Por que a aliança está obcecada com os artefatos?

Por que a aliança está obcecada com os artefatos?

Quando Halo chegou ao seu meio caminho em termos de episódios da primeira temporada, conseguimos ver uma batalha total entre o CSNU e a aliança no episódio 5. Isso aconteceu quando a aliança chegou a Eridanus II enquanto o CSNU estava escavando o artefato maior para trazê -lo de volta para alcançar. Claro, Makee e a Aliança foram capazes de adquirir o artefato maior depois dessa batalha. Mas por que a aliança está tão obcecada com esses artefatos?

A aliança é obcecada pelos artefatos porque são remanescentes da tecnologia que sobrou pelo precursor há muito tempo. Eles também poderiam levar à arma do halo. Os profetas da aliança também tratam os precursores como deuses, e é por isso que a aliança é basicamente uma ordem religiosa de alienígenas.

Uma das coisas pelas quais Halo é conhecido é o fato de a aliança ser um grupo religioso que é obcecado pelos precursores por causa de sua tecnologia. Nesse sentido, há uma chance de que a tecnologia que tenha sido deixada pelos precursores possa levar ao halo, que é uma arma que poderia potencialmente destruir o universo. Então, vamos ver o que sabemos sobre os artefatos.

Quais são os artefatos em halo?

Ao longo de toda a série de TV Halo, toda a narrativa se concentrou muito no artefato que Master Chief encontrou quando ele e a equipe de prata investigaram a presença da aliança em Madrigal. Eles foram capazes de adquirir o artefato, que realmente ressoou com o mestre chefe quando ele tocou. Nesse sentido, boa parte da série foi focada em tentar entender o que são esses artefatos e como o Master Chief se conecta com eles.

Além disso, os artefatos também são aparentemente muito importantes para a aliança porque estavam preocupados quando o abençoado foi capaz de sentir que foi ativado quando o mestre chefe tocou. E desde então, eles foram empenhados em adquirir o artefato a ponto de estarem dispostos a enviar Makee, um membro importante da ordem, para procurá-lo.

A série conseguiu estabelecer o quão importante é os artefatos para a narrativa da série. Então, no episódio 4, um segundo e maior artefato foi introduzido quando o Master Chief usou os remanescentes de suas memórias para descobrir que havia um segundo no planeta Eridanus II, que era o planeta doméstico do próprio mestre chefe. Então, o que são esses artefatos em halo?

Enquanto o UNSC ainda está tentando entender esses artefatos enquanto tentam entender o que fazem e o que são, foi sugerido no episódio 2 que essas são armas, especialmente quando Reth disse ao Master Chief que o artefato seria a morte de todos no universo.

Enquanto isso, a aliança também sugeriu o fato de que os artefatos não são necessariamente armas, mas são chave de chave. Isso significa que esses artefatos, quando usados ​​juntos, são possivelmente capazes de levá -los à arma sobre a qual Reth estava falando.

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Obviamente, a crença permanente é que esses artefatos ou pedras de chave são remanescentes da tecnologia deixada pelos precursores há muito tempo. Na tradição de Halo, os precursores são estrangeiros antigos que viveram há muito tempo, mas foram extintos. Como tal, os artefatos devem ser importantes o suficiente para levar as pessoas a uma arma ou uma peça de tecnologia deixada pelos precursores há muito tempo.

Por que os artefatos são tão importantes para a aliança?

Desde o início do halo, foi estabelecido que os artefatos ou pedras de chave são muito importantes para a aliança porque estavam fazendo tudo o que podiam para encontrar o artefato que estava na posse do UNSC. Enquanto isso, no episódio 5, eles chegaram a atacar um batalhão inteiro de soldados do CSNU estacionado em Eridanus II para adquirir a pedra -chave maior que Makee sentiu quando o mestre chefe a ativou. Isso levou a uma batalha total entre as duas forças.

Devido à ferocidade da aliança e a alguns erros por parte do Master Chief e dos espartanos, os alienígenas conseguiram adquirir a pedra -chave maior em Eridanus II, deixando para trás o Makee, para que ela pudesse se infiltrar no UNSC e adquirir a chave menor. Nesse sentido, não há como argumentar contra o fato de que a aliança está disposta a fazer o que é preciso para adquirir esses dois artefatos. Mas por que os artefatos são tão importantes para a aliança?

Vale a pena mencionar que, em Halo Lore, a aliança não é uma raça composta por apenas uma espécie de alienígena. Liderado pelos profetas, a aliança é na verdade algum tipo de ordem religiosa composta por oito raças alienígenas que se agruparam para um propósito, e é para cumprir o dogma religioso da própria aliança.

A aliança também adora os precursores desde que os profetas descobriram sobre sua existência. É o próprio fato de os precursores terem tecnologia tão avançada que a aliança acabou adorando -os como deuses.

Com isso dito, é possível que os artefatos ou pedras de chave sejam tão importantes para a aliança devido ao fato de serem deixados pelos precursores. Embora seja possível que também haja outras peças de tecnologia deixadas pelos precursores, essas pedras -chave são mais importantes porque provavelmente os levarão à tecnologia precursora que é muito mais poderosa do que qualquer coisa que o pacto já descobriu. E isso leva ao objeto de que toda a franquia Halo recebeu o nome do halo.

Os artefatos levarão ao halo?

Ao longo dos primeiros jogos de Halo, a missão da aliança foi procurar o universo inteiro por pistas que os levariam a uma arma chamada Halo, que tem a capacidade de destruir toda a vida. Foi originalmente criado pelos precursores para impedir uma espécie alienígena chamada dilúvio.

A razão pela qual a aliança quer ativar o halo é que, de acordo com o dogma religioso, traz sobre a salvação. E, considerando que os profetas da aliança são fanáticos religiosos, faz sentido que eles estejam dispostos a usar medidas extremas para tentar trazer a salvação que é o próprio propósito de sua religião.

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Mas como isso está relacionado aos artefatos da série Halo? Bem, é sugerido que os artefatos são Keystones que levarão a aliança à tecnologia precursora de que os profetas estão procurando o tempo todo. E essa tecnologia precursora poderia, de fato, ser a arma de halo em que os videogames se concentram.

Isso é sugerido pelo fato de Reth quando ele viu que o artefato menor ressoou com o mestre chefe e disse que era uma arma que levaria à morte de todos no universo. Isso pode significar que os próprios artefatos não são armas, mas são chaves ou mapas que podem levar à arma que Reth estava falando.

Esta arma só poderia ser a arma do halo, que sempre foi o tópico principal de toda a franquia de halo. A aliança provavelmente está procurando as pedras -chave para que possam usá -las como mapas que os levariam à localização do halo. Também é possível que esses artefatos sejam as chaves que lhes permitirão usar o próprio halo.

Neste ponto, tudo é possível quando se trata de onde esses artefatos levam. Por outro lado, a aposta mais segura é que eles vão levar à auréola, e é aí que entra o Master Chief para encontrar uma maneira de impedir que a aliança ativasse esta arma do dia do juízo final.