O que é Crown of Madness na 5ª edição de D&D e como usá -la?

O que é Crown of Madness na 5ª edição de D&D e como usá -la?

A coroa da loucura é um feitiço da variedade encantadora em masmorras e dragões (D&D) que pode ter alguns usos interessantes em situações de nicho. No entanto, as limitações do feitiço fazem com que os jogadores o desconsiderem, então qual é a coroa da loucura e como você deve usá -lo?

A coroa da loucura encanta um inimigo humanóide e os força a atacar um inimigo próximo ao alcance. O feitiço deve ser mantido a cada turno depois disso, ou sobreviver a uma verificação da sabedoria, para permanecer ativo.

Vejamos como esse feitiço funciona, como tirar o máximo proveito disso e em que situações de jogo realmente exigem. Também veremos quando o feitiço não for a melhor escolha para que você não se junte às outras legiões de aventureiros mortos antes de você. Então, vamos entrar nisso!

O que a Crown of Madness faz em D&D?

Um feitiço que possui alguns dos mecânicos mais interessantes em D&D, permite encantar um alvo humanóide, fazendo com que eles façam seu lance a cada volta.

O alvo encantado deve usar sua ação primeiro, antes de qualquer outra coisa, incluindo a mudança. Esta ação sempre será um ataque corpo a corpo contra uma criatura que não seja ela que o jogador pode selecionar mentalmente.

O texto do sabor do manual do jogador também afirma que '[o] alvo encantado deve usar sua ação antes de se mover em cada uma de suas curvas para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura que não.

O alvo pode agir normalmente por sua vez se você escolher nenhuma criatura ou se nenhum está ao seu alcance.

Esse efeito de charme continuará enquanto o jogador continuar usando uma ação para manter o controle. No entanto, o alvo encantado também tem uma chance no final de cada turno para fazer um lance de economia de sabedoria, momento em que o charme termina imediatamente.

É importante lembrar que o D&D sempre tem muitas regras em torno de certos estados de jogo de certos termos, e uma criatura encantada não pode atacar o encantador ou atingir o encantador.

O encantador também tem uma vantagem em qualquer verificação de habilidade, por exemplo, se eles querem interagir socialmente com a criatura.

Isso significa que as criaturas invulneráveis ​​aos encantos também são por padrão imune a este feitiço.

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Está disponível nas listas de feitiços Bard, Sorcerer, Warlock e Wizard. Compunda ainda mais, é que o alvo ganha uma coroa torcida e seus olhos também mudam, o que significa que esse visual pode até alertar os aliados de que algo não está certo.

Com inimigos inteligentes, isso pode resultar em todos eles se movendo do alcance do feitiço Crown of Madness, distanciando -se do alvo.

No entanto, isso não deve ser um feitiço de alto nível e de danos. Em vez disso, geralmente a coroa da loucura é perfeita para inimigos burros e fortes, pois são efetivamente retirados da luta.

Outro grande caso de uso para esse feitiço é para criaturas com um ataque múltiplo, pois esse mecânico os impedirá de fazê-lo, pois são forçados a um único ataque.

Comum em masmorras mais complicadas é o ataque surpresa de um grupo de monstros. A Crown of Madness pode realmente brilhar aqui, pois faz com que o pacote se separe, fazendo com que alguns membros fugissem do alvo encantado.

Crown of Madness trabalha com mortos -vivos?

Os humanóides são diferentes dos mortos -vivos, então este feitiço é declarado para não afetar criaturas mortas -vidas. Isso é comum com muitos feitiços do encantador variedade.

Humanóides são os habitantes humanos vivos de um mundo de jogos de fantasia. Geralmente, eles têm linguagem e cultura, carecem de poder demoníaco ou outros tipos de habilidades mágicas inatas e tomam os nomes de criaturas como humanos, anões, elfos e halflings.

As versões 'más' dos humanóides incluem goblinóides (duendes, hobgoblins e bugburs), orcs, gnolls, lagartos e kobolds, entre outros, entre outros.

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Você pode ter uma coroa de loucura gêmea?

A questão é o uso das ações do lançador nas curvas subsequentes, dificultando o lançamento do feitiço novamente sem perder o primeiro alvo.

O requisito para ações subsequentes significa que 100% da produção de danos esperados do lançador de feitiços é completamente negada, a menos que faça algo como a possibilidade metamágica rápida está disponível apenas com feiticeiros, não tanto para as outras classes.

Para gêmea feitiço a coroa da loucura, você pode duplicar esse feitiço como um encantador de 10º nível. Normalmente, isso é feito usando encantamento dividido, ou você pode apenas usar o feitiço gêmeo se tiver escolhido a classe de feiticeiro.