O que é considerado uma boa proporção k/d?

O que é considerado uma boa proporção k/d?

Estatísticas, estatísticas, estatísticas ... essa é a palavra que muitos jogadores tropeçaram nos últimos anos, especialmente em jogos que são competitivos. Jogos como Call of Duty Warzone, Apex Legends, Fortnite, Rainbow Six Siege e League of Legends, mudaram a visão de como você deve olhar para suas estatísticas no jogo. K/D significa essencialmente "taxa de morte/morte" e está intimamente conectado a mais um termo que apareceu em Mobas - KD/A. Neste artigo, exploraremos o que é considerado uma boa relação k/d nos jogos online de hoje.

A maioria das relações K/D é melhor maior que a menor. Jogos diferentes exigem diferentes índices k/d - alguns podem ser altos, outros podem ser baixos, mas na maioria das vezes é melhor se a relação k/d for maior. Mais mortes do que as mortes sempre fornecem estatísticas com melhor aparência para os jogadores e são consideradas melhores do que outras.

A taxa de morte/morte fazia parte dos jogos de combate online desde o início. Modos de jogo como Deathmatch eram conhecidos até os anos 80 e, recentemente, nos anos 2000, com mais pessoas jogando videogames on -line, Kill Count se tornou mais importante. Quake, desgraça, contra-greve e posteriormente, Call of Duty realmente mudou o jogo.

Uma boa proporção k/d

Os jogos de Call of Duty ficam em mente ao pensar na proporção K/D. Especialmente Call of Duty 2, em que as batalhas on -line se tornaram incrivelmente populares. Modos de jogo como o já mencionado Deathmatch, Team Deathmatch, pesquisar e destruir, capturar a bandeira e sede, impulsionou isso ... digamos "obsessão" de alguns jogadores por relação K/D.

Embora alguns desses modos de jogo não dependessem tanto de K/D, alguns jogadores ainda "enfureceram" e acusaram outros jogadores de serem "noobs". Ele bola de neve ao ponto de intolerância. Felizmente, os jogadores do FPS aprenderam tanto os jogos que perceberam que K/D não precisa necessariamente ser louco para que eles ganhem jogos.

Quando se trata de jogos de batalha on -line multiplayer, Dota ou defesa dos antigos, foi o primeiro MOBAS a introduzir a ração K/D nesse gênero de jogos. Este não foi um jogo específico - o dota era um mod de desenvolvimento de fãs para os jogos Warcraft III, e o garoto se tornou popular.

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Depois que a Blizzard decidiu destruir outro ótimo jogo, o League of Legends foi desenvolvido pela Riot Games e lançado pela primeira vez em 2009 e, desde então, tem a proporção K/D/A implementada. Em League of Legends, a proporção K/D/A é muito importante, não dizendo que, em atiradores em primeira pessoa, esses índices não são importantes, mas na liga, essas proporções podem determinar os resultados dos jogos. Escalar para Challenger significa grande habilidade, e as proporções k/d/a são uma delas.

Como sei se minha relação k/d é boa?

Sua proporção K/D depende de qual jogo você desempenha e qual papel você desempenha naquele jogo. Por exemplo, se você está desempenhando um papel de apoio em League of Legends e campeões como Rakan e Thresh, é importante ter mais assistências no time. As mortes não são tão importantes - se as estatísticas mostrarem "0/5/15", essa é uma linha de estatísticas sólidas para qualquer suporte. No entanto, se você for “0/0/15”, bem, isso se torna um problema. A alimentação intencional é desaprovada e uma ofensa punível na comunidade da liga.

A maioria desses jogos on-line é orientada para a equipe e você precisa encontrar um lugar na equipe e uma estratégia que ajudará seus colegas de equipe. Se você, por acaso, tocar um dano de ataque (ADC) em League of Legends, você precisa ter um grande número. Caso contrário, seu campeão é inútil no jogo. Linhas de estatísticas como "2/8/5" são inaceitáveis ​​para jogadores da ADC porque, como o nome de seu papel sugere, eles precisam carregar.

Nos jogos de tiro em primeira pessoa, os índices K/D dependem dos modos de jogo. Team Deathmatch pode ser carregado por um ou dois jogadores em seu time que o levam à vitória e, mesmo que você tenha mais mortes do que mortes, você ainda está contribuindo um pouco. Se você tem mais de 30 % das mortes do que suas mortes, está apenas perdendo os jogos do seu companheiro de equipe. O Modo de Jogo Deathmatch exige uma boa proporção de K/D porque as pessoas com mais mortes ganham o jogo.

Jogadores profissionais em Counter-Strike: Ofensivo Global desenvolveu e dominou seus papéis nas partidas. Embora todos tenham armas para matar, alguns papéis exigem mais mortes. Seu atirador de elite precisa ser protegido, para que os fragmentos de suporte e entrada precisem ir primeiro e explorar os inimigos, e fornecer às suas transportadoras ferramentas de utilidade.

Em suma, você saberá o quão bom é o seu K/D pelo resultado do jogo em que você está e como sua equipe responde. Só não se alimente intencionalmente.

É alta ou baixa, razão k/d boa?

Claro, isso também depende do jogo e do estado das partidas que você está jogando. Ser muito passivo não é uma boa estratégia em jogos também. Um alto k/d/a é sempre bom, mas se você é um suporte em sua equipe com essa linha de estatísticas, seus supostos carregamentos estão sofrendo. Especialmente em mobas como League of Legends e Dota 2.

Especificamente, na liga, tanques e suportes precisam ter os números de assistência mais altos, e ADCs, Midlanders e Towlaners (ocasionalmente) precisam ter o maior total de mortes. Junglers estão em algum lugar no meio, pois são usados ​​como facilitadores para todas as faixas.

Nos atiradores em primeira pessoa, um alto número de matança é sempre bom, e você deve sempre tentar o seu melhor para obter o máximo de mortes. Quanto maior a relação k/d, melhor nos jogos como Call of Duty, Battlefield e outros jogos de FPS.

Alguns jogadores famosos da liga mudaram o "jogo" - Thebausffs, um jogador desafiante da Europa sempre tem o total de morte mais alta, mas ele sacrifica qualquer coisa pelo ouro e objetivos da fazenda, é por isso que ele está tão alto na escada. Seu k/d/a no jornal é horrível, mas ele consegue como se ninguém mais. O mesmo vale para outros jogadores em outros jogos, mas isso é para o próximo artigo.

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Existem algumas ferramentas que podem rastrear sua relação K/D - calculadora OMNI. Este é um mecanismo on -line que segue e calcula sua proporção K/D e K/D/A. Os jogadores usam esta ferramenta para comparar suas estatísticas com outros jogadores jogando o jogo. Ele também calcula quantas mortes você precisa alcançar para ser o melhor. Uma ferramenta sólida para jogadores que estão interessados ​​nessas estatísticas e querem ver o que estão errando em sua jogabilidade. Está disponível para vários jogos diferentes.

No fim do dia, A taxa de morte/morte e a taxa de morte/morte/assistência são um pouco importantes. Alguns jogos exigem mais do que outros, mas a coisa mais importante para nós, jogadores, é que gostamos desses jogos. Sim, é difícil, e outros jogadores podem intimidá-lo sem parar, mas o que eles não antecipam é o seu desenvolvimento, e melhorar.

Os jogadores estudaram tanto os jogos que toda nova estratégia muda a maneira como os jogos são vistos e jogados, com isso, os índices K/D e K/D/A também.