Alakazam Best Moveset, Fraquezas e contadores, estatísticas e evolução
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- Dustin Treutel
O mundo de Pokémon tem sido um fenômeno crescente desde 1996, quando o primeiro par de videogames saiu em lojas. Pokémon Começado como uma série de videogames e, embora novas criaturas sejam introduzidas principalmente nos videogames, a série de anime se tornou tão popular quanto os videogames. Em dezembro de 2021, existem quase 900 Pokémon individuais identificados pelo Pokédex e neste artigo, vamos contar tudo o que você precisa saber sobre um deles - Alakazam.
Alakazam é um Pokémon do tipo psíquico introduzido na geração I. Ele evolui de Kadabra através de negociações; É a maior evolução de Abra. Ao usar alakazita, ele pode evoluir para mega alakazam. Alakazam é um dos atacantes mais fortes da geração I, embora tenha estatísticas defensivas baixas. É fraco para movimentos de bug, fantasma e do tipo escuro, e é super eficaz contra os Pokémon do tipo luta e veneno.
Neste artigo, vamos contar todas as informações que você precisará se quiser criar um Alakazam em qualquer um dos Jogos. Você descobrirá sobre seu tipo, seus poderes, seus pontos fortes e fracos, suas evoluções e seus movimentos. Vamos nos concentrar nos dois jogos principais, bem como em outros videogames populares com base no Pokémon franquia.
Melhor Moveset
No Pokémon vai videogame, os melhores movimentos para o seu Alakazam são Confusão e Psíquico Se você está lutando contra Pokémon em academias. Ou seja, esse movimentação fornece o DPS total mais alto e é, da mesma forma. A descrição oficial de confusão revela o seguinte: “O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode confundir o alvo ”; Quanto ao psíquico, o ataque é descrito da seguinte forma: “O alvo é atingido com uma forte força telecinética para infligir danos. Isso também pode diminuir as estatísticas defensivas do alvo.”
Fraquezas e contadores
Como um Pokémon do tipo psíquico puro, Alakazam é super eficaz contra os Pokémon do tipo luta e veneno. É fraco contra os Pokémon de Bug-, Ghost- e do tipo escuro. Não é imune a nenhum tipo específico. Ele causa e recebeu danos normais de normais, voar, veneno,, monte, rocha, aço, incêndio, água, grama, elétrica, gelo, dragão e fada Pokémon do tipo fada.
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Poderes e habilidades
As estatísticas de Alakazam, com base nos dados disponíveis mais recentes, são:
Estado | Base Stat | Min- | Min | Máx | Máx+ | Min- | Min | Máx | Máx+ |
HP | 55 | 130 | 162 | 251 | 314 | ||||
Ataque | 50 | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
Defesa | 45 | 58 | 65 | 97 | 106 | 113 | 126 | 189 | 207 |
Ataque especial | 135 | 139 | 155 | 187 | 205 | 275 | 306 | 369 | 405 |
Defesa Especial | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Velocidade | 120 | 126 | 140 | 172 | 189 | 248 | 276 | 339 | 372 |
Em Pokémon IR, Alakazam tem uma resistência base de 146, um ataque base de 271 e uma defesa base de 167.
Quanto às suas habilidades, elas são:
- Sycnhronize: O invasor receberá a mesma condição de status se infligir uma queimadura, veneno ou paralisia ao Pokémon. (ou)
- Foco interno: O Pokémon está intensamente focado, e isso protege o Pokémon de Traduação.
- Guarda mágica: O Pokémon só sofre danos causados pelos ataques. (Habilidade oculta)
- Vestígio: Quando entra em uma batalha, o Pokémon copia uma habilidade oposta ao Pokémon. (como mega alakazam)
Evoluções
Alakazam é o estágio final da evolução de Abra e Kadabra. Abra evolui para Kadabra subindo de nível, começando com o nível 16. Kadabra evolui ainda para Alakazam através do comércio. Se um alakazam segurar o alakazita, ele pode evoluir para mega alakazam. Este Pokémon não tem variantes regionais conhecidas.
Em Pokémon IR, Alakazam também evolui de Abra e Kadabra. Para evoluir seu Abra para Kadabra, você precisa de 25 doces Abra. Para evoluir ainda mais Kadabra para Alazakam, você precisa de 100 doces Abra ou precisa trocar seu kadabra com outro jogador. Mega Alakazam é, em dezembro de 2021, ainda não está disponível em Pokémon IR.
Movimentos
A partir da geração VIII, os filmes que Alakazam pode aprender são:
- Audacioso indica um movimento que é esfaqueado quando usado por Alakazam
- itálico indica um movimento que é esfaqueado apenas quando usado por uma evolução de Alakazam
- × indica um movimento que não pode ser usado na geração VIII
Subindo de nível
Nível | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
1 | Confusão | Psíquico | Especial | 50 | 100% | 25 |
1 | Kinesis | Psíquico | Status | - | 80% | 15 |
1 | Desativar | Normal | Status | - | 100% | 20 |
1 | teleporte | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
5 | Psybeam | Psíquico | Especial | 65 | 100% | 20 |
10 | Refletir | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
15 | Switch de aliado | Psíquico | Status | - | -% | 15 |
20 | Psycho Cut | Psíquico | Físico | 70 | 100% | 20 |
25 | Recuperar | Normal | Status | - | -% | 10 |
30 | Psyshock | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 |
35 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
40 | Encenação | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
45 | Visão futura | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
50 | Mente calma | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
Por tm
Tm | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
TM01 | Soco focado | Brigando | Físico | 150 | 100% | 20 |
TM04 | Mente calma | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
TM11 | Dia ensolarado | Fogo | Status | - | -% | 5 |
TM12 | Provocação | Escuro | Status | - | 100% | 20 |
TM15 | Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90% | 5 |
TM16 | Tela leve | Psíquico | Status | - | -% | 30 |
TM17 | Proteger | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM18 | Dança da chuva | Água | Status | - | -% | 5 |
TM20 | Salvaguarda | Normal | Status | - | -% | 25 |
TM21 | Deslumbrante brilho | Fada | Especial | 80 | 100% | 10 |
TM23 | Cauda de ferro | Aço | Físico | 100 | 75% | 15 |
TM29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TM30 | Bola de sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
TM32 | Time duplo | Normal | Status | - | -% | 15 |
TM33 | Refletir | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
TM34 | Onda de choque | Elétrico | Especial | 60 | -% | 20 |
TM41 | Tormento | Escuro | Status | - | 100% | 15 |
TM42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM44 | Descansar | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM45 | Atrai | Normal | Status | - | 100% | 15 |
TM46 | Ladrão | Escuro | Físico | 60 | 100% | 25 |
TM48 | Troca de habilidades | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
TM52 | Foco explosão | Brigando | Especial | 120 | 70% | 5 |
TM53 | Bola de energia | Grama | Especial | 90 | 100% | 10 |
TM56 | Arremesso | Escuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM57 | Feixe de carga | Elétrico | Especial | 50 | 90% | 10 |
TM58 | Aguentar | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM60 | Drene o soco | Brigando | Físico | 75 | 100% | 10 |
TM63 | Enredo desagradável | Escuro | Status | - | -% | 20 |
TM67 | Reciclar | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM68 | Impacto da giga | Normal | Físico | 150 | 90% | 5 |
TM70 | Clarão | Normal | Status | - | 100% | 20 |
TM73 | onda de trovão | Elétrico | Status | - | 90% | 20 |
TM77 | Psych up | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM82 | Falar dormindo | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM85 | Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
TM86 | Nó de grama | Grama | Especial | - | 100% | 20 |
TM87 | Swagger | Normal | Status | - | 85% | 15 |
TM90 | Substituto | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM92 | Sala de truques | Psíquico | Status | - | -% | 5 |
Por transferência de outra geração
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Acc. | Pp |
Barreira × | Psíquico | Status | - | -% | 20 |
Esperar × | Normal | Físico | - | -% | 10 |
Cativar × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Feixe de carga | Elétrico | Especial | 50 | 90% | 10 |
Confiar | Normal | Status | - | -% | 20 |
Contador | Brigando | Físico | - | 100% | 20 |
Xingamento | Fantasma | Status | - | -% | 10 |
Escavação | Chão | Físico | 80 | 100% | 10 |
Time duplo | Normal | Status | - | -% | 15 |
Dois gumes | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
Dream Eater | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
Punção dinâmica | Brigando | Físico | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Escuro | Status | - | 100% | 15 |
Clarão × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Soco focado | Brigando | Físico | 150 | 100% | 20 |
Frustração × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Gravidade | Psíquico | Status | - | -% | 5 |
Cabeça | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Poder escondido × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Nocautear | Escuro | Físico | 65 | 100% | 20 |
Foco a laser | Normal | Status | - | -% | 30 |
Mímico | Normal | Status | - | -% | 10 |
Olho milagroso × | Psíquico | Status | - | -% | 40 |
Dom natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Tom de noite | Fantasma | Especial | - | 100% | 15 |
Pesadelo × | Fantasma | Status | - | 100% | 15 |
Truque de poder | Psíquico | Status | - | -% | 10 |
Psych up | Normal | Status | - | -% | 10 |
Mudança psicopata | Psíquico | Status | - | 100% | 10 |
Psywave × | Psíquico | Especial | - | 100% | 15 |
Raiva × | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 |
Reciclar | Normal | Status | - | -% | 10 |
Retornar × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Lançamento sísmico | Brigando | Físico | - | 100% | 20 |
Onda de choque | Elétrico | Especial | 60 | -% | 20 |
Feixe de sinal × | Erro | Especial | 75 | 100% | 15 |
Bash do crânio | Normal | Físico | 130 | 100% | 10 |
Arrebatar × | Escuro | Status | - | -% | 10 |
Submissão | Brigando | Físico | 80 | 80% | 20 |
Swagger | Normal | Status | - | 85% | 15 |
Derrubar | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 |
Telekinesis × | Psíquico | Status | - | -% | 15 |
Tormento | Escuro | Status | - | 100% | 15 |
Tóxico | Tóxico | Status | - | 90% | 10 |
Zap Cannon | Elétrico | Especial | 120 | 50% | 5 |
Em Pokémon IR, Alakazam pode aprender o corte psicopata, confusão e contra -ataques rapidamente, e visão futura, Focus Blast, Shadow Ball, Fire Punch, brilho deslumbrante, psíquico, frustração e retorno como ataques carregados. Alguns desses ataques dependem de quando você pegou e evoluiu seu Alakazam, pois são ataques apenas para eventos.
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