z. material durante a fase de espera, e isso permite que você tenha um contador instantâneo contra seu oponente. Você pode até usar este cartão para negar feitiços ou cartões de armadilha, dependendo de como você deseja usar toadalmente impressionantes. É realmente uma carta incrível de usar por causa de seus poderes de negação, e é por isso que os oponentes gostariam de tirar isso do jogo o mais rápido possível.

15. Sábio escuro

Dark Sage é o seu mago sombrio em esteróides, como diz ser a forma evoluída de mágico sombrio. Você só pode convocar esta carta sacrificando o Magicista Dark e usando os efeitos do assistente de tempo (somente quando você vencer com sucesso a parte do lançamento da moeda). Nesse sentido, a convocação pode ser bastante situacional, e é por isso que esta carta não é uma das mais fortes nesta lista. No entanto, se você convocar o Sage Dark, estará em um presente.

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O poder do Sage Dark permite que ele tenha controle total sobre seus feitiços e cartões de armadilha, pois seu oponente não pode destruí -los. Além disso, o Sage Dark também é tratado como mágico sombrio enquanto está em campo, e isso significa que ele pode fazer tudo o que o mago sombrio pode fazer. Mas o fato de pode ser uma espécie de aposta é a razão pela qual não está mais alto nesta lista.

14. WightPrincess

WightPrincess é um dos cartões que provam que nem todos os Yu-Gi-oh! Os cartões devem ser incrivelmente fortes para fazer a diferença. Isso porque, embora este cartão não seja forte o suficiente por conta própria, pode alterar o resultado devido ao fato de poder reduzir o poder de ataque de todos os monstros inimigos para zero se você souber como usar este cartão. Certo.

Especificamente, o WightPrincess está no seu melhor quando você tem princesa e rei do crânio, por causa de como pode negar totalmente as cartas mais fortes do campo. Como tal, quando usado corretamente, este cartão mostrou sua capacidade de ganhar jogos. A única ressalva é que é preciso muita habilidade por parte do jogador para entender seu verdadeiro potencial como uma carta que muda o jogo.

13. Darkness Metal Dragon Dragon

Red-Eyes Darkness Metal Dragon não é o cartão de dragão mais forte quando se trata de seu poder de ataque, mas com certeza é um dos mais legais e úteis. Além de parecer totalmente metal e foda, este cartão geralmente é um item básico nos decks de dragão por causa do fato de ser basicamente um cartão de dois por um no momento em que você o convoca.

Nas mãos de um duelista experiente, o Darkness Dragon Metal Dragon pode mudar totalmente o resultado de um jogo, pois permite convocar outro dragão do seu cemitério. Então, se você puder despejar uma poderosa carta de dragão do seu baralho ou mão para o seu cemitério, o uso do efeito desta carta permitirá que você convire instantaneamente a carta no momento em que você convoca Dragon Darkness Metal Red-Eyes Metal Dragon Dragon Dragon.

12. Orichalcos Kyutora

Orichalcos Kyutora é um dos três cartões inter -relacionados que temos nesta lista. Claro, no anime, vimos os efeitos desta carta em jogo quando Dartz o usou contra Yugi em seu duelo. E embora esta carta possa não ser impressionante quando se trata de seu ataque e defesa, ela tem um efeito que pode devastar um jogo inteiro.

Ao convocar Orichalcos Kyutora, você terá que pagar 500 pontos de vida. Mas o bom é que esta carta nega todos os danos à batalha dos monstros que você possui para 0. Isso significa que seus monstros são basicamente imparáveis, desde que este cartão esteja em campo. E mesmo que este cartão seja destruído, você recebe um bônus de convocar outro cartão Orichalcos da sua mão.

11. Orichalcos Shunoros

A combinação usual quando Kyotora é destruído é que os jogadores convocam Orichalcos Shunoros no campo. Obviamente, sua capacidade permite ter um ataque total igual ao dano que foi reduzido por Kyotora enquanto estava em campo. Isso permite que você tenha um monstro poderoso que possa potencialmente ter um ataque máximo. E você também pode convocar um Orichalcos ARISTEROS e um One Orichalcos Dexia da sua mão ou deck.

Por si só, esta carta já pode mudar totalmente o jogo. No entanto, tem um efeito final. Uma vez que é destruído, Shunoros permite convocar o monstro final de Orichalcos nesta combinação incrível.

10. Serpente Divina Geh

Quando Shunoros é destruído, você deve pagar 10.000 pontos de vida para convocar a serpente divina Geh no campo. Enquanto este monstro está em campo, seus pontos de vida são reduzidos para 0. Normalmente, isso significa que você já perde o jogo, mas a serpente divina geh impede que você perca o jogo enquanto ele está em campo.

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A ressalva, no entanto, é que você deve enviar as dez primeiras cartas no seu baralho para o cemitério se quiser atacar usando a serpente divina geh. Nesse sentido, é um monstro incrivelmente arriscado que pode ser uma faca de dois gumes. Mas as recompensas desta carta podem ser bastante proveitosas em um deck de Orichalcos que basicamente impede você de perder um jogo.

9. Dark Magician

Você pode estar confuso por que o Dark Magician está mais alto nesta lista do que o Dark Sage, e isso é basicamente porque o uso do Dark Magician não tem os riscos envolvidos com a convocação do Sage Dark Sage. Além disso, o Dark Magician é sem dúvida o cartão mais versátil do jogo, devido ao fato de ter efeitos exclusivos e cartões de feitiço que atendem a ele. Obviamente, ele tem que ter seus efeitos exclusivos, porque é, afinal, o cartão mais icônico de todo o yu-gi-oh! franquia.

Dark Magician é a peça central de um deck do Magician Dark, pois isso permite que você use sua incrível versatilidade quando se trata de usar cartões de feitiço. E também se sai bem quando usado em conjunto com outras cartas que foram basicamente criadas para complementar as capacidades do Magiciano das Trevas.

8. Dragão Ultimate dos olhos azuis

Quando fez sua estréia no anime, o dragão final de olhos azuis se tornou o melhor cartão porque não havia cartão que pudesse corresponder ao seu puro poder de fogo. Afinal, é a combinação de três dragões brancos de olhos azuis, que já são poderosos por si só. Como tal, é um cartão incrivelmente poderoso que, quando convocado, pode ter efeitos devastadores.

O único problema é que pode ser um pouco complicado encontrar uma maneira de convocar este cartão, mas existem algumas maneiras mais rápidas de convocá -lo sem ter que passar pelo processo geralmente doloroso de ter que esperar por várias voltas para reunir todos os três dos três de seu dragão branco de olhos azuis. E quando usado em um deck de dragão, esta carta pode ser uma grande parte de um ataque de dragão incrivelmente devastador.

7. Super quantal mech rei grande magnus

Se os criadores tivessem tempo para dar um nome longo a este cartão, isso significaria que deveria ser dominado. Obviamente, o Super Quantal Mech King Great Magnus é de fato um cartão avassalado que pode tirar imediatamente a diversão de qualquer duelo devido a seus efeitos devastadores. O único problema é que pode ser difícil colocar esta carta em jogo.

Você tem que sacrificar seis ou mais materiais para convocar este cartão. Mas uma vez convocado, o super quantal mech rei grande magnus pode quebrar um jogo por causa do fato de que esta carta impede os inimigos de adicionar cartas às suas mãos. E nem sequer esquecemos que tem um ataque bastante alto também.

6. F.G.D. (Dragão de cinco cabeças)

Indiscutivelmente um dos cartões mais difíceis de convocar em todo o jogo, f.G.D., que também é chamado de dragão de cinco cabeças, é uma das cartas mais fortes em termos de seu poder bruto e seu efeito, pois é quase indestrutível. Não pode ser destruído pela batalha com um monstro escuro, terra, água, fogo ou vento. Isto é, é claro, se houver um monstro que tenha um ataque mais alto do que esta besta incrível.

A única ressalva quando se trata desta carta é que pode ser muito difícil convocar, pois você teria que ter um deck variado com tema de dragão. Mas uma vez que você o coloca em campo, você se torna quase impossível de derrotar. E o único outro monstro que pode derrotar este cartão em um duelo direto é o mais alto nesta lista.

5. Mestre do Dragão Soldado

Feito para ser a folha de f.G.D., Mestre de Dragon Soldier é a combinação de dois monstros incrivelmente fortes: soldado de brilho preto e dragão final de olhos azuis. Nesse sentido, tem um poder de ataque ridiculamente alto que corresponde.G.D. Mas a reviravolta é que foi realmente feito para ser a folha de f.G.D. Devido ao fato de receber mais 500 para qualquer outro aliado de dragão em campo.

Nesse sentido, desde que você controla outros monstros de dragão, este cartão se torna instantaneamente mais poderoso que f.G.D., considerando que é um monstro leve. Foi realmente feito para contrariar uma das cartas mais fortes do jogo, e é por isso que quase sempre é um elemento em decks com tema de dragão.

4. Exodia, o proibido

Canonicamente falando, Exodia, o proibido, foi a primeira carta a quebrar o jogo por causa do fato de ser uma carta de vitória instantânea. Você nem precisa convocá -lo em campo porque, desde que você tenha todas as cinco partes do corpo deste monstro na sua mão, você vence instantaneamente o jogo.

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Mesmo que o Exodia exista há muito tempo, os jogadores encontraram maneiras diferentes de quebrar o jogo usando cartas e efeitos que lhes permitem convocar todas as cinco partes em um turno. Como tal, isso o torna um dos cartões que pode ser bastante difícil de usar, mas vale mais do que vale a pena, desde que você tenha os cartões que permitirão que você encontre uma maneira rápida de ter todas as cinco partes em sua mão.

3. O Dragão alado de Ra

O dragão alado de Ra é um dos cartões de Deus original do jogo, pois é o mais forte de todos os três cartões de deus egípcios. Claro, optamos por não incluir os outros dois cartões, pois eles não têm o poder que este tem. As outras duas cartas também são fortes, mas o dragão alado de RA está em um nível totalmente diferente, tanto no jogo quanto no anime.

Em termos de suas capacidades, o dragão alado da RA tem a capacidade de destruir qualquer monstro inimigo, desde que você homenageie 1.000 pontos de vida. Mas isso não importa, desde que você tenha uma maneira de recuperar seus pontos de vida. E outra coisa boa é que, uma vez que esta carta entra no jogo, os efeitos de outras cartas não podem ser ativados por um tempo, e isso significa que você estará seguro de um contra -ataque rápido.

2. Torres apoqliphort

Há uma razão pela qual as torres apoqliphort estão na lista de proibições de yu-gi-oh! como é simplesmente um cartão ridiculamente forte. Este cartão não pode ser convocado especial, a menos que você sacrifique três monstros Qliphort de sua parte. No entanto, uma vez que você é capaz de atender às demandas, você deve fazer um tratamento.

O fato de as torres apoqliphort estarem imunes aos efeitos dos cartões de feitiço e armadilha o torna um juggernaut de um cartão. Obviamente, também é imune aos efeitos de monstros com níveis inferiores aos seus. Como tal, é incrivelmente difícil combater este cartão poderoso depois de obtê -lo em campo.

1. Última vez

Houve um tempo em que o último turno costumava ser um yu-oh equilibrado! Contanto que você estivesse confiante de que seu oponente não tinha um cartão de monstro com um ataque mais alto do que o do seu campo. Este cartão basicamente permitiu que você terminasse o jogo inteiro com pressa, desde que você tivesse pontos de vida de menos de 1.000. A ativação deste cartão de armadilha permitirá que você escolha um cartão monstro em seu campo e sacrifique todos os outros enquanto seu oponente escolher um cartão de monstro do baralho deles. Depois disso, ambas as cartas são forçadas a lutar, como o proprietário da carta que vence a batalha vence o jogo.

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Naquela época, isso parecia bastante equilibrado quando você sabia que seu oponente não tinha um cartão monstro mais forte que o seu. Mas os jogadores foram capazes de encontrar uma maneira de combinar seu efeito com Jowgen, o espiritualista, para torná-lo um cartão vencedor instantâneo. Esta é a mesma razão pela qual a última volta é a mais forte yu-gi-oh! cartão e por que provavelmente não será removido da lista de proibições.