O que é chama sagrada na 5ª edição de D&D? & O que isso faz?

O que é chama sagrada na 5ª edição de D&D? & O que isso faz?

Chama sagrada é um daqueles feitiços em masmorras e dragões que são esquecidos por muitos. Com vários outros feitiços poderosos para escolher, pode ser difícil tentar ir com um diferente. Então, o que é chama sagrada e o que isso faz?

Chama sagrada não depende de um rolo de ataque, mas de um salvamento de destreza. Também funciona debaixo d'água e causa um bom dano, sem assumir um slot de feitiço.

Você rola para acertar com chama sagrada?

Chama sagrada não é uma bola de fogo que você joga e então você não precisa rolar para acertar com ela. O feitiço está descendo de cima e o alvo precisa sair do caminho ou eles são atingidos.

Para evitar o golpe, o alvo deve fazer um lance salvador para evitá -lo. Assim, a chama sagrada não depende da capacidade do lançador de acertar com feitiços, mas a sorte/capacidade do alvo de pular do caminho.

Isso significa que o alvo deve ter sucesso em um arremesso de economia de destreza, se não o fizerem, resulta em causar 1d8 dano radiante.

As escalas de arremesso de economia de destreza com níveis, e você pode calcular as chances seguindo a fórmula: 8 + habilidade de criação de feitiços Mod + Bônus de proficiência.

Isso difere de outros feitiços ofensivos que atingem automaticamente sem salvamento, como mísseis mágicos.

A chave para perceber que esse é o caso do Sagrado Flame é verificar a descrição com cuidado, e você não notará mencionar um ataque de feitiço.

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A chama sagrada é uma ação de bônus?

A maioria das manchas ou feitiços iniciantes não são lançados como ações de bônus, e esse também não é o caso da chama sagrada.

A entrada no manual do jogador afirma que o tempo de elenco é uma ação, então isso significa que não pode ser uma ação de bônus.

Para colocar sua chama sagrada, você apenas precisa anunciar que deseja zap um alvo no alcance que é visível e depois está chamando o negócio em pouco tempo.

A chama sagrada também é flexível em termos de roleplaying, permitindo que você renuncie ao habitual, 'eu bati com o feitiço' e substitui -o por 'A luz da chama sagrada bate na besta, queimando -os enquanto manipulamos o feixe com meu mão'. Ou o que quer que funcione para você.

É uma chama sagrada de qualquer?

O dano do feitiço aumenta em 1d8 quando você atinge o quinto nível, que é uma duplicação efetiva para 2d8.

Depois disso, ele subirá para 3D8 no 11º nível e 4d8 quando no 17º nível. Isso significa que é uma daquelas pancadas raras que podem ser usadas ao longo do jogo.

Uma chama sagrada não é fogo ou chama, mas em vez de 'chamas', isso significa que pode ser usado em uma variedade de situações diferentes, incluindo subaquática. O tipo de dano é radiante, o que é bom, pois muitas mais criaturas são resistentes ao fogo do que radiante.

Geralmente os anjos são as criaturas resistentes radiantes mais comuns, e são bastante raras na quinta edição D&D.

Por outro lado, esse CANTRIP é muito eficaz contra os vampiros, pois regeneram a saúde, mas estão impedidos de fazê -lo se eles estão na luz do sol, na água corrente ou foram danificados por ataques radiantes.

Há uma ligeira desvantagem nessa estratégia, pois os vampiros podem ter modificadores de destreza muito altos, então tente se envolver em um pouco de trabalho em equipe com sua festa para debuff isso.

Chama sagrada não pode ser usada para limpar os objetos como uma criatura deve ser direcionada, mas se o alvo fizer uma esquiva bem -sucedida, poderá acertar itens por trás dessa criatura e destruí -los.

Embora esteja disponível apenas para o clérigo, você pode usar o Iniciar Magic para obter acesso a uma versão limitada de nível um deste feitiço. Os clérigos também podem usar isso, independentemente de seu alinhamento.

O feitiço também ilumina uma sala, ajudando você a ver criaturas escondidas ou criaturas sorrateiras tentando usar a capa da escuridão.

Com um alcance de 60 pés, geralmente você não estará fora do alcance de um inimigo, especialmente se você estiver dentro de casa. Além disso, não pode perder (ignorando o salvamento) e, portanto, é ótimo para criaturas de baixa destreza, como zumbis lentos, gigantes e outros grandes inimigos.

A outra coisa útil a ter em mente é que a chama sagrada é uma cântre na classe de evocação. Isso significa que ele não ocupa um slot de feitiço, e não há limite para quando pode ser lançado.

Curiosamente, esse feitiço também ignora a cobertura, ótima para as criaturas covardes que se escondem atrás dos pilares.