Os 10 vilões mais fortes do Thundercats mais fortes classificados

Os 10 vilões mais fortes do Thundercats mais fortes classificados

Vilões ótimos e fortes são a outra metade integrante de qualquer grande história de super -herói. É possível um vilão manter o papel da entidade maligna em uma história, mas qualquer programa é melhor ao ter múltiplo. Como muitos shows, Thundercats vêm com ele vários vilões e cada um com diferentes faixas de força.

15. Perfurador

Encontrado profundamente no subsolo na Terceira Terra, o DRILLER é um ser mecânico que tem exercícios gigantes para as pernas e outro ponto de gotejamento em sua cabeça. Referido como o "San Devil of Earth", a broca pode ser convocada através de um canto ritualístico por Mumm-Ra.

Os poderes do perfurador são bem diretos, pois sua força vem diretamente de suas capacidades de perfuração. Ele pode sem esforço e rapidamente, com o material conhecido. Ser capaz de perfurar qualquer coisa, o perfurador costuma usar suas habilidades para confundir seus inimigos ou como um meio de uma escapada rápida.

O perfurador também é rápido em seus pés e pode facilmente evitar os ataques de seu oponente.

Os exercícios do perfurador, embora sua maior força, também sejam sua maior fraqueza. Não parto, seus exercícios não serão capazes de penetrar, assim pode levá -lo a ser preso no subsolo. Devido à sua necessidade obrigatória de diamantes, ele trabalhará para qualquer pessoa que possa lhe fornecer o material tão necessário.

14. Jacalman

Líder do Jackalmen, Jackalman é um chacal humanóide do planeta de Plun-Darr. Um membro dos mutantes liderados por Slithe, junto com Monkain e Vultureman.

Jackalman foi observado principalmente como covarde e cauteloso, embora tenha exibido incríveis graus de bravata em algumas ocasiões. Ele se nomeou general quando decidiu se rebelar contra Slithe e os outros mutantes em nome de sua gangue.

Embora seja visto como covarde, a força de Jackalman "está em sua astúcia. Por natureza astuta, ele às vezes transformou as chances a seu favor.

Jackalman é um punhado de combate corpo a corpo quando ele coloca sua mente nele pelo menos. Ele até assumiu o leão-o sozinho e foi capaz de arrebatar a espada dos presságios dele. Ele pode ficar ganancioso e na maioria das vezes prova ser sua ruína.

Esbelto em construção, Jackalman é considerado o mais fraco de todos os mutantes. Ele confia principalmente em armas como clubes, machados, maças, armas e até canhões

13. Capitão Cracker

Capitão dos Jolly Rogers, Capitão Cracker é um pirata robótico que rouba e pilhagem por toda a galáxia. Ele e sua equipe estão sendo constantemente perseguidos, pois são sinalizados como um dos mais procurados pela polícia intergaláctica.

Feroz, cruel e mal, Capitão Cracker não pensará duas vezes quando agredir alguém. Ele também é um planejador intrincado e não age apenas rapidamente. Como o nome dele sugere, ele é um pirata e geralmente empunha um cutelo, mas puxa sua palmeira mecânica de tempos em tempos.

Embora feroz, ele não é tão capaz em combate físico e gira a cauda quando roubado de suas armas. Ele também ostenta uma perna de pino que é um handicap adicional.

12. Hammerhand

Outro pirata da lista, Hammerhand é um pirata meio-robô meio humano que, com sua tripulação berserker, espalha terror pelos mares da Terceira Terra. Ao contrário do pirata anterior da nossa lista, Hammerhand e sua equipe são mais parecidos com os vikings do que o pirata tradicional.

A vantagem principal de Hammerhand quando se trata de combate corpo a corpo é seu grande braço de ferro. Ele também vem com seu bando de berserkers que são tão cruéis quanto ele.

A inteligência não é um dos fatos fortes dos Berserkers, no entanto, o Hammerhand é mais inteligente do que sua tripulação. Um estrategista de batalha bem versado, ele conhece os ótimos usos de armas e os homens à sua disposição.

Muito parecido com o perfurador, a força de Hammerhand também é sua fraqueza. Seu grande braço de ferro, embora devastador, é bastante pesado e não é ideal para uso contra oponentes ágeis. Ele também não carrega nenhuma arma com ele e usa apenas seu braço cibernético.

11. Luna

Cruel e egocêntrico, Luna é o líder dos Lunataks. Curto, diferente dos outros, Luna é muito mais perigosa do que parece. Ela é capaz de fazer com que os outros obedecam principalmente devido à sua inteligência e ao guarda -costas AMOK.

Não tendo poderes mágicos, habilidades físicas ou armas, o único meio de ataque e defesa de Luna é através de seu guarda -costas, AMOK. Ela, no entanto, possui inteligência diabólica e um raciocínio rápido, que são seus principais pontos fortes reais.

Luna, no entanto, em um momento chegou o tempo para segurar o cinturão e o cetro de sua avó, o que deu a seus poderes. Isso a fez alta e concedeu sua força. Ainda assim, quando despojado desses itens, ela muda de volta para seu eu original.

10. Monkain

Vindo do planeta de Plun-Darr, Monkain é o líder dos monge. Ele também é um membro da gangue dos mutantes liderada por Slithe e considerada como o "músculo" do grupo.

Sendo de natureza símica, Monkain é incrivelmente ágil e forte, sem mencionar incomparáveis ​​quando se trata das árvores. Ele foi capaz de melhorar os Thundercats quando estava equipado com as esferas de poder, mas foi derrotado por Mumm-Ra.

Monkain apóia um arsenal de armamento, como os mutantes, mas favorece seu escudo acima de tudo.

Como todos os outros mutantes, Monkain também é covarde quando sozinho ou desarmado. Ao contrário de seus colegas líderes mutantes, Monkain não é muito inteligente.

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9. Ma-mutt

Ma-mutt o animal de estimação sempre fiéis de bulldog de mumm-ra. Leal, mas malicioso, como todos os outros cães, ele só só quer a atenção de seu mestre. Embora incapaz de falar, o Ma-Mutt exibe inteligência humana.

O que faz com que Ma-Mutt se destaque das entradas anteriores da lista é que ele pode se tornar gigantesco e pode até voar. Leal, mas malicioso, como todos os outros cães, ele só só quer a atenção de seu mestre. Embora incapaz de falar, o Ma-Mutt exibe inteligência humana.

8. Slithe

O líder auto-nomeado dos mutantes, Slithe é da raça reptiliana de Planet Plun-Darr. Verdadeiramente mal e cruel e slithe comanda os mutantes com um punho de ferro. Às vezes ele não hesitará em sacrificar seus próprios homens se eles atrapalharem.

Slithe é cruel e não desiste facilmente visto quando perseguiu os Thundercats até a terceira terra. Ao contrário dos outros mutantes, ele possui a capacidade de superar e criar vários esquemas para derrotar os Thundercats.

Além de ser o mais inteligente entre os mutantes, Slithe também é fisicamente o mais forte. Robusto e musculoso, ele pode enfrentar o Panthro. Ele também usa seu rabo poderoso a seu favor, seja entregando fortes golpes ou para varrê -los.

Como em outros mutantes, Slithe também é um covarde, embora nem de longe como Jackalman ou Monkain. Devido à sua construção pesada, Slithe não é muito ágil, o que dificulta a fuga quando precisa.

7. Capitão Shiner

Este mercenário de aparência de bulldog fará qualquer coisa pelo preço certo. Como mercenário, o capitão Shiner tem uma disposição calma e pode ser considerada nem ruim nem boa. No entanto, ele concluirá qualquer contrato e o fará sempre a uma taxa muito íngreme.

Armado com sua tripulação muito leal, seu navio The Vertus e sua reputação, ele é o mercenário de Mumm-Ra quando ele quer fazer as coisas.

6. Safari Joe

O impiedoso Safari Joe, de Bounty, de Bounty Joe, chegou à Terceira Terra para caçar a presa mais perigosa, The Thundercats. Não confiável e sem honra, ele irá contra sua palavra se isso lhe der uma vantagem.

Como qualquer caçador profissional, o Safari Joe não faz uma caça mal preparada. Ele começa com o aprendizado de tudo sobre seu alvo, especialmente seus pontos fortes e fracos. Armado com tecnologia avançada, como sua pistola gattling com várias munições e um navio indetectável, ele está bem preparado para qualquer presa.

Ele depende muito de seu equipamento e é um covarde no fundo mascarado por falsa bravata.

5. Vultureman

Vultureman é um membro dos mutantes liderados por Slithe e atua como seu cientista e inventor. Embora seu nome sugira que ele é um abutre antropomórfico, ele não possui a capacidade de voar.

Embora sem força física e habilidades de combate, a verdadeira ameaça de Vultureman vem com sua inteligência acima da média. Ele também possui a capacidade de analisar e pensar em situações logicamente e se aliará com qualquer pessoa para melhorar seu objetivo.

Sendo um inventor, ele inventa esquemas nefastos sobre como empregar suas invenções contra os Thundercats. Algumas das mesas invenções incluem o canhão de Thundrainium, o shifter e o imitador de voz.

A poção da superpotência, sua invenção mais notável, é a razão pela qual Vultureman o torna alto nesta lista. Esta poção lhe deu imensa força, vôo, hipnose e olhos a laser.

Com o poder da poção, ele foi capaz de derrotar o poderoso Mumm-Ra e até Lion-O armado com a espada dos presságios. A única desvantagem foi que a poção era apenas temporária e o Vultureman é facilmente derrotado quando acaba.

4. Rate-o

O Tyrannical Ratar-O é o líder original dos mutantes do planeta de Plun-Darr. Ele é desprezado por todos os mutantes, exceto por Vultureman, que costuma servir como seu co-piloto.

Ratar-O está armado com dois poderosos sais curtos, os olhos do rato e o usa para levitar inimigos e fornecer solteiros poderosos de energia. Ele também tem o Ratstar de última geração com o poder de fogo superior e o devastador Varicannon.

Acima do poderoso arsenal de Ratar-O, sua verdadeira força está em suas estratégias e esquemas malignos. Possuindo muito mais experiência e inteligência do que outros mutantes, ele é um excelente estrategista militar. Ele pode se tornar super confiante em suas habilidades, o que geralmente resulta em sua queda.

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3. Mongo

Este mal é conhecido como Mongoor aterrorizou a terceira terra até que ele foi banido em sua prisão de túmulos. Pode -se argumentar que é o mais forte da lista, Mongo se alimenta do medo e cresce em tamanho e força enquanto ele se passa.

Mongor é um ser extremamente poderoso e é completamente imune ao fogo. Seu poder é tão imenso que ele pode neutralizar tudo o que os Thundercats jogaram contra ele. Seu poder temível e capacidade de se alimentar do medo dos outros apenas garantem o crescimento de sua força.

Ele tem uma grande fraqueza embora. Mongor vive com medo e sem ele, ele se torna impotente.

2. Crute o destruidor

GRUNO O Destruidor já foi um Thundercat até a ganância e a luxúria pelo poder tomou conta dele. Ele foi derrotado e selado por Jaga em um recipiente semelhante ao cristal.

Após sua morte, um símbolo mágico foi colocado nesta tumba que impedia seu espírito de escapar. No entanto, Hurrick e Bundun quebraram o símbolo e libertaram.

GROU O Destruidor voltou como um fantasma imune ao Thundrainium e empunhando uma maça do mesmo material. Ele também possui a força e a agilidade de um Thundercat, tornando -o um inimigo verdadeiramente perigoso.

Os Thundercats eram incapazes de lutar contra um fantasma, mas felizmente, Grune não estava atrás deles e só desejava uma revanche com Jaga. Grune foi derrotado apenas quando Lion-O deu a Jaga a espada dos presságios e emprestou-lhe sua força. Se não fosse por Lion-O, Grune teria sido vitorioso.

1. Mumm-ra

O principal antagonista da série Thundercats, Mumm-Ra, só deve fazer o topo desta lista. Um padre demoníaco mumificado, Mumm-Ra tem conhecimento quase ilimitado no campo da feitiçaria e magia negra.

O verdadeiro poder de Mumm-Ra, no entanto, vem de quatro estátuas gigantes contendo os espíritos antigos do mal. Depois de recitar seu encantamento, ele se transforma em uma forma alta e muito musculosa que é aparentemente invencível, sua forma sempre viva. Ele também é capaz de uma forma mais alta apelidada de "Mumm-Ra, The todo-poderoso" quando ele absorve todo o poder dos espíritos antigos.

Mumm-Ra assume muitas formas para manipular e se infiltrar nos Thundercats. Além de seu comando sobre várias magia, ele é imortal e não pode ser verdadeiramente morto. Até hoje, ele continua sendo a maior ameaça para os Thundercats.